【少前2追放】主线剧情合集(更新中……)
Parts
- P1 · 0 相位反制
- P2 · 1-1 策定(上)
- P3 · 1-2 策定(中)
- P4 · 1-3 策定(下)
- P5 · 序章7
- P6 · 1-2前
- P7 · 1-2后
- P8 · SL-1-1
- P9 · 1-4
- P10 · SL-1-2
- P11 · 1-5
- P12 · 1-6
- P13 · 1-7
- P14 · 1-8前
- P15 · 1-8后
- P16 · 2-1
- P17 · SL-2-1
- P18 · 2-2
- P19 · 2-3
- P20 · SL-2-2
- P21 · 2-4前
- P22 · 2-4后
- P23 · 2-6
- P24 · 2-7前
- P25 · 2-7后
- P26 · SL-2-3
- P27 · 2-9前
- P28 · 2-9后
- P29 · SL-2-4
- P30 · 2-10前
- P31 · 2-10后
- P32 · SL-2-5 落幕
- P33 · SL-3-1 物自体
- P34 · SL-3-2 初识
- P35 · 3-2 整备Ⅰ
- P36 · 3-4 静默回声
- P37 · SL-3-3 断层
- P38 · 3-5 自适应(上)
- P39 · 3-5 自适应(下)
- P40 · 3-6 交涉(上)
- P41 · 3-6 交涉(下)
- P42 · 3-7 一级计划
- P43 · SL-3-4 时变
- P44 · SL-3-5 虚像反射
- P45 · 3-10 无序场(上)
- P46 · 3-10 无序场(下)
- P47 · 4-1 趋化
- P48 · SL-4-1 溯源
- P49 · 4-2 先占论
- P50 · 4-4 剿灭(上)
- P51 · 4-4 剿灭(下)
- P52 · SL-4-2 整全武装
- P53 · 4-5 侵入Ⅰ
- P54 · 4-6 侵入Ⅱ
- P55 · SL-4-3 多维悖论
- P56 · 4-7 应激反应
- P57 · 4-8 乱流
- P58 · SL-4-4 唯我论
- P59 · 4-9 逃逸线
- P60 · 4-10 末路(上)
- P61 · 4-10 末路(下)
- P62 · SL-4-5 安提戈涅的死亡(上)
- P63 · SL-4-5 安提戈涅的死亡(下)
- P64 · SL-4-6 后真相
- P65 · SL-5-1 颠簸摇篮
- P66 · 5-1 突围Ⅰ
- P67 · 5-3 瞬态反射
- P68 · 5-4 纠缠光(上)
- P69 · 5-4 纠缠光(下)
- P70 · SL-5-2 波动变轨
- P71 · 5-5 暗过渡
- P72 · SL-5-3 异常导体
- P73 · 5-6 双侧约束
- P74 · 5-7 无序介质(上)
- P75 · 5-7 无序介质(下)
- P76 · 5-8 突围Ⅱ
- P77 · SL-5-4 涨落
- P78 · 5-10 集并参量(上)
- P79 · 5-10 集并参量(下)
- P80 · 6-1 激变跃迁
- P81 · SL-6-1 逆散射
- P82 · 6-2 漩涡场
- P83 · 6-3 重势域(上)
- P84 · 6-3 重势域(下)
- P85 · 6-4 阻抗边界
- P86 · SL-6-2 理想弦
- P87 · 6-6 遇敌假说(上)
- P88 · 6-6 遇敌假说(下)
- P89 · SL-6-3 波阵面
- P90 · 6-7 再成像
- P91 · SL-6-4 失群音
- P92 · SL-6-5 易物法则
- P93 · 6-9 奇袭Ⅲ
- P94 · 6-10 临界角
- P95 · SL-7-1 亚稳定
- P96 · 7-3 偏振
- P97 · 7-4 追越
- P98 · 7-5 记忆效应(上)
- P99 · 7-5 记忆效应(下)
- P100 · SL-7-2 唯一解
- P101 · 7-7 中继点
- P102 · SL-7-3 拟构启示
- P103 · 7-8 激发态
