林蒙のゲーム 2022-04-11 传统朋克神碑吃灰终场只有一个鲜花硬康,我觉得还是相对脆弱。都是打光额外资源跟其他卡组比阻抗太少并且后续回合的压制力还会变得越来越弱。所以我真觉得传统朋克神碑不如尤尼科系朋克神碑。终场压制力和后续压制力真的吊打传统朋克神碑。尤其是尤尼科到残局双方没手牌了能直接一卡压死比赛。 ♥ 28 ↩ 10
云玩家夜莺 2022-04-10 水百神碑可能厉害,但是朋克水百绝对不厉害。说到底朋克水百没有足够浓度,赢牌唯一手段就是打死人,但是t2对方完全可以空过,t4 朋克水百的终端基本没可能和7手的主流达成一换一。还有就是t3之后,由于需要战阶赢牌,发速攻的问题都要谨慎考虑,另外就是,第一波展开之后,卡组资源打空,资源增殖手段相当于是没有。而且如果要发速攻,场地的抽牌,是回卡组底,不会要求洗牌,打到中盘,你的手牌质量只会越来越差,除非有锋芒来洗卡组,但这个就看运气了。综上几点,这个卡组到底行不行,就很明了了。 ♥ 24 ↩ 14
酸奶索托斯 2022-04-14 我朋克碑卡组是43卡16碑速攻双龙星的构筑,按着概率讲,水百启动率有个85%+,有神碑+世阿弥的上手率有近60%;这个期望作为展开卡组我是可以接受的,加上立体的展开后场面是完全可以竞技的。 但同时,对于常规40卡10手坑的卡组来说,双手坑以上的概率有个30%+,如果对手手坑交的合适,我有30%的先手对局几乎无法获胜;而后手必定要求的两卡启动与一换一的突破+龙星/朋克/水百废件,使得突破不想预期那样容易。 只有等待个更好的神碑思路开发了 ♥ 9
roat1999 2022-04-11 我认为为什么要水百为什么要朋克,因为朋克水百系统本身兼容你带手坑,不像纯神碑带几个下级翻翻乐后攻等死,同时水百先攻的压制力也还算大,算是对手坑妥协的产物了,这样无论是猜拳还是side局都更有余裕,缺点也很明显了,g锁通过等死,妥协羸弱(没有),突破可能未必有纯神碑好毕竟纯神碑体系内浓度高更容易触发抽3名推等来引入本家去除 ♥ 5 ↩ 3
roat1999 2022-04-11 这段时间我也ygo上打了很多朋克神碑,包括自己的实卡也在路上了这两天到,既有三四百名的局也有猜拳失败/中针对连输到三四千名的局,我可以很自信的说神碑展开水百轴完,就算你捏着结界波这么多局也没人过了我的场,但是问题就在于这本身不是一个很安定的卡组,只不过还是比兽带朋克安定多了,兽带笨蛋卡组打个悠悠5张牌一张不亮。水百轴展开成功以后的阻抗非常立体,而且我带的小喷还挂了超雷龙直接能够卡死大多数体系,再加上水百展开完后无关废件基本全部剔除,你的神碑滤抽抽到本家阻抗和灰g的概率极高,基本能够通过联防叫停大多数卡组,在磨合两三个号回合后神碑的除外也能对卡组造成一定程度破坏再伺机斩杀 ♥ 1 ↩ 5
roat1999 2022-04-11 今天试了一下歌后轴,理论上废件少很多,同时也有简易的鲜花护航,但是动点没有那么多感觉还是有点cjb,如果朋克是3世阿弥3鬼能乐2瞬移8张最多,歌后只有3,不知道up如何评价
初音牧师 2022-04-10 我玩神杯一直都是那种慢速打的,我投入的威光和滑板那套,up说的问题在我这套里面非常明显,甚至对面只要抽泡影,这把就走远了。资源差经常被一波泡影给弄没了。或者对面就直接斩杀,因为场地没了,甚至都没多少阻抗了。 ↩ 2
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传统朋克神碑吃灰终场只有一个鲜花硬康,我觉得还是相对脆弱。都是打光额外资源跟其他卡组比阻抗太少并且后续回合的压制力还会变得越来越弱。所以我真觉得传统朋克神碑不如尤尼科系朋克神碑。终场压制力和后续压制力真的吊打传统朋克神碑。尤其是尤尼科到残局双方没手牌了能直接一卡压死比赛。
