到底谁说老角色加强没诚意,你们都误会策划了!这可是全崩铁小巧思最多的角色!
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Description
秘技为领域,辅助启动绑秘技,此乃一胜 烧血四变五,不烧队友烧自己,此乃二胜 霜魄二合一,雪上加霜覆盖率,此乃三胜 龟裂结算错,唯一bug孤零零, 此乃四胜 爆伤拉条辅,乘区稀释换遗器,此乃五胜 能量差两点,战技专辅拐攻击,此乃六胜 六六大胜,提前祝各位新年快乐~
Comments
我不能接受从攻击模组改成了生命模组,专武竟然不一起改[生气][生气]
♥ 139 ↩ 8
镜流加强是为了卖风堇,这次4.0加强花火也是为了卖火花,老实说米哈游的策划太过功利了,没有价值的角色就不加强,加强存粹是抬新角色,好让玩家爆金币,但不是说不让他赚钱,就是吃相别这么难看
♥ 56 ↩ 5
镜流的加强就纯扯淡。也是因为镜流的加强所以我坚决不抽风堇(哪怕我有遐蝶,手里攒着两百多抽我都不抽,复刻也不抽),实在太膈应人了,典型的作大死 攻击改生命首先导致装备全费,自拐50%暴击240%爆伤导致无论是配周日还是记忆主都亏模到爆 本来改生命模型,那么180%攻击应该换成180%生命值,但是就为了卖风堇,就强行改成爆伤(因为风堇拐生命值,如果还保留180%生命,那么风堇的拐力会被极大的稀释掉)。 其实只要别改生命模型,只要把现在的永续转魄留着,然后倍率往上加点,就不会有那么大的节奏 假如是加强攻击镜流,那么现在镜日刻丹也是很舒服的队伍
♥ 52 ↩ 6
鸟为什么会飞?生命因何而沉睡?加强老角色为何纯攻击仙舟罗浮剑首直接变身肉盾女战士?!发人深思。
♥ 41 ↩ 7
我也是,最不明白为啥一定满层才能无视防御,把它拆开,每有一个豆给5无视防御很强吗?影响卖角色吗? 说实话,加强老角色我没奢望过能加强到第一梯队,毕竟影响卖新角色,控制好加强度,让她再战三四个版本然后被数值膨胀淹死我也可以接受,可惜策划就是不愿意让玩家好受。
♥ 38 ↩ 2
谁还记得加强是为了什么,为了解决角色难以出场的问题,那么问题解决了没有不是显而易见么?[委屈]
♥ 32 ↩ 2
没啥念想,期待二次加强改防御模组。[doge]
♥ 29 ↩ 5
我个人认为加强老角色主要还是让喜欢的角色能陪我们走得更远,结果改生命倍率相当于变相把镜流绑在了3.0,毕竟肉眼可见的生命拐不会每个大版本都有,而攻击拐只要镜流用就亏模,刻丹就不说了,加强花火要用也得亏大攻击。所以无论数值怎么填(虽然最终也很低就是了),这个方向本身就蕴含着数值策划的一点小心思。只能说是两周年左右的时候铁还没现在那么烂,所以策划有底气继续给玩家喂史[崩坏3·终焉归始_窒息]
♥ 28
那我呢
♥ 22 ↩ 4
大黑塔跟镜流比就是俩极端,自拐全是增伤攻击力倍率,爆伤不带记忆主就240左右,提宝那刻夏没有一点爆伤加成
♥ 21 ↩ 35
所以是不是米忽悠内部有人对镜流有什么反感或者恨意啊,不然不可能成为到现在唯一一个跟小灰毛没有在主线上交集的自机角色,而且加强加的稀烂,还不如不改
♥ 18 ↩ 2
还不如直接做加减法,别的不动,继续攻击模板,加点倍率得了,也好改,也省心,也能看到效果,玩家也不会骂的厉害
♥ 15 ↩ 3
镜流就不能改成无视击破打出冰冻吗,非常符合人设吧,然后转魄可以改成必冻次数,离神也可以跟上的。
♥ 13 ↩ 3
嘻嘻
♥ 13 ↩ 11
哎哟我,能整出这么多小巧思,制作组也是辛苦了[汤圆]
♥ 11
对了,领域型秘技的配合其实策划会做但就是恶心你不给你做。比如记忆主和昔涟的秘技互斥,但记忆主不需要开,昔涟开就能推条。
♥ 11
崩铁非常想赚钱
♥ 9
一看欢愉基本上可以认为死透了[笑哭]用欢愉度重开了个赛道,相当于把之前的卡都撕了[滑稽]也就说明游戏战斗策划可能在2.0末尾就跑路了,现在没人敢设计新旧出伤系统的平衡所以只能再开赛道做隔离[墨镜]
♥ 7
之前算了下,花火加强后同样的配置好像攻击镜流带花火凯撒要比生命镜流带昔涟风堇伤害高,原来镜流二次加强的方式是再点一次加强按键吗[笑哭]
♥ 7