【赛博疑难杂症#01】动画演示 | 4:3和16:9封面存在的可能的必要性,以及关于16:10残存于世的吐槽 | 动效拉满

合集 · 【赛博疑难杂症】 (2)

  1. 3:06
    【赛博疑难杂症#00】2K屏幕用4K壁纸糊的罪魁祸首——“像素优化” | 这锅翻译背 | Wallpaper Engine壁纸引擎 制作器操作误区
  2. 11:42
    【赛博疑难杂症#01】动画演示 | 4:3和16:9封面存在的可能的必要性,以及关于16:10残存于世的吐槽 | 动效拉满
Description
期待听见不一样的声音,但请理性友善……

花了很久的视频,用廉价动画演示了一下我浅显的思考过程。
简单替B站分析(可能纯是编)了一下现行4:3和16:9封面存在的必要性,
以及吐槽了一下残存于世的16:10比例以及其规律诡异的裁切。
我自己哪怕说得天花乱坠,也是没有资格让现状做出改变的,
只能寄希望于B站的相关开发者能看一眼我这种小众需求的无端奢望罢。

主要用到的软件:Ae、Pr、Au,没了。
感谢提供了一点灵感和帮助的@摩根・勒・菲  以及为我加油打气的各位群友,
还有赛博出镜两张截图的@剋珞迦  
以及这段时间催我起床的@yuutf1  

后面还会有几个大企划(差不多大概可能应该也许似乎好像不出意外的话……