植物大战僵尸风韵版 改版公测宣传片
合集 · 风韵犹存-自制风韵版 (3)
Description
我看这植物和僵尸也是风韵犹存 123云盘链接:https://www.123pan.com/s/uJa8jv-vgcdv.html 官方群:978045960 特别鸣谢:@Dancing_king123 @四极久念 本人汇编水平真的不好,当个乐子吧 详情见压缩包里特性表 我用夸克网盘给你分享了「风韵版最终版V1...不动了)」,点击链接或复制整段内容,打开「夸克APP」即可获取。 /~649837fAI7~:/ 链接:https://pan.quark.cn/s/c33d75bd79d0 通过百度网盘分享的文件:风韵版最终版V1… 链接:https://pan.baidu.com/s/1_BKoJ_k27pQhKSHZk0PVCw 提取码:8xmc 复制这段内容打开「百度网盘APP 即可获取」 这两份都是后期添加的1.5最新版,建议下载这两份
Comments
我不敢评论我的改版有多好,但我敢肯定每个特性我都是用心做的[龙年]
♥ 864 ↩ 25
现在pvz的改版一下子出来太多,许多这时候的改版作者都是希望能趁着热度火的,但更多的是像童话小责一样发个半成品,即使真优秀也会让观众们感到审美疲劳,希望能沉淀沉淀,不用非趁着热度发[doge]
♥ 658 ↩ 22
pvz圈子攒了十几年的大佬全出来了[脱单doge]
♥ 465 ↩ 23
忘记说了,僵尸会啃地刺[doge]
♥ 431 ↩ 12
其他的不说,我对改版都是来者不拒,但真的希望连带着图鉴描述一起改了[笑哭],玩个改版要么看攻略要么自己硬试真的有点麻烦,获取卡牌的时候有个简短的能力描述都好很多
♥ 171 ↩ 4
不是现在PVZ又火了? 杂交版(潜艇伟伟迷) 融合版(蓝飘飘) 威化版(这个作者我不造) 幼儿园版(菊长) 这个风韵版 还有啥欢迎补充
♥ 125 ↩ 22
[脱单doge]pvz圈混这么久了,简单谈谈改版普遍存在的一些问题 首先声明:每个改版都有自己的特性,每个改版作者都有自己的思路,就算是臭名昭著的阿尔法版也是正儿八经的改版,只是简单谈谈问题而不是说up改版做得差做的不好之类 [思考]首先我认为直接的增加强度是非常不可取的一种改动方法 各位可以去参考目前主流的pve或者pvp游戏,你会发现几乎是在一个“强了就削弱,削弱了又太弱了得增强,增强了又太强了得出一个更强的,更强的太强了得削弱”的一个死循环里 pvz改版也是一样,在原版的基础上直接加子弹数量,数值,血量,移动速度之类,无疑也会进入这样一个死循环 (下面以两个我体验过的经典改版举例,只是第一时间想到的,并没有什么其他意思) 以目前相对比较大众化的改版“杂交版”来举例,杂交版就陷入了一个“弱了增强,强了削弱”“为了限制强的,出个更强的”“植物数值高,僵尸数量多”,最后导致数值对对碰的情况(当然并不是说做的不好) 再以E支线来举例,也是处在一个“植物强,僵尸也强,植物更强,僵尸更更强,植物子弹多,僵尸数量更多”的情况(当然并不是说做的不好) 我认为改版更应该把注重点倾向于“玩法方面”“观感方面”和“游戏体验”,而不是“数值方面”,站内已经有许多优质的改版做到了这一点,数值仅仅作为衬托,玩法和观感以及游戏体验才是最优秀的部分。 PVZ2中也有许多值得参考的地方(不是指氪金方面[doge]),例如风沙,传送门,挡子弹墓碑,水流,石化,牵引这类随机事件,或是推箱子,回合制,金手指,五子棋这样的趣味关卡。 最后希望up越做越好,加油[支持]
♥ 107 ↩ 6
看来2024年有很多改版呀,我有一个本子就是专门写改版的,看来又有一个成员了[星星眼]
♥ 103 ↩ 9
这特性放在如今时代你觉得合理么?
♥ 63 ↩ 9
今年到底怎么了我b站首页全是pvz改版公测 pvz盛世十八[微笑]
♥ 59 ↩ 28
我的评价:代码叠堆但是特效,美术和动画还需要努力,一般火的改版美术和动画方面都不会差[doge]
♥ 47 ↩ 4
为什么叫风韵版🤔
♥ 19 ↩ 7
这只是部分僵尸和植物吗?
♥ 16 ↩ 3
建议魅惑菇变紫卡[doge]
♥ 16 ↩ 6
链接打不开呀
♥ 13 ↩ 3
弱弱地问一句……首个超宽屏改版不是e版支线嘛…
♥ 8 ↩ 4
巨人扔冰车真的抽象
♥ 6 ↩ 1
估计作者自己也没想到这游戏只是创意和质量好,但国服玩家居然能这么有激情,一个无尽能研究几十年,术语专业到我都看不懂他们在说什么。修改器都能一点点摸索熬出来。改版的数量和质量在游戏历史上完全是独一档 历史会记住这个游戏的
♥ 4
植物大战僵尸的改版,我这辈子怕是玩不玩了
♥ 4