做项目太累于是花1h做了个冰壶井字棋放松放松
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Description
嗯,做主要项目太累所以抽了一个小时来把这个小游戏搓了放松放松。 然后找同学一起玩了(顺手当测试了不是),发现比起现实版冰壶+井字棋来说,电子版瞄得太准了,导致最优解基本上是撞对面的子。 PS:第一轮主包是红方第二轮是蓝方,战绩是1-1(并非一方被剃光头)
Comments
只要轮到每个人时都把对手留在棋盘上的棋子击飞,导致游戏局面没有进展的话,也算一种近似必然的平局。 注:原版井字棋是必定平局。
♥ 123 ↩ 8
你只要设置四边碰到之后会反弹就行了 这样的话,即使撞飞对面的词,依旧有概率停留在这个区域里
♥ 64 ↩ 1
打出去之后应该用鼠标像扫地一样擦擦擦擦擦擦擦[doge]
♥ 33 ↩ 2
瞄准的线应该改成反向的好点吧,不至于创人这么简单
♥ 16 ↩ 1
既然创子这么强,不如加点惩罚,把对方的子创出屏幕外的,奖励对方二连发
♥ 12 ↩ 1
秒啊,看到标题脑子里也出现了一个游戏的雏形,不过你这个居然是这样的
♥ 12 ↩ 6
感觉加一些环境因素就更好玩了[星星眼][星星眼]
♥ 9 ↩ 1
我缺的擦地板这一块谁补给我
♥ 7 ↩ 1
加个会反弹的边会好点,不然就能一直撞飞对面的子陷入死循环了
♥ 7 ↩ 1
上链接🔗[星星眼]
♥ 6 ↩ 2
不赖
♥ 5 ↩ 1
可以加个每个块最多变几次 这样感觉有规划博弈的深度(
♥ 4 ↩ 1
可以使冰壶固定后质量增加,可以有效减少被弹飞的情况
♥ 3 ↩ 1
这个真的很有创意[春卷饭10周年表情包_奔跑]
♥ 3 ↩ 1
雅
♥ 3 ↩ 1
不赖
♥ 3 ↩ 1
好像小红书也看到你了,这个结合真的很有趣[打call][打call]
♥ 2 ↩ 1
安?[微笑]
♥ 2
可以增加一个难度:1、对方子停止后开始计时,时间轴内某时刻随机射出,干扰一个人静下心来思考。2、连续三次自己的子飞出界或者没飞到棋盘,算犯规。
♥ 2 ↩ 1