【崩坏3】来看看优化后的终焉;分支改为打响指,闪避音效优化
合集 · 崩崩崩 6.4测试服V2 (8)
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【崩坏3】来看看优化后的终焉;分支改为打响指,闪避音效优化
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Description
就过个眼瘾吧,V3大概率还要调整 感谢近期的支持qwq: @克蕾儿・露裘、@断崖半剑、@真的是马达纸张、@会飞的橘猫、@番茄和牛、@古山龙ゝ、@つ墨染云烟丶@二十木口丁、@信向日葵开高达、@-竹心阁-
Comments
总结一下,小改一下,改的不多,相比之前好一点,始源大招在改一下优化一下就可以算合格上了,琪亚娜就看V3的继续优化了,说实话V3应该就是数值调一下,应该不会再有什么大的改动了,最多再微调一下(大体应该就这样了)
♥ 725 ↩ 44
优化勉强及格,伸懒腰删的好。实际上改个名字就好了,叫增幅月光都没有这么大的节奏[思考]
♥ 455 ↩ 35
改得不错,继续改!
♥ 307 ↩ 13
一开始的方向就是大错特错
♥ 157 ↩ 6
说实话,我个人觉得终焉那个伸懒腰很妖娆,希望加到甲板动作。还有不喜欢始源面具。[保卫萝卜_白眼]
♥ 148 ↩ 24
就我一个觉得伸懒腰不错嘛[热词系列_知识增加]
♥ 116 ↩ 99
其实大招骑士踢作为特摄厨没什么反感的,只是也没那么喜欢,好在意主线发生了什么虫虫完全不虫虫了,变得特别白练人格
♥ 100 ↩ 18
把伸懒腰改为概率触发的彩蛋动作就好了,皆大欢喜,比如凹了两个小时深渊后打分支概率触发()
♥ 74 ↩ 6
这,虽然改的一般,但至少把伸懒腰删,还是可以的
♥ 66 ↩ 26
说美术风格的差不多得了,谁规定薪炎是战士风格终焉就必须还是战士风才能体现角色成长,人只是窃取了终焉的能力又不是真终焉为什么一定要有压迫感和庄严感,做成虫虫原本俏皮活泼的风格也挺好的不喜欢就别抽
♥ 63 ↩ 67
改了就好,语音和骑士踢还能再优化下,开时停的那里应该是一句“琪亚娜时间”,但听起来只有“琪亚娜”三个字[崩坏3·光辉矢愿_吃西瓜冰]
♥ 62 ↩ 3
好家伙,让他把特写镜头改了,他直接把特写镜头删了[藏狐]
♥ 53 ↩ 5
小改一下,节奏风向立马变好,也难怪策划能在雷区蹦迪,策划和玩家一个愿打一个愿挨[微笑]
♥ 42 ↩ 12
接着优化接着改,折中不可取
♥ 42 ↩ 1
飞踢真的一点诚意都没有,这么多年的故事,你最后总结的时候给个原创的大招很难吗[辣眼睛]
♥ 35 ↩ 4
emmm……这就是最麻烦的地方了,很多玩家其实只知道自己不想要什么,却不知道自己想要什么,只能说要改,却不知道该怎么改,有改的方案的那也不能保证别人也喜欢,一旦真的改了,又会有些人觉得还不如原来的好[热]
♥ 25 ↩ 5
静看小丑,曾经我也是冲疯大队的一员,现在放开了后一切清晰了许多,大改是不可能的,而且我只要把角色、剧情分开,就好接受了许多,角色是角色,剧情是剧情,剧情里才是琪亚娜,我玩到的只是角色而已,这么一想理智了许多[藏狐]
♥ 25 ↩ 9
改了还行,如果是普通的s装甲,这个合格了,但是策划很明显没搞懂“终焉”这两个字对玩家的含金量,装甲的初始设计概念都没搞对[笑哭]
♥ 20 ↩ 5
格蕾修:“约稿的大人总是在不停改变需求,最后总是回到最初的一版”
♥ 17 ↩ 1
看来我得把真理也抽了,骑士踢大概改不了,只能说不咋喜欢。在我看来你要是想致敬随便你,可是终焉是崩坏两代的比较重要的角色,真的不弄个原创?感觉以双枪这个元素做成大招都比这个好。 还有就是始源那个切西瓜我也是很难绷。 至于角色语音剧情没出完不评价。
♥ 17 ↩ 4