Description
可能是生息演算下次大更新的预载,不知道闪光动物目前有没有实际效果。
但是在野外已经有小概率能遇到了(昨天抓了一晚上大概2%概率,并且是可以SL来抓的)
每个物种都有闪光版本,按照之前的说法每个物种最多生效3只产出,那么现在目前最高产出应该是舍去蟹蟹。
2闪小羊X3 2小羊X3 2闪大羊X3 2大羊X3 1闪鸟X3 鸟X3 也就是6+6+6+6+3+3=30只动物,正好30兽栏。
产出是应该会独立计算的,毕竟是不同物种,不管是部署页面还是外面的总页面都显示是不同物种。描述应该是没实装进游戏,其他效果也没有,手抖更新进去的。
黑螃蟹本来就有微弱特效。闪光版本是要看肚子上有没有闪光,全身闪光的才是真的闪光螃蟹。
铁链BUG我本来以为不是BUG,按道理说确实有链子连干员就行,但是看了下教程,教程明明说要在正常地块才能给。这种不稳定地块理论上是不行的,看YJ怎么说了。
阿斯卡纶2技能描述问题很大,明显是写反了,明明减速是范围敌人,爆炸才是地面敌人,结果写的是减速是地面,爆炸是范围。。。至于打自己的应该就是和以前一模一样了,技能结束会重置普攻的干员八成都有这种问题,得YJ一个个修。之前的也都修了。
缪缪模组本来也以为就是加强的机制,结果复制远程和复制近战不一样,那铁BUG了,看YJ怎么说。
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Comments
怎么在这也要刷闪啊(悲)
♥ 924 ↩ 20
没人在意的一点,保全新图boss,玩玻璃琴的织郁伯爵,没被判定是个boss而是普通单位
♥ 622 ↩ 16
闪光“钳钳生风” 售价:16源石锭 灯火+50,目标生命值低于一半时不会下降灯火 ?
♥ 579 ↩ 2
本来地刺减速空中单位就很抽象了[微笑][微笑][微笑]
♥ 434 ↩ 16
缪缪模的bug取决于技能 1技能无bug 2技能远程单位bug,也就是复制远程干员时开关技能会sp+5 3技能近战单位bug,也就是视频上这样
♥ 349 ↩ 10
之后生息演算应该还要大改一次,我觉得可能会在抓动物上扩充一下,可以抓更多动物(角兽,凶豕兽等)驯兽,放出来御敌,随机事件感觉可以多一个雇佣事件,可以花赤金雇佣雇佣兵,在战斗的时候可以帮忙战斗,或者雇佣工人采集……好吧,不演了,我就是想斗蛐蛐[doge]
♥ 288 ↩ 19
生息演算很好玩,但真的后期资源完全溢出就真的没什么目标了,我不觉得抓闪光小动物能让我继续玩很久QAQ 速速把随机地图搬上来!多档并行端上来! 要是能让我开着我修好的基地或者房车进随机地图那更好,没有也不是不行(( 生息演算怎么就不能出if线?来一个凯尔希皮肤状态下对抗原石的凯尔希?来一个是水月二结局打海嗣的乌萨斯人? …反正我不要嗯抓小动物刷闪啊啊啊啊[墨镜]
♥ 107 ↩ 7
顺便搬运一下险途解包
♥ 105 ↩ 24
竟然能刷闪了,还好高级捕(大)兽(师)笼(球)是必中[笑哭]
♥ 93 ↩ 1
