我的精神被困于孤岛之上,等待着无法来到的救援...|独立恐怖游戏 关于鸶门市的一些传闻 完结

合集 · 关于鸶门市的一些传闻 (14)

  1. 13:20
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  2. 18:41
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  3. 20:19
    因为童年的一次游戏,你开始害怕背后有人...|独立恐怖游戏 关于鸶门市的一些传闻3
  4. 44:26
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  5. 27:49
    年幼的弟弟坠楼身亡了,你是唯一的目击者...|独立恐怖游戏 关于鸶门市的一些传闻5
  6. 54:10
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  7. 28:31
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  8. 34:59
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  9. 39:39
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  10. 59:27
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  11. 1:24:28
    陌生人凭空出现在家中,他自称是未来的你...|独立恐怖游戏 关于鸶门市的一些传闻11
  12. 48:27
    藏匿于人类社会的恐怖寄生体,正在取代你身边的人...|独立恐怖游戏 关于鸶门市的一些传闻12
  13. 3:09:22
    一座孤岛,十名死者,连环断头杀人案的真相究竟是...|独立恐怖游戏 关于鸶门市的一些传闻13
  14. 35:45
    我的精神被困于孤岛之上,等待着无法来到的救援...|独立恐怖游戏 关于鸶门市的一些传闻 完结
Description
你是一个灵异专栏的文字编辑,正在连载一个系列的恐怖故事,正当你打算完结的时候,名为J大超自然现象研究社的社团向你发来合作邀请,他们希望以你的故事为蓝本拍摄一部超自然短片,短片讲述了一桩发生在孤岛上的杀人案件,名为无头孤岛……
游戏名:关于鸶门市的一些传闻

Comments

BAT-VAN 2026-05-26

完结撒花。《后记》和《人面犬》应该是并列关系,都是鸶门市编辑遇到的事情;其他的全部故事都包含在《后记》中,都是编辑杜撰的中门市的诡异故事。 我觉得最初的demo故事质量普遍好于后期的,前期故事就像小品一样,从日常生活中发现不对劲的地方,最后留下悬念或高能;后期的故事太冗长,为凑字数还加了许多百科词条(䥇、种向日葵、来访者),故事性、悬疑感和恐怖感被冲淡了,无头孤岛更是灾难性地推翻所有猜想最后不了了之。 我最喜欢的是同学会,那个“木头人必胜招数”是很好的切入点,什么是“必胜招数”?在这种条件下主角遇到了什么?都非常吸引人

♥ 112 ↩ 11

还是取个名 2026-05-26

我个人的感觉:这种只有少量图片、大量靠文字补充的游戏,亲自玩的人可能觉得很棒,但是看视频的我却感觉较差。大约是因为我没有听书的习惯,又不是自己阅读导致代入感不强,所以这个系列的故事对我的吸引力完全比不上那些像素风的独立游戏。

♥ 55 ↩ 11

明日へ 2026-06-04

通篇看下来感觉最爽的一集就是关于中门市的传闻,接着就是体验最差的一集无头孤岛。一个天一个地了属于是。[笑哭]

♥ 42 ↩ 7

Dr_钢笔龙 2026-05-26

从玩家的角度看,记者所谓的视频内容变化无法推理从来没有发生过,无头孤岛故事烂尾的根本原因,就是无胴人的设定足够万能,但故事给出信息又不完善。后记只是凭空捏造一个观测者给作者逻辑圆不上背锅而已。 就算按照记者的逻辑,玩家是改变世界的观测者。但整个游戏只有点击推进对话和孤岛最后的推理选项按钮。作者完全没有设计能够影响事件发生的交互功能,在meta要素这点上更是东施效颦。[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]

♥ 35 ↩ 1

凡道无名 2026-05-26

基本算是把我上一篇的猜测证实了吧 丝门市确实存在无胴人这个东西,反而是虚拟宇宙世界观这玩意可能是“编辑”自己想出来的 观测者即指作者又指观众,由于在我们来看最后一篇杀人事件是一个个cg+文字组成的,而“编辑”是看的视频,所以cg和cg之间的视频细节会随着观测者对不同凶手的猜测而不停变化 这篇就是多套了一层盒子,J大超自然社团就是一群无胴人社团 这篇文章倒是解答了我比较大的一个疑惑,就是为什么会出现Z先生和躲猫猫两篇以无胴人为第一视角但心理描写却根本不是无胴人而一开始是正常人的情况——因为这是“编辑”写的,我们看到的实际是“编辑”的专栏而非真实的心理活动 总的来说整个故事还是挺完整有趣的,不过作者是真的喜欢谜语人,以及中间有几篇节奏失控

♥ 30 ↩ 2

红色跃驴 2026-05-28

每次看半夏做这个系列都是坚持不到20分钟就睡着了,最牛逼的是我的手环检测深度睡眠比例比以前高了不少,绝了[笑哭]

♥ 27 ↩ 1

废话老鼠 2026-05-26

之前视频刚发出来的时候在评论区看到的某人的推断,不知道为什么后来看的时候他删了?

