Taiko北 2025-12-03 本人每次测试都玩了,我说实话,他再优化也就这个b样了,改都不会咋改,就说一个小点:到三测结束都没把pvp愿力冲击版本冲冲冲改明白啊。策划自己都不玩游戏,还期待啥了,直接端出来一坨大的吧[笑哭] ♥ 83 ↩ 5
思念在等待救援 2025-12-03 小时候觉得洛克王国好玩很大程度上是因为页游更新频率很高,每周都有新剧情新活动新地图,每周五打开游戏都有新鲜感,以端游目前的产能,开服后的持续运营也很让人担心 ♥ 42 ↩ 2
协行 2025-12-03 肉鸽确实拉高PVE时长的一种选择,但是,我还是感觉以现在的网络速度,你PVE设计的再怎么巧妙,攻略最多两天就能给你出个轮椅流,洛克的PVE想拴住人,除非他PVE活动相当诱人,以及每个版本的及时更新。但以这么多测试的结果来看,洛克项目组人手完全不够,测了这几次,PVE改动都是优化,PVP因为每个时期的超模特性,每测的对战底层罗辑都改了一点。对于PVE和PVP两头都没抓好,感觉他们自己内部都不太满意的样子[doge_金箍] ♥ 15
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本人每次测试都玩了,我说实话,他再优化也就这个b样了,改都不会咋改,就说一个小点:到三测结束都没把pvp愿力冲击版本冲冲冲改明白啊。策划自己都不玩游戏,还期待啥了,直接端出来一坨大的吧[笑哭]
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口碑马上变好了[doge]
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八大徽章全是剧情 他一点没透漏
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小时候觉得洛克王国好玩很大程度上是因为页游更新频率很高,每周都有新剧情新活动新地图,每周五打开游戏都有新鲜感,以端游目前的产能,开服后的持续运营也很让人担心
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PVE现在看来还是太单薄了,我觉得完全可以搞点肉鸽玩法来填充一下
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肉鸽确实拉高PVE时长的一种选择,但是,我还是感觉以现在的网络速度,你PVE设计的再怎么巧妙,攻略最多两天就能给你出个轮椅流,洛克的PVE想拴住人,除非他PVE活动相当诱人,以及每个版本的及时更新。但以这么多测试的结果来看,洛克项目组人手完全不够,测了这几次,PVE改动都是优化,PVP因为每个时期的超模特性,每测的对战底层罗辑都改了一点。对于PVE和PVP两头都没抓好,感觉他们自己内部都不太满意的样子[doge_金箍]
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主要是鸣潮开服教训的缘故吧?感觉就是宁愿挨一点骂也不愿开服大暴雷那种,鸣潮这种情况如果不是后续补救估计离快死没啥区别
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没招了我是真想玩,这么长时间做出来的游戏希望别卡。。。
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也不差这几个月,只是希望能优化到点子上去
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把剧情还有文案优化好就行啦
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对呀,就像up你说的一样主要问题是PVE玩法太少太简单了,他哪怕把页游的八大徽章通天塔搬上来,我相信大部分玩家都是很乐意的,但是一点没有就只有刷闪
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公测封面
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从高中生等到变成打工人,还没上线[doge][doge]
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公测记得把我的八大徽章抬上来
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这游戏为了PVP把游戏搞得太轻量化了,你7天收集300种精灵和100天收集300种精灵,后者的体验会提高很多,也能保持日活,
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等他优化好吧,不想再经历一次鸣潮开服时的闪退了
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希望是慢工出细活吧哈哈哈
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怎么申请洛克王国世界退款
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我宝可梦都从剑盾玩到zA了,它还没公车吗[脱单doge]
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