自制turbowarp:三重因果报应2阶段+2.5阶段+3阶段开头完整版
合集 · ktt (11)
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自制turbowarp:三重因果报应最终预告
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自制turbowarp:三重因果报应一阶段完整版
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自制turbowarp:三重因果报应一阶段+1.25完整版+1.5+2阶段开头
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自制turbowarp:三重因果报应1.25,1.5,2阶段更新
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自制turbowarp:三重因果报应2阶段50%完成进度
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自制:三重因果报应2阶段+2.5阶段预告完整版
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自制turbowarp:三重因果报应2阶段+2.5阶段+3阶段开头完整版
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自制:三重因果报应2阶段结尾修改+2.5阶段+3阶段近似一半完整版
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自制编程:三重因果报应开头动画+三阶段完整版+四阶段预告
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自制编程:三重因果报应开头剧情修改+三阶段完整版+四阶段三分之一进度!
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全站第一!自制turbowarp:karmatic time trio一到四阶段完整版演示!
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Description
好了好了好了,托更了这么久,终于,ktt2阶段+2.5+3阶段开头完整版它来了! 还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还还是老一句话: “有问题多多指出,谢谢!”(这不是编程猫,不要不懂装懂,谢谢)
Comments
似乎所有同人作者都不是很在意KR机制,因此人们会觉得原版KR机制比其他同人更掉血,或者觉得同人掉血更少。这里我从维基上搬来了详细的KR机制: KR最大值为40,此时每帧掉1点HP;KR为30到39时每两帧掉一点HP;20到29时每5帧掉一点HP;10到19时每15帧(半秒)掉一点HP;1到9时每30帧(一秒)掉一点HP。这说明当KR达到满值时,降到一半需要66帧(2.2秒),降光则需要491帧(约16.4秒)。 对于不同的攻击,会分别让KR新增不同的数值: 纵向骨头循环:5 Gaster Blaster:10 单独功能表列攻击(左上角):2 四种功能表列攻击(底部):1 其他:6
♥ 68 ↩ 1
提一些建议 2.5阶段的ulb牙齿不动比较好,搭配审判眼看起来比较难受,审判眼可以逐渐出现红色,头上可以加点逐渐消逝的特效,举起的手可以加点蓝色特效 3阶段的背叛者可以用蓝色和黄色描下边,在3阶段末尾时,Agem身边可以出现hard的虚影,暗示hard四阶段会重新加入审判[doge] 做成这样真的很棒了,继续加油[打call]
♥ 29
@h急急急 2.5阶段背叛者说的“I know”是中文式的英语,正确的英语应该是I see或者I get it。希望下次更新时改正。
♥ 12
我觉得ulb在“开狂暴”的时候,那个弹幕应该做的多一点,不然这么劲爆的音乐配着这个弹幕,看着有点不够燃,当然不是做那种无缝,无缝就北了[doge]
♥ 4
那ULB突然发癫的那一段把差我吓死
♥ 4
2.5风车那有点长,所以可以适当加点弹幕,比如爆炸骨什么的()
♥ 4
做的好好[星星眼] 目前希望就是UKB出现那一刻能够变得更酷更酷更酷一点[打call]
♥ 3
提一下建议 砍agem的时候可以改成miss,一刀下去一个9999999一个0对比有点离谱,反而miss更符合agem[doge]
♥ 2
只用这种少儿编程软件就能做成这样,看看自己的手,仿佛下一刻就能创造奇迹,但是我没电脑[doge]
♥ 2
可以给AGEM加燃烧骨头的设定
♥ 2 ↩ 1
打算做四阶段吗?
♥ 1 ↩ 1
三阶段背叛者的头图层错了[笑哭]
♥ 1 ↩ 1
2.5最后大骨头莫名看只有些潦草 不过[热词系列_你币有了]
♥ 1
我觉得2.5阶段砍大骨头那里可以加一些弹幕,比如说橙蓝骨[doge]
♥ 1
一个问题死亡动画有没有做?
↩ 1
Ulb的那一段开狂暴的那一段里面有一个地方的弹幕,真的不是很多
最后那个大骨头改一下,并且在大骨头那加龙骨炮作为辅助攻击
蛙趣,我感觉做的越来越好力[doge]
up牛逼[星星眼][星星眼][星星眼]
做得很好[星星眼][星星眼]期待三阶段[打call][打call],但是我个人觉得该把ulb的劈砍攻击伤害提高一点(不是做的不好,只是建议)