- P104 · 7-9 塔(上)
- P105 · 7-9 塔(下)
- P106 · 7-10 共识
- P107 · 8-1 隐秘观测
- P108 · 8-2 逆向侵入
- P109 · SL-8-1 交接域
- P110 · SL-8-2 至暗点
- P111 · SL-8-3 昙
- P112 · SL-8-4 光
- P113 · 8-7 失控
- P114 · 8-8 合流
- P115 · SL-8-5 共轴
- P116 · 8-10 追名者
- P117 · 9-1 曙暮光(上)
- P118 · 9-1 曙暮光(下)
- P119 · 9-2 暴风眼(上)
- P120 · 9-2 暴风眼(下)
- P121 · 9-3 副镜(上)
- P122 · 9-3 副镜(下)
- P123 · 9-4 失焦
- P124 · 9-5 洛希极限(上)
- P125 · 9-5 洛希极限(下)
- P126 · SL-9-1 纠缠态
- P127 · 9-6 双束观测(上)
- P128 · 9-6 双束观测(下)
- P129 · SL-9-2 休眠黑洞
- P130 · 9-7 晶格畸变
- P131 · SL-9-3 滞后信号
- P132 · 9-8 海潮效应
- P133 · 9-9 意识深埋(上)
- P134 · 9-9 意识深埋(下)
- P135 · 9-10 聚变(上)
- P136 · 9-10 聚变(下)
- P137 · SL-9-4 趋近光
- P138 · 10-1 共振效应(上)
- P139 · 10-1 共振效应(下)
- P140 · 10-2 三相点
- P141 · SL-10-1 认知失调
- P142 · 10-3 思想重构
- P143 · 10-4 狄拉克海(上)
- P144 · 10-4 狄拉克海(下)
- P145 · SL-10-2 异形投影
- P146 · 10-5 日环食(上)
- P147 · 10-5 日环食(下)
- P148 · SL-10-3 催化
- P149 · 10-6 热传导(上)
- P150 · 10-6 热传导(下)
- P151 · SL-10-4 二次击穿
- P152 · 10-7 错误推演(上)
- P153 · 10-7 错误推演(下)
- P154 · SL-10-5 双面真理
- P155 · 10-8 凝聚态
- P156 · 10-9 霍布森抉择(上)
- P157 · 10-9 霍布森抉择(下)
- P158 · 10-10 隧穿效应(上)
- P159 · 10-10 隧穿效应(下)
- P160 · 10-11 超距通讯(上)
- P161 · 10-11 超距通讯(下)
- P162 · SL-10-6 暗物质
- P163 · 11-1 陌生的熟悉感
- P164 · 11-2 故意忽视·上
- P165 · 11-3 故意忽视·下
- P166 · 11-4 “热烈欢迎”
Description
少前2追放主线剧情,已更新至远日点
Comments
话说我感觉热度不是很高啊,几个榜单排名都不是很靠前。羽中💊
♥ 290 ↩ 55
我看到第二章还是不能理解,指挥官不能带点之前的人行走吗?不说全部带个十几个人,应该不成问题搞到剧情里要人没人用,少前一里被撵着打,二里面还被撵着打?带个十几个应该不是问题吧?想隐居,那也不能把那些老朋友全都丢了吧?人形在末世,有啥权利啊?对她们好的能几个?要跑也带走她们啊,还是说后面剧情反转了,全带了,只带了云端数据?
♥ 241 ↩ 72
虽然都是被打得惨,但是指挥官毕竟打的是一架直升机扔下来25人人形,重武器甚至坦克机甲都玩过的富裕仗。到了二代,实际状态类似安洁带着忤逆打穷仗。这巨大的落差让人非常不习惯,在剧情上指挥官脑子仿佛坏掉了,对25个人形说“消灭他们”很合理,就四五个人,指示不更具体一点吗?---还不如时间线调回到1代,主角换成安洁,这套系统用来体现只打四五个人形的小仗就很合理。故事剧情可以省不少,而且上来就可以抽高人气的忤逆,404小队。如果抽到其他人形,那都是被指挥官拒了offer,拆了核心的,看到指挥官态度如路人也很合理......
