【原神】从散兵到流浪者,人偶早已成为了人【3.3剧情赏析】
合集 · 原神各版本剧情解析 (26)
-
4.4沉玉谷往事:「一尾游鱼与千顷茶香」
17:34
-
4.1主线:仆人曾是丘丘人?
10:58
-
枫丹暗线解析:「水仙与恶龙」
30:23
-
白术传说任务:「那茶盏中永无结局的约定」
8:23
-
3.6花灵书:「在花海中触摸传说」
17:35
-
纳西妲传说任务:「遥远的归乡之梦」
10:41
-
3.5主线卡利贝尔:「血蘑菇当然不会从土里长出来」
8:24
-
3.3散兵主线:「人偶早已成为了人」
9:50
-
3.2主线解析:「旅行者,记录者」
10:38
-
3.0森林书:「友谊、美梦、与记忆」
17:26
-
3.0主线解析:「千朵玫瑰带来的黎明」
11:47
-
万叶传说任务:「那是我跋涉千里,也不曾忘记的名字」
10:54
-
【原神】《血迹斑斑的羞红之花》:派蒙一斗尬唱背后的血泪控诉,你真的看懂了吗?
5:59
-
【原神4.7前瞻解析】纳塔新增“驭龙”系统?还有新“深渊”?4.7大的要来了!
10:54
-
【原神4.8前瞻解析】虚假之天?童话背后还有真相?
6:48
-
【原神纳塔】火神终于放出?纳塔PV逐帧解析!
5:47
-
【原神5.1】死之执政终于落地!原神还有第八个元素?另外几个执政居然是......
9:28
-
【原神5.2】深渊侵蚀古龙遗迹,坎瑞亚也想来分一杯羹?原神5.2前瞻剧情情报解析
4:04
-
【原神新地图】至冬第一站,挪德卡莱!女皇治下的法外之地究竟有多乱?
6:53
-
【原神5.7】不对劲!蒂莱尔不应该出现的!伊斯塔露的大手又在发力?
12:59
-
【原神PV解析】死执变琴酒?幕间PV有哪些重要信息你可能错过!
10:00
-
【原神PV解析】各怀鬼胎?各路人马齐聚挪德卡莱,原神剧情或将迎来高潮!
9:42
-
【原神新月之一前瞻】愚人众拐走“新”月神?伊斯塔露也有月亮权能!
4:59
-
【原神月之二】月之二主线疯狂填坑!这些细节你就都注意到了吗?
17:26
-
【原神月之四】法尔伽远征的真正目标?安德留斯竟然是.......新地图填坑蒙德!
6:53
-
【原神月之五】“北风骑士”的由来,一条贯穿了七年的暗线!
6:42
Description
人偶的愿望,早就成真了,只是他自己不知道。
Comments
细想一下散兵和将军的区别就能发现影所说的“散兵的缺陷”指的是什么,并非是没有力量,而且他太像人类了,将军能在影改变对于永恒的想法后向她挥刀,而情感细腻的散兵显然做不到这一点。
♥ 4521 ↩ 159
自己很喜欢这段剧情,上网一看一堆人讨厌开始怀疑人生[灵魂出窍][灵魂出窍][灵魂出窍]
♥ 3699 ↩ 248
很多带节奏的人其实并不在乎故事写得好不好,人设塑造的成不成功,他们从一开始就是带着对散兵的厌恶来看待剧情的,盼着散兵和女士一样“好似”,他们千方百计的挑刺本质是因为剧情的走向不合他们的心意而试图寻找论据来否定剧情罢了。更因为散兵进了卡池,他们给剧情打上了强行洗白的标签,把编剧对散兵人设的补完扭曲成为了卖卡而洗白角色,把一切导向商业逻辑,强调其上的铜臭味来证明编剧的目的不纯,让人们认为编剧这么写不是为了写好故事,而是为了卖卡,只要达成这一目的,那故事的好与坏也就没有意义了,说到底这些人就是带着傲慢和先入为主的偏见去否定角色和剧情,仅此而已。
♥ 2290 ↩ 124
其实玩原神这种半单机游戏就只要和自己熟悉的朋友交流就好了,热度太高网上的评讨论百分之八十都是魔怔人和喷子,越看越影响自己心情[疑惑][疑惑][疑惑]
♥ 1583 ↩ 34
洗白这个词给我一种小孩子看动画非要问这个角色是好人坏人的二元粗暴划分论,非黑即白得厉害。有没有一种可能,一个复杂的人物刻画,可以既有可悲可叹也有疯狂残暴也有徒劳小丑等等众多层面。讨厌也好喜欢也好无感也好都很正常,但是捂嘴不让不同声音发出,直接扣帽子都是极端厨子都是洗白是编剧亲儿子大可不必。
