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Description
我尽力了,DMZ的未来看大家了!
Comments
怎么全是模拟器啊,手游都是老外拍的[笑哭]
♥ 124 ↩ 32
课代表总结阿婆提的建议和反馈 1.开放交易行,玩家带出物品可以自由交易,由官方调控物价 2.更改局内物品所占格子大小,做出差异化的同时激发玩家摸金兴趣 3.子弹等级跟随枪械等级,好评 4.撤离不限制人数[doge],好评 5.推出新地图 6.搜打撤模式地图不宜太大,本身搜打撤类型游戏节奏就偏慢 7.更新引擎!
♥ 45 ↩ 13
1.增加交易行 2.保险箱爆率降低 3.大金大红改为多格 4.出一些多人激战小图 @使命召唤手游官方 @CODM策划老王1958
♥ 36 ↩ 34
我建议冲刺的时候遇到门类阻挡物,可一脚踹开,那样才爽
♥ 22 ↩ 2
怎么感觉战场玩家来打就是降维打击啊[doge]
♥ 18 ↩ 20
敌方血条显示应该改了,也显得廉价,按三角洲那样做就挺好的,直接夺舍三角洲
♥ 14 ↩ 6
不,我跟肖队的想法正好相反,我个人认为来讲,没有市场经济完全没问题,和平的地铁有吗?为什么一定要跟三角洲他们一样,你的护甲枪械都可以直接去买,市场经济的意义是什么?高等级的护甲可以直接从商店里面买,你为什么需要一个市场经济?等着物价膨胀被骂死,而且像三角洲我说难听一点,他有没有市场经济都一样,他低级物品的价值没有锚点,所以都是直接卖,没有任何区别,摸出大金大红的爽感不应该是他的昂贵和稀少吗?那三角洲的最高上限就是大红,使命召唤那就是究极,他保险箱里面并不是必出究极物品,这就保证了摸金的爽感其实是在的,而且,物品单格,我不知道为什么会有人觉得他不好,难不成你喜欢死了带不出去的你红的创然若失,必出金必出红,可以很好的让玩家保持资产,不至于打两把就去跑一把刀,打两把就去跑一把,像三角洲猛攻,玩家根本就不可能靠摸吃到东西,全是死人配件,然后一堆死糖逼嘛,天天出货,你什么都出不了,而全物品单格这一点就保证了你哪怕没打过别人,你也可以保持自己的收入,不至于一下子破产,能够保持下一把仍然可以起装,所以我个人认为这些改动是非常好的,使命召唤有自己的风格,那就是爽,如果你真的跟暗区或者三角洲一样,那你为什么不去玩他们呢?不成,你认为你一个模式可以跟人家一个游戏比吗?这就是我的看法,我除了支持像肖队一样换引擎,换那个建模,其他的我还是以只是使命召唤为主
♥ 12 ↩ 4
如果真就是大战场套点皮的话,那就是太失望了[大哭](但那个人物碎片看起来是个好东西啊!这不相当于就是送的吗?先送了神话枪,现在又来了神话人物[星星眼]) 真心希望像排位一样,增加一个首次对局福利,装备在不超过一定价值的情况下,不掉落的功能 又或者是增加一个类似于保险的功能,就是在对局开始之前,如果准备带入的装备价值超过一定的比例,就可以选择是否花一定的货币购买一个保险 对局胜利的话就不生效,对局失败的话,就以带入对局的装备价值乘以一定的比例返还货币(别急着喷,你只是没有感受过辛苦打来的资产换成装备,结果一局反贫的痛苦)
♥ 12 ↩ 5
不是哥们
♥ 11 ↩ 2
市场按照codm运营来说估计是忙不过来的,所以不太可能和三角洲一样
♥ 10 ↩ 7
其实做的还好,就是有些人期望太高了,官方宣传也太过度了,还有肖队以后录视频最好提前打稿,这样讲太浪费时间了
♥ 9
把开门的互动动画加上,不踹门加个手部开门动画也行 接任务再完善一下,可以在做个手机,再不济也要加个收平板的动画吧 某些贴图在优化一下,不该建模可以加个法线贴图 ui再改一下吧,看着太廉价
♥ 9
就我觉得这是史吗[笑哭]
♥ 7 ↩ 5
而且没人感觉这人物建模和地图有一些怪吗 新引擎用在这了是吧[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]石!这模式没救了,抄也没抄对。摸金大家都有一些腻了,原本以为会有独特的创新结果返而更石了,那任务不就是局内的联络人,和我想的差不多,这模式会让使命召唤死的更快的几率很大,地图太大队伍人太少,摸金的爆率太高了而且低等级的战利品太少了
♥ 7 ↩ 3
我觉的应该加入战区2的单手持枪比较好(不是神话把枪举起来的那种,是一手拿枪朝下,另一只手在摆动跑步)冲刺奔跑中的时候左边摆动手臂,右手持枪朝下略微摆动这种的
♥ 6 ↩ 2
有21号楼的话那很有趣了,就希望手游别搞榴弹[笑哭]
♥ 6 ↩ 8
4399小游戏级别的罢了[doge]
♥ 6 ↩ 2
这个是单独的一个游戏,还是新的一个模式。(等回复[吃瓜])
♥ 5 ↩ 9
不是换皮,跳伞有一称了,音效后续会大改,
♥ 4