山脉的高科研加成,在现实中能说得通么?【文明6】区域的故事第二回
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Description
介绍文明6相关文化背景趣闻,喜欢的三连支持一下啊!
Comments
如果山能加科技值,那么重庆大学将是国内超越清北的顶级学校[笑哭]
♥ 1449 ↩ 48
在山中有了重大科学发现而欣喜若狂的学院工作者.gb
♥ 549 ↩ 2
有山=交通不便=游客和民科减少=学生老师更安心做科研=科研加成
♥ 501 ↩ 15
坐马桶上有利于思考,合理[tv_鬼脸]
♥ 271 ↩ 2
“文明”6最鼓励认可的不是征服吗,不管敌方有多么接近胜利,只要干的过一切都会好起来的[doge]
♥ 263 ↩ 18
读书可以走出大山[doge]
♥ 215 ↩ 5
座城时:哇!极致马桶六面环山!学院上了! 然后大科学家出生在了马桶里[doge][doge]
♥ 189 ↩ 13
比起这个我觉得沼泽地产粮更扯淡[笑哭]
♥ 138 ↩ 18
5代天文学的天文台科研加成50%必须贴上建 6代估计是沿用这个设定[藏狐] 5代天文台是拉开玩家和ai科研的核心科技布 ai不沿山座城 玩家铺城的时候就开始准备天文台[doge]
♥ 151 ↩ 5
重庆大学:
♥ 109 ↩ 4
现在倒是流行产学研一体化,学校也喜欢扎堆搞大学城,要合理的话,应该是学院彼此相邻则+2科技;与工业区相邻则学院+1科技,工业区+1生产力;与社区相邻则社区+2金币,学院+1科技。
♥ 80 ↩ 5
我以前也是这么想的,然后发现玛雅的《天文台》相邻山脉不加科技,只能说多少有点幽默了[呲牙]
♥ 67 ↩ 2
武夷学院:你看我加成高吗[吃瓜]
♥ 46 ↩ 4
在文明六主题曲Sogno di Volare中高潮部分几句的翻译是这样的:乘上第一只鸟,义无反顾飞向太阳,双翼掠过雄伟的奇奇里山(Monte Ceceri),将奇迹与荣耀,洒满整个宇宙。这里的奇奇里山是达芬奇试飞飞行器的地方,在制作组眼里这个地方对人类探索宇宙的历程应该是有里程碑式意义的。山加科技或许会有这方面的考虑
♥ 41 ↩ 3
5代需要中期科技然后建成天文台才能获得相邻山地的科技加成,研究中期科技才能获得雨林的科技加成。 6代简化成了落地就按相邻单元格数量加成,反正我是很不喜欢这种设计
♥ 46
答案是这是席德梅尔故意这么整来拖垮玩家科研速度的,因为山脉地形集中周围粮食又少,可以很大程度上避免游戏里只要无脑爆铺征服就能科技高碾压全世界的情况,什么观星啥的都是借口,毕竟除了山脉相邻加成之外还有区划建筑产出全靠城邦数量和使者挂钩这个设定,这个就更扯淡了,就好像说只要有一个独立的落后小破城然后你派过去一堆外交官就能蹭蹭加对全国应区划建筑的产出,你看了你能不乐吗?明显为了游戏性故意设计的,六代这一代几乎就没多少跟现实沾边的地方,全是为了4x游戏性设计的纯娱乐游戏,指望这一代映射啥现实多少有点大可不必了[吃瓜]
♥ 40 ↩ 1
十年了,最终还是回归了文明5,n-1公式最终还是失效了 文明6就是被树毁了,文明5又叫人口5,这不是他的槽点是他的优点,早期需要依靠自然资源,文5的城市发展,随着科技进步,慢慢脱离自然资源,自然资源来到了辅助位,这才有一个文明的样子,总是依靠自然跟野兽有什么区别,如何称得上是文明呢 人的要素越来越重要,这才是文明
♥ 27 ↩ 4
其实是因为山地块缺乏其他数值的价值,还影响规划,只好强行给一个科研点数的加成 要我说,科研技术源于生产实践,科技加速应当与生产力挂钩: 工业/建筑生产、农业生产、渔业航海生产的地块,战争单位的生产, 都会持续积累对应科技线的尤里卡进度(就像积累大科大工的那种进度条一样 玩家的发展越偏向某种生产方式、上/中/下科技线的尤里卡就越多 然后再以学院建筑提供每回合的基础的科研点数
♥ 25
平原要种地,市中心地价贵,河边海边要搞商业,那还剩下的既要面积大又不影响经济发展的,那可不就只剩下山上了嘛[吃瓜]
♥ 23