♥ 1481 ↩ 96
散兵在借景之馆是在坐牢,他有意识[保卫萝卜_哭哭]
♥ 1338 ↩ 54
这次剧情再次强调了一次,邪眼工厂和他没什么太大关系,而且从他在遇到女士之后的自言自语看,他很有可能是刚接手,旅行者就追过来了。在剧情里,他主要的罪恶是对雷电五传的复仇以及须弥造神计划,除此之外,他的活动基本都围绕在博士的实验室和深渊里。可以讨厌他,但不是他做的也请不要扣到他头上。他完全清醒的被关在借景之馆也不是他活该如此。
♥ 1299 ↩ 100
好多人都在说强行洗白 但是我觉得洗白这个词太肤浅了 是难以阐述散兵的。
♥ 1241 ↩ 107
这段剧情如果只有散兵在世界树中删掉自己,变成流浪者,成为一个一无所知的新角色,那是妥妥的俗套洗白。我当时玩到那也觉得这手段也太儿戏了,还不如让他失忆呢。但剧情后半段才是核心,很多玩家似乎觉得历史改变了散兵就洗白了,这实在是太俗套了,但实际上后半段传达的观念正好相反,后段所表达的是即便历史可以变动,但那些因果仍无法改变,罪孽是无法抹除的。 这个观念存在于很多穿越类作品中,即历史上的重要节点无法改变,比如死亡。举个例子,石头门里主角真凶穿越无数世界线就是为了拯救真由理,真由理在第一次的世界线中是被机关杀死的,而其它多死于意外。但没人会否定是机关杀死了真由理吧,是他们第一次杀掉真由理导致死亡这一重要节点产生,以至于无论怎样改变世界线都无法改变这一结果。带有穿越要素的作品里,角色后续是怎么死的不重要,重要的是角色第一次死亡这个节点是谁造成的。稻妻那些刀匠的命运没有改变,是散兵导致了他们第一次死亡的产生,即使再改动历史,这个节点也无法抹去,不论他们之后因何而死,这个因都来自于散兵。 所以散兵接受了正确的历史,也是接受了自己的罪孽,背起了属于自己的因,这些因果不会因为历史线的变动而消失,他仍然是造成一切的根源,他的罪孽仍然是他的,没人能替他承担。 剧情最后那个不知道是谁的声音也在说明这个观点,历史不会这么轻易改变,可能会有所偏差,但重要的节点是无法改变的,即使你能改变历史。
♥ 1124 ↩ 117
看到一个帖子说,纳西妲的童话中,散兵是白色树枝做成的人偶,而在提瓦特,白色树枝就是地脉,而散兵的制作工艺原本是未知的,但现在可以看出,可能是地脉树枝做成的。这也解释了纳西妲让散兵进地脉的原因,也解释了散兵能对世界树进行一定操作的原因。
♥ 1111 ↩ 34
忘记散兵唯一的小丑就是大贤者, 我居然想让铁块成神[doge]
♥ 1038 ↩ 41
佩服mhy敢于塑造这样具有争议性的人物,也感谢甜甜鸡对他的剖析。 要知道快餐化的时代背景下,无论现实中还是游戏中,大家对于这种性格扭曲且狂妄的人自然会抵触,从而本能拒绝他甚至他背后的一切,毕竟你不可能期望每一个人都能用心感受细致复杂的人设。这一点从许多被黑过的人物以及传说任务中都能看到。 谢谢up将大家那一丝本能的抗拒和散兵之所以成人的核心联系在了一起[鼓掌]讲得太好了
♥ 694 ↩ 13
从剧情的表现看,散兵心思很细腻,很在意细节。对待工匠们,因害怕不能融入不停的喝茶;对待小孩,时隔百年还记得他做的小小布偶,并将亲手重现它;对待主角,他能从片刻的迟疑中获取“历史”能被改变的答案;对待帮助自己的人,想报答避雨的恩情,不愿明说还找了无偿帮工的撇脚借口;对待跟踪自己的怪人(主角),能仅从眼神看出主角认识他。(傲娇人往往都是心思细腻的…重申一遍!傲娇永不退环境![原神_哼]) 心思细腻不多是好处,往往也意味着他极为敏感而易偏执,也就是容易钻牛角尖。因为这份敏感和偏执,他酿成了雷电五传的悲剧和须弥的伪神事件,也让他义无反顾的进入世界树。另外,也是生来就有感情(感情还细腻敏感乃至超过许多常人),才让他诞生时流下眼泪,进而使影不得不得放弃让他执掌永恒。 编剧很有一手,努力在散兵身上刻画人性的两面。人类正因其复杂的人性而显得灵动美好,社会也正因形形色色的人、盘根错节的事而丰富精彩。散兵的角色塑造不得不说是相当成功的。 (另:不知道该怎么称呼他了,大家取的名字都不一样[原神_哼],还是选择用的最久的“散兵”了。
