【战雷】锐评此次愚人节活动,远不如往年活动
合集 · 战雷 (34)
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Comments
往好处想,好歹能玩一战的坦克,我们手雷愚人节可是拿着海盗船互殴。
♥ 206 ↩ 18
我入坑战雷比较晚,但是网上有很多人都说古早战雷pvp里本来就有步兵和ai坦克,一方面提升了收益,一方面营造了战场氛围。如果这个说法是真的,那bvvd不是纯属把删了的又加回来了嘛[思考]
♥ 110 ↩ 15
我个人觉得(没必要喷我,讨论),这个带愚人性质的预告片素材可能是暗潮的从军里拿出来的,所以预告片完成度相当高,也就是说可能永远不会出,或者只能从军出。 这个一战模式不能随机队伍,装备不平衡导致胜率不平衡大家都在玩a7v,步兵做的太复杂了,导致服务器数据浪费负担太大且延迟高,完全可以将班组排组做成一个整体本地计算血量来实现班组被打被摧毁等情况,载具也可以直接套用海战机枪自动还击200米内的ai小兵,也可手动关闭。能看到步兵使用步枪和集术手雷了,未来可能作为伴随ai或者地图固定点位防御ai出现,甚至可能出小队指挥官系统控制ai。 不知道bvvd到底测试啥,反馈的最多的目前是平衡和网络问题。
♥ 99 ↩ 5
不如?这次可是实打实的给载具,之前的赛博士兵和原子之心虽然好玩,但是就给个加载图,这次是多少?五个载具发你库里[doge]
♥ 98 ↩ 26
反正比去年强,不平衡归不平衡,但起码奖励还行(去年模式无聊不说,蹲复活点的玩法也没平衡到哪去)
♥ 45 ↩ 1
可怜的雷批熬夜打活动发现是烂活动
♥ 37 ↩ 11
现代步兵那个就是愚人节骗你的
♥ 27 ↩ 3
这个步兵损伤做到太迷了,我往战壕里打了一发高爆结果你告诉我啥事没有
♥ 24 ↩ 8
我在好奇,这次愚人节活动是在测试什么新东西的机制[吃瓜]难道是步兵机制?
♥ 18 ↩ 13
错了,训练大家二号突击炮入门嘛
♥ 16 ↩ 1
没载具领真的一把不想打,还好只是五千分四把足够了,五万分狗给他打
♥ 11
齐柏林飞艇,我用圣沙蒙的主炮依靠着斜坡打下来四艘
♥ 9 ↩ 3
别的不说,肯定比上次的活动强多了
♥ 9 ↩ 2
这个机枪视角要切好几次,从右往左转一圈[笑哭]
♥ 8
日德兰海战我倒是觉得挺不错的,氛围感拉满了,关了ui以后完全不在乎输赢,就是体验战场氛围真的观感很棒,就是打的时间太长了
♥ 7 ↩ 7
日德兰可不就是这些船互打吗,还好没给你把英国15寸炮高速战列舰找来[doge]
♥ 7
a7v好玩,傻蒙难玩的要死
♥ 5 ↩ 1
已经提到过后续会加入开发者日志这些字眼的基本都是立项板上钉钉了 而且公告说的是开启封闭测试 也就是任何人都玩不到 只有内部开发者才能玩 这次AI步兵就是收集反馈 玩家数据这些的 毕竟战雷和其他衍生游戏 从军这种共用一个引擎 只是代码不同 要想让战争雷霆实现步兵作战不是不可能 只是看bvvd想不想出而已
♥ 4 ↩ 2
轰炸机设计就是这样的,毕竟现实人头可以随时动查看情况。一战这种飞机还在起步阶段没什么好骂的。就这还是虚空加强数据了玩的都不舒服,坦克和齐柏林那是做的真烂没得说。菊花车不在草地和路上甚至都跑不起来[呲牙]拿完活动奖励分就不打了
♥ 4