♥ 146 ↩ 8
我是万万没想到我卡关的原因竟然是因为4-6指挥官22级解锁[笑哭]
♥ 65 ↩ 7
官号下尽是黑子孝子乐子大混战,还是色章这里比较安静[doge]
♥ 94 ↩ 7
羽中是会埋伏笔的[脱单doge],在这次活动剧情最后提到“法兰克福战役”以及指挥官是“罗联成立”的英雄,结合焓减熵增的剧情,是不是可以猜测指挥官最后斩首的是这位德国国服部长[傲娇] 指挥官守住潜艇基地,变相干掉了新苏里面拒绝加入罗联的叶戈尔和卡特一派 随后在法兰克福斩首了拒绝加入罗联的德国国防部长,并且又是一场正面冲突[辣眼睛] 做完这一切的指挥官,才意识到他促成了罗联的成立,他断送了两个国家的爱国者,让他们变成了罗联的附庸… 非常好伏笔,使我的历史截图派上用场[脱单doge]
♥ 59 ↩ 5
前三章剧情没啥意思从第四章开始才算有点意思,看95池子了能有多少流水了看后续三个月流水的,首月流水羽中可以买量现在来看羽中在宣发上投入不少了别首月几个e后续直接腰斩[笑哭]
♥ 62 ↩ 29
跟上一测的主线剧情有改动吗
♥ 49 ↩ 36
可惜了,感觉热度还不如云图,商单数量也感觉比云图多不了多少[笑哭] 本来还想着靠追放翻身,这回定死了,还是当底边小作坊吧[喜极而泣]
♥ 71 ↩ 5
宣发感觉还行吧,我看老e也直播玩了。但肯定比不上最近腾讯的元梦之星就是了
♥ 43 ↩ 9
四测也玩了,当时就想吐槽,这开头不如照抄合金装备幻痛开局,比如带着人形叛逃被追杀受重伤送到塞浦路斯上的医院躺上十年,这样矛盾也有,对人形的落魄也有合理的解释,指挥官的能力也能有一个新的成长曲线💊💊💊
♥ 51 ↩ 13
系乐章佬!硪们有救了!
♥ 36
我游戏ID是海猫(总算让我抢到了,少前一ID是海猫弟弟)[doge]
♥ 41 ↩ 14
感觉开局教程一点紧迫感都没有,像是几个塑料小人在演舞台剧。日语配音一坨,男性指挥官听起来完全不像是久经沙场、理想破灭的雇佣兵头子,更像是日漫里面的高智商军师
♥ 37 ↩ 4
感觉剧情和一代割裂太大了,原来熟悉的角色都不怎么出现(或者直接没有)。另外又一个问题是,指某人对人形不应该很熟悉吗[风灵玉秀收藏集表情包_?]
♥ 38 ↩ 9
讲个笑话,蔻尔芙那段门内门外的动画、文案跟声音各讲各的。动画是打开门摔进来,文案写门内,角色声音嗡嗡的(隔着一扇门),过一会你说让她进来,我都不知道怎么进。 从内测到现在了都没改。真不知道这游戏改了个啥,以前都说ym在藏东西,这都开服了还藏是吧。没活儿了
♥ 28 ↩ 4
远日点总算是有点意思了,无论是剧情还是演出都很不错,德米特里大士和他的兄弟们都是好样的啊!
♥ 20
看到第七章,真的是忍不了了,这写的真是节奏稀碎,分不清主次重点。这里的爆点是寇尔芙情绪状态出问题,结果整支队伍没人试图解决问题,指挥官还想着开趴就能混过去,这到底是给所有角色要设什么样的人设? 整个情节唯一的意义就是拖着,一直拖到寇尔芙的情绪问题发展成更大的爆点,然后给编剧一个契机推动剧情发展。完全是都合主义做派,为了情节向需要的方向发展,把所有角色全写成没情商的傻X。 前面海伦娜被抓走那里也是一样,把海伦娜交给橘猫去做检测,然后莫名其妙就被抓走了,毫无铺垫,整得橘猫像个毫无战术素养的新兵。就突出一个“我们需要一场营救海伦娜的戏,所以她必须先被抓走”。 主线剧情这么重要还能写成这样,主文案应该拿去祭天了。不懂编剧就去学,不懂写二游角色就多看点番,再不行找点会有游戏文本经验的专业编剧来。
♥ 20 ↩ 3
少前老玩家了,之前散爆通行证上手机号不好改就退坑,看到少前2想重新建号入坑来着,结果风评有点不太行啊[捂脸]先观望一下吧
♥ 20 ↩ 46
剧情会改吗?指挥官要是真的落魄至此很难看啊
♥ 20 ↩ 17