【开摆小动画】凯 尔 希 唱 歌

合集 · 小日记系列 (42)

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Description
本视频为新的测试动画,用于测试moho和其他软件的搭配使用效果
无视那堆水印好不好(),我没想到导出来还能有这种差错的,把我整笑了()
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这个动画的主体内容是由moho绘制并绑骨制作的动画,比起AE来说moho有一些优势,比如说比较流畅的预览界面,流畅的k帧过程,原生的绑骨功能和比较先进的物理模拟,是可以与spine比肩的并且专注于动画的软件。
但是缺点实在是过于严重,软件第一对中文的支持极其的烂,文件保存路径不许有中文。
第二是在高度支持矢量文件动画的前提下,却不能实现和ai的完美对接,ce的教程我很早就有看,但至少他提出的方法真的不适合我这种风格的动画制作,最后我还是需要像天鸣说的那样重新画一个角色出来,不仅如此,moho的绘制功能也烂到极点,ai里一个钢笔能完成的功能在moho里硬生生要拆成五六个组件,切换就很难,尤其是还没有ai钢笔按住alt键快速拉曲线的功能,大幅降低我的绘画效率。
第三是动画制作过程中,很多moho的功能设计的非常繁琐或者臃肿,像切换表情这类的如果不依靠插件做起来就非常的慢,一个要依靠插件才能维持正常体验的软件我只能说句谔谔
第四是动画曲线设计烂到极点,软件只有值曲线没有速度曲线,拖曲线拉杆时没有对齐功能,并且k曲线动画时就会非常的卡,比ae烂很多,这个软件对动画曲线非常不友好,还有就是骨骼移动没有显示路径,这会浪费我额外的时间给骨骼做中间值动画
第五是渲染时效率极低,一个简单的一分钟角色动画cpu全开都渲不快,比ae慢还更吃性能,而且渲染出来的莫名给我打一堆软件安装错误的水印,但我重装之后还是会告知我软件缺失组件,bug一堆。
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总结:moho有比ae更高的动画上限,适合追求极限或者大型团队作业使用,但对于需要产能和小体量动画制作的人来说这软件就是不折不扣的垃圾一个,以后是肯定不用了,完全没有体验,有这时间ae都能搓好几个小动画了