“猪人塔对门教程,有手就行(保姆喂饭”
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Description
原作者@DawNemo 视频链接:BV1Hu411z7rW 投影自己去原作者哪里拿哦~我放的话就等于站内搬运啦~ 后台问的人比较多所以来录一下对门的教程 1,取中心点8N+4,/fill ping出坐标之后先*8在加4,主世界那边对西北角 W N 2,1.21因为怪物穿过地狱门也会生成,所以要按视频所说把门打掉 3,如果坐标是负数的话记得也是+,比如坐标-1000,*8之后就是-8000,再加4就是-7996
Comments
1.21一直生成新的门。给我气得干成黑曜石农场了[喜极而泣]
♥ 78 ↩ 10
1.21.4 不论坐标正负都是+4,不要像我一样自作聪明负坐标就-4,一直对不上快崩溃了,把坐标改成+4立马就对了,一个新生成的门都没有[笑哭]
♥ 39 ↩ 2
堆门的时候尽量把整体放在四个区块之内,我的存档改过之后就没有再出新门了
♥ 35 ↩ 18
给想装的朋友提个醒,正数+4,负数-4,然后地狱门一定要放在四个区块内,我是先放投影找中心点,然后去主世界做收集,做完收集再去地狱堆门,主世界收集我的高度是地狱门上端在250层高,不知道低了有没有影响,因为我看评论区有人说要192+,我就做250稳妥一点,然后做完之后我一次就成了,也没找到其他地方生成的门,都在那一个门里出来了,不知道是不是高度影响,一次成,然后建议可以先去创造试试,不要被评论区很多人说无限串门给吓到了,实验一下在生存实装,我门正好也在海上,高度250格高,我一开始也是各种看评论区,被吓到说各种串门,犹豫,后面创造实践发现没那么多问题,生存装一次成了[星星眼]
♥ 26 ↩ 5
你怎么知道我对歪了,收集都造好了才发现有问题[大哭]
♥ 15 ↩ 1
1.21.1一定记住是负数减4,正数加4,否则就是无限的串门[笑哭]
♥ 12 ↩ 6
1.21造了个33*33,打一个门新出一个门[笑哭]给我搞崩溃了
♥ 14 ↩ 9
1.21生物会开新门,外围有0.5格监测不到中心门?
♥ 8 ↩ 1
能救一个是一个,堆门前确保门在四个区块内,(图一)超出一格的传送门就是(图二)的效果,拆完一个传送门又出新的传送门,还有一件事:门最好主世界和地狱都是面向北边,本人单人生存版本1.21.1
♥ 7 ↩ 3
作者貌似说错了,如果坐标是负的,比如地狱-1000,应对应主世界的-8004,并非-7996 若使用-7996,有一侧的门是绑定不到-7996这个坐标对应的门的,就会出现一直生成新的门 用-8004坐标反而不会
♥ 7
稍等一下,源传错了捏~
♥ 9 ↩ 3
1.21.8一次对门成功,不过我的主体框架是31*33,所以选择从门的正中间进去数16格而不是17格 ①还有就是可以用一下minihud,在“中间位置”搞个半径16的圆柱,只要所有下界传送门(整体)中有一部分下界传送门(方块)在圆柱范围内,那么这个“中间位置”就是适合在主世界做门的对应下界坐标(+4仍有必要,因为考虑下界坐标后要取0.5); ②验证是否门都对齐了还有种方法,在主世界做门点燃后再回到下界的猪人塔,从猪人塔的四个角的地狱门进去,如果都能传送到主世界的那个门,那应该所有门都能对齐。
♥ 6 ↩ 2
为啥旁边门打掉了一直生成
♥ 6 ↩ 11
这双维度猪人塔的原理是什么?为什么地狱的猪人会传到主世界,而在主世界堆地狱门就不会传到下界?[思考]
♥ 5 ↩ 11
如果是复数坐标是+4还是-4列如-119和-225,在线等急!!!!!
♥ 5 ↩ 5
花了一个小时对门简单说一下注意事项,第一点主世界开的门最好与地狱刷怪部分的门朝向相同,第二点坐标一定要用f3看,主世界地狱门坐标直接用地狱坐标乘八,第三点高度选在200格左右,最后一点串门问题,开完门之后依据地狱门朝向进行左右上下的轻浮动调整,假如说你南北开门,左边或者右边有地狱门生成,哪边有地狱门生成就把你对好的这个地狱门向哪边平移,直到没有门生成,根据这个方法依次排除直到把门打掉不再生成就对好了,我是x坐标8n- 3 z坐标8n+4对好的
♥ 4
为什么只有71w效率?,我的是32×35,是不是高度太高,下面检索不到?
♥ 4 ↩ 16
计算的那个方块是塔最顶端的中心方块吗
♥ 3
是一定会生成新门嘛我没有找到除了我自己建的门之外的门
♥ 3 ↩ 5