沉没的西瓜 2019-12-24 这游戏累人是真累人。大地图没有什么战略性。不管你这仗杀了多少北方佬,你下仗还是有那么多北方佬要杀。但是非常还原历史。不管你这仗杀了多少北方佬,你下仗还是有那么多北方佬要杀。 初期全无教学。说实话即便是简单难度的第一关也会劝退新人。若是钻AI漏洞的空子(例如用散兵吸引火力)会觉得传奇难度和普通难度没什么差别,但那就没意思了。部队升级只升攻不升防,所以部队该死的时候还是一茬茬死。越强的兵补起来越贵。哪怕打了胜仗,哪怕一个邦联男儿能杀十个联邦废物,我仍旧觉得亏。邦联前期人员和枪械都略有优势,后期武器装备全靠后勤大队长林肯慷慨奉献,因而得想办法尽可能用装备烂枪的部队去打新锐的北方佬来缴枪。打起来真的是五分钟一暂停十分钟一读档。我第一次打夏伊洛也吃瘪了。之后每次打大关卡都至少有五个存档…… 但是好玩也是真好玩。游戏最大的精髓就是正面凭借地形牵制,侧翼机动打击。对地形和走位的要求都非常高,个人认为比全战更具策略性。发起一次成功的长距离穿插对敌人侧翼进行打击时,随着枪口白烟升起,敌人的人数飞快下降,真的是High到不行。 ♥ 102 ↩ 6
鸽爆 2019-12-25 升枪别省钱,量产的好枪该买就买 加点感觉就经济有作用,其他都是鸡肋 海胸甲能抓人,海龙骑能赶人(限平原)自己考量,建议海龙骑,没事点一下就把人赶跑了 大炮除了防守关基本毫无作用,但还是建议每个旅起码两个满编 散兵是弟弟兵种,海步兵善用分兵(按t分兵,基本上后期就不怕侧翼问题直接按编组推人就完事)就能赢(枪好直接射爆,枪不好就龙虾兵打法戳爆敌人) 说了这么多,其实我只是一个连传少将难度开局都打不过的弱鸡而已 ♥ 26 ↩ 7
稚嫩的菠萝柚 2019-12-24 我覺得這遊戲最棒的是可以從頭慢慢地培養自己的部隊,從裝備的升級、經驗的提升、部隊的命名,都有很強的帶入感,而且如果在戰場上被殲滅了的話,也就真的沒編制了,到了後期,用自己一戰一戰練起來的百戰雄師打敗敵人,真的很有成就感。 ♥ 2
Comments
正义在南军
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这游戏累人是真累人。大地图没有什么战略性。不管你这仗杀了多少北方佬,你下仗还是有那么多北方佬要杀。但是非常还原历史。不管你这仗杀了多少北方佬,你下仗还是有那么多北方佬要杀。 初期全无教学。说实话即便是简单难度的第一关也会劝退新人。若是钻AI漏洞的空子(例如用散兵吸引火力)会觉得传奇难度和普通难度没什么差别,但那就没意思了。部队升级只升攻不升防,所以部队该死的时候还是一茬茬死。越强的兵补起来越贵。哪怕打了胜仗,哪怕一个邦联男儿能杀十个联邦废物,我仍旧觉得亏。邦联前期人员和枪械都略有优势,后期武器装备全靠后勤大队长林肯慷慨奉献,因而得想办法尽可能用装备烂枪的部队去打新锐的北方佬来缴枪。打起来真的是五分钟一暂停十分钟一读档。我第一次打夏伊洛也吃瘪了。之后每次打大关卡都至少有五个存档…… 但是好玩也是真好玩。游戏最大的精髓就是正面凭借地形牵制,侧翼机动打击。对地形和走位的要求都非常高,个人认为比全战更具策略性。发起一次成功的长距离穿插对敌人侧翼进行打击时,随着枪口白烟升起,敌人的人数飞快下降,真的是High到不行。
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我寻思这个应该是RTS类游戏不算战棋吧[大笑]
♥ 29
升枪别省钱,量产的好枪该买就买 加点感觉就经济有作用,其他都是鸡肋 海胸甲能抓人,海龙骑能赶人(限平原)自己考量,建议海龙骑,没事点一下就把人赶跑了 大炮除了防守关基本毫无作用,但还是建议每个旅起码两个满编 散兵是弟弟兵种,海步兵善用分兵(按t分兵,基本上后期就不怕侧翼问题直接按编组推人就完事)就能赢(枪好直接射爆,枪不好就龙虾兵打法戳爆敌人) 说了这么多,其实我只是一个连传少将难度开局都打不过的弱鸡而已
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给债主推荐一款游戏,蛮好玩的,叫十字路酒馆,我觉得蛮适合债主的风格的,可以去尝试一下
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哟,这么想不开做这个游戏
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居然玩了这个hhhhh
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q版全战
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驻防是点工事上方的盾牌啊
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南军之耻
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提个意见,夏伊洛战役右翼军别管那一坨北军,直接开到匹兹堡,在第一天达成胜利,损失最小,大概可以控制在7000以下。打到第二天的话把战线推过去简直太难了
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这游戏最难是如何以最小的损失完成胜利,每次头铁硬碰硬只能越打兵越少
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我覺得這遊戲最棒的是可以從頭慢慢地培養自己的部隊,從裝備的升級、經驗的提升、部隊的命名,都有很強的帶入感,而且如果在戰場上被殲滅了的話,也就真的沒編制了,到了後期,用自己一戰一戰練起來的百戰雄師打敗敵人,真的很有成就感。
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(=・ω・=)
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游戏多大啊?配置要求高吗?
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怎么画质那么差啊
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嘿嘿,昨天看了一晚上...
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还有个终极将军 葛底斯堡 终级将军 海军上将
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支持[支持]
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说实话,操作不太流畅,但游戏性很高
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