【从零开始做地下城割草 062】飞行怪物射击技能

合集 · 从零开发割草游戏(Cocos Creator 3.6 随心所欲版) (74)

  1. 4:19
    【从零开始做地下城割草游戏 001】第一次开坑
  2. 6:06
    【从零开始做地下城割草游戏 002】虚拟摇杆基本原理
  3. 10:29
    【从零开始做地下城割草游戏 003】虚拟摇杆新建工程
  4. 15:28
    【从零开始做地下城割草游戏 004】虚拟摇杆绑定组件事件
  5. 19:17
    【从零开始做地下城割草游戏 005】虚拟摇杆脚本逻辑实现
  6. 10:15
    【从零开始做地下城割草游戏 006】虚拟摇杆组件内部优化与包装
  7. 10:36
    【从零开始做地下城割草游戏 007】角色动画引入
  8. 10:06
    【从零开始做地下城割草游戏 008】虚拟摇杆控制角色移动
  9. 11:08
    【从零开始做地下城割草游戏 009】双镜头实现菜单与地图分离
  10. 13:04
    【从零开始做地下城割草游戏 010】镜头与角色类小重构
  11. 10:54
    【从零开始做地下城割草游戏 011】实现角色移动逻辑
  12. 10:27
    【从零开始做地下城割草游戏 012】实现敌人跟踪玩家
  13. 24:40
    【从零开始做地下城割草游戏 013】碰撞矩阵基础构建
  14. 19:55
    【从零开始做地下城割草游戏 014】敌人碰撞玩家显示伤害数字
  15. 7:08
    【从零开始做地下城割草游戏 015】生成一百个敌人先找点割草感觉
  16. 13:33
    【从零开始做地下城割草 016】缓存预制体后编码更舒服
  17. 14:00
    【从零开始做地下城割草 017】终极重构预制体加载逻辑
  18. 26:15
    【从零开始做地下城割草 018】初试无尽的匕首技能
  19. 15:48
    【从零开始做地下城割草 019】武器回收与攻防生命
  20. 16:02
    【从零开始做地下城割草 020】节点缓存池设计与实现
  21. 20:41
    【从零开始做地下城割草 021】旋风剑技能的实现
  22. 12:08
    【从零开始做地下城割草 022】实现伤害数字跳动效果
  23. 36:18
    【从零开始做地下城割草 023】场景跳转逻辑与资源加载重构
  24. 11:47
    【从零开始做地下城割草 024】火球术技能实现
  25. 9:33
    【从零开始做地下城割草 025】火球击中敌人爆炸
  26. 19:08
    【从零开始做地下城割草 026】闪电技能实现
  27. 10:49
    【从零开始做地下城割草027】改进实现完美的虚拟摇杆
  28. 10:59
    【从零开始做地下城割草028】初建技能按钮
  29. 10:03
    【从零开始做地下城割草029】技能按钮冷却效果
  30. 9:37
    【从零开始做地下城割草030】释放技能的方向
  31. 8:59
    【从零开始做地下城割草031】技能按钮与火球术操控实现
  32. 13:44
    【从零开始做地下城割草032】怪物渲染顺序
  33. 8:05
    【从零开始做地下城割草033】地面装饰实现
  34. 10:59
    【从零开始做地下城割草034】 实现完美的技能按钮逻辑与效果
  35. 7:40
    【从零开始做地下城割草035】实现武器自动与手动瞄准
  36. 13:24
    【从零开始做地下城割草036】冲锋枪疯狂射击
  37. 10:59
    【从零开始做地下城割草 037】子弹击退敌人
  38. 13:27
    【从零开始做地下城割草 038】打击感之镜头抖动
  39. 13:11
    【从零开始做地下城割草 039】火球术整合到技能操作一通
  40. 12:14
    【从零开始做地下城割草 040】实现刷新敌人逻辑
  41. 24:58
    【从零开始做地下城割草 041】Buff管理设计与实现
  42. 17:17
    【从零开始做地下城割草 042】天赋按钮基础组件构建
  43. 13:54
    【从零开始做地下城割草 043】天赋面板构建
  44. 9:22
    【从零开始做地下城割草 044】普通按钮构建与应用
  45. 22:35
    【从零开始做地下城割草 045】完成游戏场景切换
  46. 15:45
    【从零开始做地下城割草 046】角色选择面板(一)
  47. 25:45
    【从零开始做地下城割草 047】角色选择面板(二)
  48. 17:48
    【从零开始做地下城割草 048】角色选择面板(三)
  49. 15:05
    【从零开始做地下城割草 049】角色特点设定
  50. 16:27
    【从零开始做地下城割草 050】调整主界面菜单
  51. 14:28
    【从零开始做地下城割草 051】技能设计草稿(无代码篇)
  52. 13:07
    【从零开始做地下城割草 052】技能class构建
  53. 24:45
    【从零开始做地下城割草 053】进度条实现
  54. 22:24
    【从零开始做地下城割草 054】战斗生命条
  55. 15:43
    【从零开始做地下城割草 055】经验条实现
  56. 11:24
    【从零开始做地下城割草 056】升级弹出技能选择(一)
  57. 22:40
    【从零开始做地下城割草 057】升级弹出技能选择(二)-自动排版
  58. 14:23
    【从零开始做地下城割草 058】翻滚技能实现
  59. 11:24
    【从零开始做地下城割草 059】实现无敌技能
  60. 17:50
    【从零开始做地下城割草 060】装载弹夹逻辑实现
  61. 16:07
    【从零开始做地下城割草 061】飞行怪物的冲刺技能实现
  62. 16:44
    【从零开始做地下城割草 062】飞行怪物射击技能
  63. 22:41
    【从零开始做地下城割草 063】如何使敌人移动更自然
  64. 17:45
    【从零开始做地下城割草 064】完成战斗升级技能交互
  65. 7:02
    【从零开始做地下城割草 065】小小整理下代码
  66. 17:02
    【从零开始做地下城割草 066】技能图标导入
  67. 21:31
    【从零开始做地下城割草 067】技能槽与技能条组件
  68. 25:00
    【从零开始做地下城割草 068】事件中心调度设计实现
  69. 7:21
    【从零开始做地下城割草 069】战斗循环完善了
  70. 17:41
    【从零开始做地下城割草 070】增加战斗击中与敌人阵亡效果
  71. 7:16
    【从零开始做地下城割草 071】全视野小地图实现
  72. 11:10
    【从零开始做地下城割草 072】重构技能动态绑定
  73. 6:31
    【从零开始做地下城割草 073】阶段小节感想与改变
  74. 35:43
    【从零开始做地下城割草游戏 074】关于游戏存档那点事
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