燕云终章鹏长老禁用闪避战斗机制吐槽
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Description
有好的地方我肯定夸,不好的地方我也一定要说出来 这个视频都不是我去强行带节奏的问题了,是你把我的战斗方式完全否决,让我用卸势去打 我这个视频就是为了吐槽燕云的鹏长老设计的战斗机制,我从开服以来一直玩的闪避打法,之前有的攻击闪避了没什么收益,不掉真气条,就单纯图个帅,但是你这个鹏长老战斗设计强行把我的闪避键给扣了,这算是我第一次彻底破防,甚至之前的公子书全是墨水,我闪避控我自己,但是依旧可以背一下版用闪避去打过去,你tm这个就得强行让我去用卸势去打,这么教我做事的 既然你这个游戏有闪避,那你就不能去出这样的机制强行改变我的战斗方式,去玩你那个破卸势,我就是不喜欢卸势,讨厌卸势 如果有同破竹风的玩家能看到本条视频,欢迎正常友好交流,我讨厌刻意强行恭维的玩家,人身攻击看心情拉黑#燕云十六声#动作游戏#武侠#不见山终章#剧情
Comments
有好的地方我肯定夸,不好的地方我也一定要说出来 这个视频都不是我去强行带节奏的问题了,是你把我的战斗方式完全否决,让我用卸势去打 我这个视频就是为了吐槽燕云的鹏长老设计的战斗机制,我从开服以来一直玩的闪避打法,之前有的攻击闪避了没什么收益,不掉真气条,就单纯图个帅,但是你这个鹏长老战斗设计强行把我的闪避键给扣了,这算是我第一次彻底破防,甚至之前的公子书全是墨水,我闪避控我自己,但是依旧可以背一下版用闪避去打过去,你tm这个就得强行让我去用卸势去打,这么教我做事的 既然你这个游戏有闪避,那你就不能去出这样的机制强行改变我的战斗方式,去玩你那个破卸势,我就是不喜欢卸势,讨厌卸势 如果有同破竹风的玩家能看到本条视频,欢迎正常友好交流,我讨厌刻意强行恭维的玩家,人身攻击看心情拉黑
♥ 25 ↩ 6
原来是双刀玩家,难怪不喜欢这个机制,双刀就是闪避时停输出的,观赏性特别强,但是这个boss禁闪避写在脑门上了,相当于直接ban了一个流派,那很无语了
♥ 13 ↩ 1
我们横刀玩家打这个,要是他气竭的时候手上有派生,绕着她走一圈处决会被派生顶掉,站起来直接没有处决键,打了几遍才发现这个问题,直到有一次先打派生再走一圈,才发现原来是有处决的[星星眼] 虽然这个boss不难,一二阶段出招都只有那同样的一两招,但是真的很恶心…… 首先是闪避吃屎,双刀玩家应该深有体会,谁懂准备绕圈触发真气竭结果和长老对拜的救赎感。 说个夸张的,延迟高的闪避躲完金光,其实冒红光根本站不起来卸,别教我们玩游戏了真的,然后走圈气竭概率喜提0.1s气竭时机或者干脆没有气竭。 那么我最后是怎么过的呢,骑龙回马躲金光,但是骑龙躲了boss就不出红光了,少打好多输出。然后骑龙回马走圈,戳两枪可以直接走满,横刀玩家戳之前记得把派生用了,派生会顶处决,手上有派生出不了气竭boss会直接站起来。。。 总之,这个boss真的很粪。
♥ 7 ↩ 10
战斗策划灵机一动☝🤓然后拉了坨大的
♥ 7
我赞同你对鹏boss的观点。虽然我不是玩双刀的,但是由于我卸势有点菜,所以偶尔还是会闪避躲伤害的,结果这b直接把我闪避键半扣了,强迫我打卸势(别给我扯什么红光,那还不是要卸)。但是评论区说鲤鱼boss我反倒觉得还好一点,除了bug有点多以外,真是一套完整的鱼武学(而不是强制把你键扣了)(讲句会被群殴的话,除了动作太慢了以外我还挺喜欢这个boss的设计思路和想法的),
♥ 5 ↩ 2
emm…其实感觉这应该算是特殊机制吧?和望月蝉媛一样的,二阶段要整个换打法。 本身我是个牵丝玩家,能拉开距离绝不近身,平时并不怎么爱用卸式,卸式和闪避在我这是对半用到。打鹏时候感觉还行至少没换掉我的流派,我用的扇子风墙后跳和伞重轻击派生也都可以完美闪避闪避且不会触发重力,打望月的时候才是真的难受直接给我换无名剑用都不会用了属于是,花了好长时间适应。 其实这些特殊机制的boss我感觉本身玩法上是没啥问题的,加些趣味性嘛。有问题的是他用在主线必经boss上了,要是像望月一样是个野外的,不适应的话大不了就不打嘛对主线也没啥影响,但用在主线boss上相当于是强制让人适应新机制了,打不过卡上主线了还
♥ 5
看到有骂的我就放心了,我感觉最不合理的非要加个惩罚机制,被打击下还要被电,真的脑瘫[笑哭],如果没有这个惩罚机制,我这种手残党也能过的
♥ 4 ↩ 1
玩拳的建议去跟那个萧翰碰碰[doge]
♥ 4 ↩ 2
要是单纯禁闪避也行,只要能忍得住不手贱,但是加速跑第一下也算闪避,我好几次根本没想闪避,但是BOSS离的远,本能的想加速跑过去,直接被控[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 4
特殊机制罢了 就跟五人十人本一样 对一些玩家确实不友好 自己也拿双刀打过所有boss 不存在玩不了 镇关吼不也是卸势收益没闪避高吗 再看看来都一样 就算首通和养成有关系 拿个好打的武学带个扇子一样过 [吃瓜]
♥ 3 ↩ 3
强制卸势重学boss忍了,卸完一套后击退到正好双刀砍不到,间歇窗口给得短,业火攒得慢,鼠正好摇不上,摇绳要等起飞的大间隔,运气不好只能气竭边摇边绕圈,别人可以直接打上去攒条。3个机制一个都不舒服真是神了
♥ 3
确实很无语啊感觉,本身有闪避的情况下凭什么闪避不能用?我主玩的双刀和鸢鸢都是走的闪避流,我又不玩多人模式我就自己打,打的好看而且很有爽感,结果给我闪避抠了,导致我不能这样玩了只能玩卸势,那以后难道也要出一个只能闪避不能卸势的BOSS逼唐横刀去玩闪避流吗?燕云的战斗模式真是一坨稀碎
♥ 2 ↩ 1
这个boss只是牺牲部分玩家的战斗习惯 已经比鱼在藻也好多了
♥ 2 ↩ 5
不小心闪避下就被控,成卸势大王了
♥ 2
打了燕雲裏面最嘔心的boss
♥ 1
[doge]设计boss时候已经完全不考虑无名了
♥ 1
双刀已破防,一套卸势打完正是输出时候BOSS刚好跳出范围,手柄玩家打力竭了必须Y+B,B+Y就是碰头对拜。我TM一双刀除了红光我卸个球啊。。。。。
♥ 1
看到这个机制,我当时就想双刀玩家玩完了[笑哭]
♥ 1
躲啥 我们无名 和他硬刚 谁躲谁孙子[吃瓜] 我也没地儿躲 无名要读条
♥ 1 ↩ 4
我打这个我是把闪避键給扣了[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 1