第5次世界渲染大赛前100名作品蒙太奇《变换太极》
合集 · 世界渲染挑战赛 (35)
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第1次 // 《平行维度》前125名
5:23
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第2次 // 《交替现实》前100名
10:50
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第3次 // 《动态机器》规则
7:06
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第3次 // 《动态机器》前100名
12:42
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第4次 // 《无尽旅程》前100名
9:12
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第5次 // 《变幻太极》规则
8:09
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第5次 // 《变换太极》前100名
10:54
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第6次 // 《无尽载具》前100名
9:03
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第7次 // 《Boss战斗》前100名
9:01
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第8次 // 《无尽阶梯》前100名
8:53
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第9次 // 《无尽奔跑》前100名
9:32
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第10次 // 《无尽深渊》前100名
9:21
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第11次 // 《无尽飞跃》前100名
10:43
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第12次 // 《梦幻序列》前100名
7:36
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第13次 // 《战斗卡牌》规则
9:09
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第13次 // 《战斗卡牌》前100名
9:04
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《众神挑战》参赛提交作品解析
5:00
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《众神挑战》第一名获奖作品解析
4:01
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18天制作完成《无尽载具》参赛作品
32:46
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《梦想》 // 制作解析
18:20
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《无尽奔跑》渲染大赛制作解析(UE5)
17:50
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《无尽飞跃》渲染大赛制作
9:23
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《暴熊追杀》制作过程
6:58
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《无尽载具》史诗级场景制作过程
3:48
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《无尽奔跑》作品解析
2:29
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《无尽载具:极速昆虫》制作解析
8:11
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《逃离红宝石矿》快速解析
10:10
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《裂隙的召唤:百年之重》解析
40:56
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创建影视级CG环境 // 3D场景解析
12:03
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完成最野心勃勃的3D渲染 // 《交替现实》解析
11:36
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雄心壮志成就了最好的我 // 3D艺术解析
9:59
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照片级写实3D环境(UE5)
21:04
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只用3天时间完成参赛作品
16:11
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需要掌握的几个技能
14:05
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最终进入渲染大赛前100名
22:38
Description
油管主:pwnisher
Comments
感觉,不如B站评论区大佬
♥ 25 ↩ 1
感觉,赛方给的太极动作过于正宗,太柔了(指缺乏视觉吸引力,毕竟创意是要卖的,而不是推动某种正确宣传),对于视觉表现来讲反而缺乏张力,而参赛作者要想获得注目,那么搞定这个视觉张力的问题就是首要突破口,要么通过动作相关特效,要么在场景联动上下功夫。但无论如何这个画面的张力与动作的张力之间都有不小的割裂感。或者换个思路,放弃单纯在视觉张力上下功夫,改为营造氛围,这样的话就必须利用赛方给出的希区柯克变焦镜头来展现场景氛围,并且这也是唯一的镜头运动,幅度还远比既往的平移镜头小,所以前后的景深处理就是另一个技术要点了。 最后观感,感觉确实比赛不好办,或许要调整这种“一个主体动作+一个镜头动作”的固有套路了,不然会陷入到创意的穷举困境中,要么采取过往的创意,要么绞尽脑汁想新创意(但这太难了),因为虽然主题内容每届都变,但框架不变,太难整出花来。
♥ 21 ↩ 1
说实话,这一次比赛太局限了,感觉就是发起者为了满足自己发出来的,其次这有点乳了,所以有点不喜欢
♥ 5 ↩ 9
这期的想象力,好像没有太大的突破,可能大家对太极的认知有局限把!
♥ 5 ↩ 1
看来大家的观点都差不多,这次太极的比赛一出来的时候,我就感觉相当难,这个题材能发挥的空间很窄
♥ 2
大牛还得是评论区找
♥ 1
哈哈哈可能是这期是太极,对于咱们国人有不同的意义和追求。不过不能否认,很多作品只是作为渲染作品很不错,但是内核和太极没有任何关系,只是借用了这种动作,这种形式。就像是欧美人对神秘东方叶公好龙的缩影
♥ 1
我公司说多少钱能招
很像奇异博士2那个穿越
这才应该是顶流[打call]
看到了很多b站大佬的作品上top100了[点赞][点赞],越来越多国人大佬开始崭露头角了,太棒了[脱单doge][脱单doge]
↩ 3
awesome!!!1
6666