可能是生息演算下次大更新的预载,不知道闪光动物目前有没有实际效果。 但是在野外已经有小概率能遇到了(昨天抓了一晚上大概2%概率,并且是可以SL来抓的) 每个物种都有闪光版本,按照之前的说法每个物种最多生效3只产出,那么现在目前最高产出应该是舍去蟹蟹。 2闪小羊X3 2小羊X3 2闪大羊X3 2大羊X3 1闪鸟X3 鸟X3 也就是6+6+6+6+3+3=30只动物,正好30兽栏。 产出是应该会独立计算的,毕竟是不同物种,不管是部署页面还是外面的总页面都显示是不同物种。描述应该是没实装进游戏,其他效果也没有,手抖更新进去的。 黑螃蟹本来就有微弱特效。闪光版本是要看肚子上有没有闪光,全身闪光的才是真的闪光螃蟹。 铁链BUG我本来以为不是BUG,按道理说确实有链子连干员就行,但是看了下教程,教程明明说要在正常地块才能给。这种不稳定地块理论上是不行的,看YJ怎么说了。 阿斯卡纶2技能描述问题很大,明显是写反了,明明减速是范围敌人,爆炸才是地面敌人,结果写的是减速是地面,爆炸是范围。。。至于打自己的应该就是和以前一模一样了,技能结束会重置普攻的干员八成都有这种问题,得YJ一个个修。之前的也都修了。 缪缪模组本来也以为就是加强的机制,结果复制远程和复制近战不一样,那铁BUG了,看YJ怎么说。 三连关注~ 主页获取更多好康的迫害哦~
♥ 62 ↩ 4
我才抓够各种动物 怎么就更新闪光了(悲
♥ 49 ↩ 1
闪光皮皮[doge]
♥ 45 ↩ 1
缪缪那段文案让我想到了那个扣税国王 我抗议以上的加技力! 抗议以上加技力的也要加技力! 不过加技力是好事,也没人会抗议
♥ 41
缪缪这个加sp,不会每一个流行(甚至流行的不同动作)都是一个新entity,调用的时候就会触发一次函数吧
♥ 41 ↩ 2
[歪嘴]你以为带上闪光特效就能让我玩生息坐牢吗?天真
♥ 38 ↩ 3
可能是生息演算下次大更新的预载,不知道闪光动物目前有没有实际效果。 但是在野外已经有小概率能遇到了(昨天抓了一晚上大概2%概率,并且是可以SL来抓的) 每个物种都有闪光版本,按照之前的说法每个物种最多生效3只产出,那么现在目前最高产出应该是舍去蟹蟹。 2闪小羊X3 2小羊X3 2闪大羊X3 2大羊X3 1闪鸟X3 鸟X3 也就是6+6+6+6+3+3=30只动物,正好30兽栏。 产出是应该会独立计算的,毕竟是不同物种,不管是部署页面还是外面的总页面都显示是不同物种。描述应该是没实装进游戏,其他效果也没有,手抖更新进去的。 黑螃蟹本来就有微弱特效。闪光版本是要看肚子上有没有闪光,全身闪光的才是真的闪光螃蟹。 铁链BUG我本来以为不是BUG,按道理说确实有链子连干员就行,但是看了下教程,教程明明说要在正常地块才能给。这种不稳定地块理论上是不行的,看YJ怎么说了。 阿斯卡纶2技能描述问题很大,明显是写反了,明明减速是范围敌人,爆炸才是地面敌人,结果写的是减速是地面,爆炸是范围。。。至于打自己的应该就是和以前一模一样了,技能结束会重置普攻的干员八成都有这种问题,得YJ一个个修。之前的也都修了。 缪缪模组本来也以为就是加强的机制,结果复制远程和复制近战不一样,那铁BUG了,看YJ怎么说。 三连关注~ 主页获取更多好康的迫害哦~
♥ 35 ↩ 3
缪缪bug适合不改实际效果改文本描述(
♥ 31 ↩ 2
怎么到哪都逃不过刷闪的命运啊
♥ 26
什么时候再加个联机宠物对战系统,抓到的动物可以和别的玩家对战,然后还可以给宠物弄一个技能系统,可以在宠物界面跟换和组合技能,宠物战斗时会自动释放,然后再把捕捉笼的可捕捉对象弄多点,所有敌人都加上闪光版本,生息演算这不就好玩了吗
♥ 22 ↩ 2