《原神》角色建模:稳扎稳打的进化之路【附纳塔前后npc对比】
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Description
夸原神建模进步很大,有错吗?做的好不能夸是吗? 玩游戏是为了开心,玩个游戏把自己心情玩差了那还玩什么?去选择你喜欢的游戏,而不是让游戏成为你喜欢的样子,这么简单的道理怎么还有人不明白 话说回来,看看新版本的蒂莱尔,再看看之前的希巴拉克,已经证明原神是有能力做好npc建模的,希望以后牢米在重要剧情里的npc就按这个质量做 至于某些朴先生就别来蹭这个热闹了,先把你游的衣品做好再说吧
Comments
这些人真的是奇葩,一有优化就说 我之前吃的苦算什么?[笑哭]
♥ 1920 ↩ 52
炫彩呆子算是给制作组一个提醒,出场较多和关键剧情的NPC一定不能用通模,哪怕是像伊迪娅和卡莉露改个颜色换个服装都好。我此前也经常给原神问卷提优化NPC面部建模和增加NPC动作,而事实上第一个改面部的非通模NPC是4.6仆人剧情的白月光克蕾薇,效果不言而喻,直接推动了仆薇组的同人数量增长。如果克蕾薇只是一个通模NPC小女孩,就凭动画短片和剧情差分里的2D克蕾薇形象,恐怕难以使这对cp深入人心,更别说coser了。 而第二批改脸的非通模NPC恰恰就是炫彩呆子同期的部族首领:流泉之众阿米娜(可以发现眼距及五官不同于普通小女孩NPC)和花羽会穆托塔(不仅眼距改了,发型定制,还有腹肌伤痕建模)。第三个是火神传说的希巴拉克小男孩形态。而在第四个改脸非通模NPC、5.7双子主线坎瑞亚少女前,其实有不少NPC为了观感需要改了服装、发型、眼瞳,比如伊迪娅、玛丽安、卡莉露、卡特皮拉、浮锦,包括六部族首领、葵可、瑞希传说的白白音和柴枼紫。由于性能和额外工作量原因,制作组并没有给他们每个人都整全新NPC模型,因为给优先级不高的NPC采用新的独立模型在一个大体量的开放世界游戏中太疯狂了,而通过三渲二技术在旧模型上设计新的服装、发型、眼瞳才是讨巧的手段(但白白音和柴枼紫的和服背后又有蝴蝶结建模)。 换句话说,原神的NPC模型反映了游戏体量和野心越来越大与开服制定的NPC通模逐渐跟不上演出和美术需要、而且修改通模花费额外工作量、牵一发而动全身之间的矛盾。从前瞻可以发现,坎瑞亚少女不仅仅是眼距和头发建模变了,连整体的渲染画风都与旧NPC不同了,这可能预示着挪德卡莱的NPC通模,也可能代表剧情特殊NPC能够比原来调用更多的资源。 无论怎么说,只要原神的平面美术一直在线,NPC的2D表现就不会难看、甚至会吸引人(3.7牌中秘宝两男NPC、轻涟男主角、玛拉妮传说初代首领、茜特菈莉传说维奇琳),但只要NPC的实际3D模型与2D美术之间的美感差距一直存在,玩家的需求、对制作组的鞭策就不会消失。直到3D与2D之间的差距小于一定程度、仅次于自机角色,才能说制作组实现了外界与自我的要求,但这是和自己比,和别人比恐怕早已一览众山小了。
♥ 525 ↩ 31
原来还优化过老角色的头发棱角吗,我说怎么老角色也越看越顺眼了[doge]
♥ 517 ↩ 6
对于老角色,就是我宁愿什么也不做也不愿做错和我宁愿做错也不愿什么也不做两个的矛盾[笑哭]
♥ 306 ↩ 13
我也是支持优化老角色建模的,但是我并不是特别焦虑,因为我玩过崩三。崩三第二部火星篇开启的时候就说过,崩三这么多年积累下来的史山代码没那么容易改动,而且加上还要源源不断的更新新的内容,用了一个非常形象的形容“边开车边修车”。 我很期待原神的未来更新,也很相信原神对玩家游戏体验的提升,我也愿意认为他们会有优化老角色建模的项目,只是优先级不高。希望未来能在罗德卡莱篇结束,或者说七国旅行结束后端上来。[脱单doge]
♥ 291 ↩ 13