♥ 26 ↩ 1

Waywird 2026-05-26

其实写崩了。 有一万种方法把所有怪谈拉来总集结局的,尤其还是有世界穿越这种远比无酮人大的设定,但只用了一个。 meta就更是无厘头了,要知道故事需要在读者假设故事内是真实的“默认约定”下才有代入感,把设定和发展切碎这种事会极大削弱可信度,这时候抛meta只会让人觉得小丑。

♥ 28

黄金焰龙 2026-05-28

略微回顾了以下无头孤岛,感觉,作者理想中的表现形式应该是,通过诡叙加分支选项的形式,只要调查顺序不同,最终所有线索指向的凶手就完全不同,而且每个结局的凶手都是真凶。这样比较符合在后记里写的(过程不断变化)的想法。要是作者真有实力能写出来的画,整体评价会提升非常多

♥ 22 ↩ 1

鹿游原oo 2026-06-05

我觉得前面几个故事是真挺不错的,吓的我那时坐着看了,但是越到后面就没那种心理恐怖味了,尤其是那个向日葵那里话太多了。我还是喜欢试玩版那几章纯粹的细思极恐

♥ 19

清狸等雨 2026-05-26

所以说,最后他问的“你”是谁?是不是说明我其实是被召唤的观测者?

♥ 11 ↩ 11

冰之闪电 2026-05-26

完结撒花,也是一路追过来了。 虽然有些故事有瑕疵,不过整体来说还是蛮不错的。 我最喜欢的故事,可能还是前几篇demo里的,当时还没有深度展开世界观,所以内容反而相对纯粹,更加戳我一点。

♥ 10

伯恩山的山竹脚 2026-05-26

好唐突的meta元素() 话说无头孤岛后面的(暂),是不是就暗示了整个拍摄的视频内容不确定,一直在变化呢

♥ 9 ↩ 1

墨玖卿言 2026-05-28

还是喜欢木头人和那个写稿子的那两个,感觉作者写角色经历的时候感觉很流畅很有代入感,但是一写设定就发狠了忘情了[笑哭]

♥ 7

暗区牢矿 2026-06-24

整体来说确实挺不错的,不论是从音乐还是环境来说都深入其境,而且前半部分特别吸引人,最后一个剧情也就是无头孤岛。前半部分写的特别好后半部分感觉就是左脑波及右脑小脑反击大脑的感觉。尤其是有一个剧情就剩三个人,明知出去就得三个人同时掉,还出去送 希望能优化一下怪的详细介绍对吧不要给他设置的那么超标。还有把一些人物的剧情给修改一下,那有些地方那都是强行降智。但无论来说,算是一个比较好的了,只是多数的细节把握不太好。

♥ 6 ↩ 4

话唠子多动症 2026-05-26

真好看,其实不用特意把所有故事链接在一起。就像题目一样,写点鸶门市传闻就好了,可能真实存在可能是假的,半参着就好了。狱和人面犬的几个故事以及二重身是我特别喜欢的几个故事。

♥ 7 ↩ 1

一般用户12138_ 2026-06-18

感觉最开始的几个故事很惊艳,后来就越来越无聊。。看到更新都不太想看了

♥ 6

那莫依-PKF 2026-05-27

原来是召唤出天意来了,故事都被天意修正了。 (关羽之歌[doge]

♥ 4

五险三金废人 2026-05-27

感觉当敌对方已经太过强大而且没有限制,己方也根本没有有效的制约手段的时候根本没必要加入推理元素[笑哭]除非最后直接引出最终答案不要搞什么开放结局,直接一条线讲完,而且文笔拿捏不好就容易搞成烂尾...这游戏结局我看的难受...[捂眼]

♥ 4

羽中我要星之茧 2026-05-26

高维生物,可以篡改故事跟人们的记忆,是你吗露尼西亚[相伴格里芬表情包_警觉]

♥ 4