♥ 653 ↩ 19
其实我感觉散兵就是被放生在河里的乌龟,放生者是出于善心,但乌龟会死[藏狐]然而放生者并不知晓自己的错误,甚至可以说完全是出于人性才做出这种举动,美其名曰让他自由,然而河里没有落脚点,乌龟会被活活淹死,唯一能爬上去的石柱,是鸟类的栖息地,被鸟吃掉与活活淹死是放生后乌龟的命运。 散兵像一个幸运又不幸的小乌龟,一块浮木托起了他,却反身被浪潮打碎,他在人生长河中潮起潮落,最后纯洁的人偶变成了试验品。正因为如新生白纸般洁白无瑕,才能染上各种颜色,和怎样的人呆在一起,他也会变成怎样,越染越深,在染缸里泡了五百年。 虽然散兵的过去无法改变,但未来选择走什么路,他还能自己决定。转生后他选择背负起前生的罪孽与仇恨,向所欠的人还债,向欠债的人讨债,他好像什么都没变,但又好像变了些什么,人还是那个人,行事作风还是那个样,但要做的事变了。
♥ 551 ↩ 9
其实感觉散兵争议这么大或者让很多人不喜欢的原因其实挺简单,就是他或者说他的身世各种在主线里没啥戏份[笑哭],米哈游选择把他的很多事情都在藏在了各种文案里,然而实际上大部分玩家只看主线的,稍微在细心点的还会再看下支线,说实话到现在为止我相信很多只看主线的玩家到现在都估计还没太搞清散兵的身世人际关系的各种细节啥的,晕晕乎乎的,我就是[笑哭]
♥ 516 ↩ 19
影对最初散兵的处理就是完全不成熟的,传说二中,她对将军说,真从未把她当做无惧无畏的武器,她也不该这么对待将军,看待几乎没有感情的将军,她尚可如此,何况是拥有感情的散兵呢,如果是现在的她,一定会处理的更好更完善,所以我无法理解那些言语中轻蔑散兵,把他当做廉价机器的人,作为创造者的影已经理解自己的错误并且成长,站在上帝视角的观众竟然还没有一个当局者看的清楚[思考]
♥ 500 ↩ 38
这个剧情就差把“预知后事如何请听下回分解”拍人脸上了,流浪者的自我救赎刚刚开始,他的未来刚刚起步,希望后面MHY还能写一些补充,听说3.6有散的剧情,不知道会有关于些什么。
♥ 420 ↩ 15
先叠个甲,我很喜欢散兵,也抽了,但是我真的觉得这个剧情有问题,跟散兵没关系,这是编剧的锅。 先是,并没有交代清楚散兵过去的故事,踏鞴砂的生活,他和雷电五传的故事,基本是没有讲的。当然这些东西在一些文本里有体现,但是米哈游不能要求每个人都去看那些谜语人写的文本,也不能要求每个人都去看原学家讲述的故事。比如我的一个朋友过完剧情就来问我散兵过去的故事。剧情里仅仅讲了博士挖了丹羽的心脏,在我看来不够清楚。再加上本来这次讲述的剧情就跟以前的文本有出入。 还有,散兵自投世界树想要改变历史从他的行为逻辑上来讲是没问题的,但这牵扯到了很多人。神子把雷神的神之心交给了谁?为什么要交神之心?博士是在帮助一团空气成神吗?这些都完全没有交代。
♥ 379 ↩ 44
话说我在知乎看过个回答,里面有一段是这样的 A→B, A杀了B A单方面杀死了B,所以A是坏人B是好人 A是警,B是匪 因为身份的出现,双方互换了阵营,A是好人B是坏人 A是收了黑钱的警,B是安插在匪里的卧底 当隐藏的身份被翻开的时候,双方再度互换,A是坏人B是好人 A是伪装成收了黑钱的警,B是安插在匪里的卧底,B暴露后让A杀掉自己以坐实A的卧底身份 然而,这是到了剧情终点才可能有的结果,希望能对看一段剧情就积极发表意见的朋友产生启发[doge]
♥ 303 ↩ 20
这次3.3的剧情能看得出编剧是费了心思去写的,把散转变与思维成长的过程写得不错,但演出和节奏有点拖后腿了,总体来说满分10分可以给8分,喜欢看这种能引发观众思考的剧情
♥ 265 ↩ 7