老米不是做不到,看看绝区零(65g)就知道了,他只是为了你的内存,现在原神都92g了,真几百个g的时候就又在那里叫,为什么要占那么多内存想下个其他游戏都没空间。
♥ 280 ↩ 16
原神的进步主要集中在大世界设计上,这是从无到有的经验和技术的积累。而角色模型优化慢更多是性能和工期的限制,有人不喜欢能够理解,因为这的确不合卖角色的商业逻辑。但这不是摆烂,因为原神正在做的是靠大世界留住玩家。
♥ 245 ↩ 4
大胆猜测:原神不是不会模型优化,而是不能优化或者说是不敢优化。绝区零,同样的引擎下角色模型的极致程度和技术力在米哈游游戏里就是顶尖的存在,在市面上也是非常优秀的代表。但是绝区零对性能要求也是最高的,同样的设备在原神那我可以开高画质轻松游玩,但是在绝区零这只能中画质,而且运行一段时间后机箱温度很高。要知道绝区零还只是箱庭游戏,如果是大世界我都不敢想象。 如果有人是原崩绝几款游戏都在玩的,应该能发现优化的规律。崩铁开始优化仪器筛选,过段时间原神跟进了。绝区零角色有果冻特效了,原神过段时间也跟进了。很多时候其他两款游戏都是原神的试验田。 毕竟原神的盘子太大了,项目组不敢激进,万一优化后影响了部分人的游戏体验,这个部分到底是多少人谁也不清楚。所以很多时候都是先让其他项目组尝试新技术,没问题了原神再跟进。
♥ 190 ↩ 12
还有角色动作表情已经加了很多了,比铁还多,但是一直有根本不关注不注意的还在复读动作少,总不能一边街舞一边给你对话吧?各位可以过剧情主动注意一下,这种优化不好注意到,并且从众心理导致你可能就随口附和动作真是太少了,只有自己有意识地过剧情,看见不一样的动作就记录,才会发现其实动作早就优化了,这是我当时随便记录的玛薇卡传说的一段,后面懒得出去切笔记了:卡齐娜挥手打招呼,茜特拉莉手指,玛薇卡摆手否定,欧洛伦蹲下,起身成男体打招呼,希诺宁单手遮脸,玛薇卡用双手做话筒状喊教练,荧妹双手合十抱歉,比赛中使用技能动作演出,希巴拉克弯腰蹲下张望,希巴拉克比大拇指,玛薇卡和希巴拉克碰拳,希巴拉克举拳头,,,,这一段全都是剧情的对话而不是动画动作
♥ 165 ↩ 2
鸣潮现在怎么样我不知道,但从最近的节奏来看,鸣潮的社区倒是很符合我的刻板印象
♥ 160 ↩ 6
如果要优化老角色建模,请优先看看我们家阿贝多罢,我们贝厨等得太久了[大哭][大哭][大哭]
♥ 139 ↩ 13
?我糙,我算摆烂玩家,火神任务什么的都没做,这个希巴拉克根本就不是NPC正太建模吧,还有最后的那个NPC姑娘,这质量真的超越了去年的浮锦(还是前年,忘了)反正我这几年对原越来越佛系了,作为一个基本单机的二游,活了五年建模不断更新优化已经是大厂的福报了
♥ 108 ↩ 2
只要是剧情让我感到印象深刻 哪怕这个npc是通模我都可以记住[原神_欸嘿]
♥ 99 ↩ 2
其实看到那么多熟悉的美好的npc过去真的不禁感叹米哈游的角色塑造能力,爱上一个角色有时候真是不需要精致的建模。克雷薇,迪娜泽黛,伊迪娅,捷德,她们都是特别特别美好的🥺而原一次一次改进创新新玩法也很能感受到细心和用心啊,从初中毕业玩到高中快要毕业我真的对这个美好的游戏感情越来越深🥺米哈游真正做到了没有辜负玩家的热爱😭✨
♥ 97 ↩ 4
[doge]程序和美术都在带着镣铐跳舞[doge]
♥ 86
个人觉得5.7这个NPC妹纸可以当个4星自机(虽然十分甚至九分的不可能)[星星眼][思考]
♥ 84 ↩ 9
这次进步太夸张了,确实挺好的,所以神里和阿贝多的头发的优化赶紧端上桌吧,厨子等太久了
♥ 64 ↩ 6
踩天花板,对天花板来说主要是少了夸奖,对行业里其他人的打击更大
♥ 61 ↩ 1
有人能讲解一下建模还怎么看,很多人都说凌华建模比现在的差远了,我看不出来,只觉得是凌华锅盖头不好看,和建模有什么关系?求指教
♥ 56 ↩ 41