♥ 28 ↩ 10
水百神碑可能厉害,但是朋克水百绝对不厉害。说到底朋克水百没有足够浓度,赢牌唯一手段就是打死人,但是t2对方完全可以空过,t4 朋克水百的终端基本没可能和7手的主流达成一换一。还有就是t3之后,由于需要战阶赢牌,发速攻的问题都要谨慎考虑,另外就是,第一波展开之后,卡组资源打空,资源增殖手段相当于是没有。而且如果要发速攻,场地的抽牌,是回卡组底,不会要求洗牌,打到中盘,你的手牌质量只会越来越差,除非有锋芒来洗卡组,但这个就看运气了。综上几点,这个卡组到底行不行,就很明了了。
♥ 24 ↩ 14
我朋克碑卡组是43卡16碑速攻双龙星的构筑,按着概率讲,水百启动率有个85%+,有神碑+世阿弥的上手率有近60%;这个期望作为展开卡组我是可以接受的,加上立体的展开后场面是完全可以竞技的。 但同时,对于常规40卡10手坑的卡组来说,双手坑以上的概率有个30%+,如果对手手坑交的合适,我有30%的先手对局几乎无法获胜;而后手必定要求的两卡启动与一换一的突破+龙星/朋克/水百废件,使得突破不想预期那样容易。 只有等待个更好的神碑思路开发了
♥ 9
我认为为什么要水百为什么要朋克,因为朋克水百系统本身兼容你带手坑,不像纯神碑带几个下级翻翻乐后攻等死,同时水百先攻的压制力也还算大,算是对手坑妥协的产物了,这样无论是猜拳还是side局都更有余裕,缺点也很明显了,g锁通过等死,妥协羸弱(没有),突破可能未必有纯神碑好毕竟纯神碑体系内浓度高更容易触发抽3名推等来引入本家去除
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水机该砍了
♥ 2
灵活有余 稳定不足
♥ 2
我P2呢?[doge]
♥ 2
这段时间我也ygo上打了很多朋克神碑,包括自己的实卡也在路上了这两天到,既有三四百名的局也有猜拳失败/中针对连输到三四千名的局,我可以很自信的说神碑展开水百轴完,就算你捏着结界波这么多局也没人过了我的场,但是问题就在于这本身不是一个很安定的卡组,只不过还是比兽带朋克安定多了,兽带笨蛋卡组打个悠悠5张牌一张不亮。水百轴展开成功以后的阻抗非常立体,而且我带的小喷还挂了超雷龙直接能够卡死大多数体系,再加上水百展开完后无关废件基本全部剔除,你的神碑滤抽抽到本家阻抗和灰g的概率极高,基本能够通过联防叫停大多数卡组,在磨合两三个号回合后神碑的除外也能对卡组造成一定程度破坏再伺机斩杀
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相比幻龙均这种为了水白而生的卡组,朋克神碑确实差点意思 现在想等1109出了之后把朋克轴拆了打纯朋克或者兽带朋克,神碑这边打推理门/神巫水白/光道相剑都可以
♥ 1
加入我60神碑; 快樂似神仙
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这个感觉废件好多
那么问题来了,单鹿角仙音上手带四个神碑速攻怎么做……
独角兔有啥用啊
今天试了一下歌后轴,理论上废件少很多,同时也有简易的鲜花护航,但是动点没有那么多感觉还是有点cjb,如果朋克是3世阿弥3鬼能乐2瞬移8张最多,歌后只有3,不知道up如何评价
神碑最理想的场是自然兽那几位,可以无限康还可以堆墓丢手牌,跟神碑是绝配,但就召条件苛刻要全地属性
↩ 1
感觉朋克轴不如召唤师轴啊
我玩神杯一直都是那种慢速打的,我投入的威光和滑板那套,up说的问题在我这套里面非常明显,甚至对面只要抽泡影,这把就走远了。资源差经常被一波泡影给弄没了。或者对面就直接斩杀,因为场地没了,甚至都没多少阻抗了。
↩ 2
赛雷精轴效果会不会更好
↩ 1
为啥3p分开发嘞
↩ 5
感觉后面雷精出来,神碑的构筑可能又要变
↩ 1