卡拉彼丘7月平衡后最新角色强度节奏榜!附全英雄加点推荐!
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Description
新风格探索 本节奏榜完全个人主观,如果有什么赞同或者不赞同的,欢迎在评论区留言! —————————————————————————————————————————————————————————————— 求三连和关注! 关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注关注XD
Comments
[吃瓜]可以看出来作者对于防守方的两个t1级有错误认知。 首先是熊哥,强制起飞。冰地板打滑+易伤。看见熊哥就没有人敢硬冲。50%的易伤前期吃个雷就躺了的程度。700血的超肉熊还能挡枪线创造对枪环境。大招更是大范围减三速(攻速移速技能释放速度)+易伤。阵地战高手。伊薇特本身作为移速最快的角色。也能快速转点。因为技能组足够强势。所以手上的枪较弱,尽量保留熊,开局直接送掉的熊就没有威慑力了。 然后是信。信的技能组堪称完美。天赋1免死。天赋2不可解除的透视圈。打过风曳镇b点的都知道这透视有多离谱。天赋3快速转点支援很强。也是一样因为技能组很强所以手上的枪械较弱。 然后是颜料妹。这个up讲的都不错。就天赋3跟天赋2的选择上我推荐是天赋2。因为有大范围无差别喷颜料,不论是进攻方还是防守方都十分强势,在枪械大砍的现在颜料妹更应该依靠颜料的禁止弦化跟减速。 最后是奥黛丽的天赋2自动机枪。这个绝对是被低估的。自动机枪在团战内很少成为首要打击目标。架个好位置能打出两三轮输出就已经不亏了。2秒三枪100伤害基本上就属于见面破甲,更何况还有本体可以架沙鹰大狙。直接露头击毙都是有可能的。 [doge]
♥ 197 ↩ 45
你说得对,但是想干掉我?没门!冲刺!你不是我的对手!冲刺!两个有点不够打!冲刺!三个也不是问题!冲刺!是时候教训他们了,将自由意志,贯彻到底!冲刺!超弦绝杀!这个时代,属于乌尔比诺! 这就是乌尔比诺的自由之道!
♥ 157 ↩ 6
……看到信t4就知道不用看下去了,传送锁血禁开镜,阵地回血嘎嘎回,包点透视无时限,防守不管是功能性还是对枪还是消耗都是前列。诚然,开头叠了甲说仅仅为主观意见,但是这么离谱的主观意见发出来不纯误导人?不懂可以不做节奏榜,做娱乐做推荐做什么不好吗?[呲牙]
♥ 122 ↩ 42
我本人是铂金3(电子3)绝活信和画家,简单说一下,信首先不是一个近距离刚枪的角色且信的信标真没这么弱,首先第二回合开始有了锁血之后信的中远距离作战能力是高于大狙的,加上被动的锁开镜情况下大狙对上信胜算只有3成,且在信标内可以回甲加射速,有信标和没信标的射速差别还是很明显的,以及2觉透视,直接完美康特了对面快攻拉烟下包的可能,像那个a点有几块池塘的图,信的透视是唯一真神,再来说说3觉tp,tp好处就在于根本不怕对面假打和转点,比如港口这张图,防守方回防速度是比进攻方转点速度要慢的,这时候信的tp就能帮助队友把对面拖在包点外面给队友争取回防时间,而且tp还能放在非常规位等对面进点了直接tp到对面的背后偷满背身,信的大招主要是起到一个压制和拖延效果的,毕竟沉默到对面的功能位的话收益也是很高的,加上信几乎是康特令的,以及信的加点面板就没有一个技能是垃圾的,总之玩信一定要胆子大,然后就是画家,虽然削了伤害,但是技能这个禁止弦化还是你游最强控制,伤害方面可以点头伤强化和远距离强化达到上版本的裸枪面板,画家的1觉说实话毕竟鸡肋,2觉是最强的一个觉醒,但是要花费1k才能点出来,其中500的资源几乎是0提升导致2觉点出来的时间要非常的久,再说说3觉,3觉是有一个烟雾弹效果,敌人触碰了之后还会被上个跟大招差不多的减速和禁止弦化效果,3觉的作用主要是用来封路和卡一个视野差,大招更是重量级,你游最强控场技能,泡泡打出去之后形成的超大范围里面,直接禁止弦化,技能结束之后还会给还在范围里面的敌人上一个50%的受到伤害提升,超大幅度的减速效果,以及禁止弦化效果,这种时候你10米内对上这版本的喷子也是不虚的,他能两枪打死你你也能两枪打死他,加上画家的枪腰射散步和手感都非常的好被动还是打人减速只要打中一枪后面只要不太马基本都是必中的,只能说信和画家的强度绝对没有up说的这么低
♥ 97 ↩ 25
给白墨喷子改成双管猎枪,增加换弹时间,减少射程,两发弹容,提高他马枪的惩罚,被动改成释放Q技能后下两次射击命中敌方禁止其弦化,把Q技能作为白墨的博弈点,选择用Q突脸,还是留着Q换弹加容错
♥ 82 ↩ 13
你说的对
♥ 54 ↩ 3
个人觉得奥黛丽排名低了,心夏高了。说说我的理解,up对奥黛丽的分析基本都对,但漏了机枪妹的天赋一,不需要换弹。在这个ttk偏长的游戏里,很难一梭子连杀带补,如果是中远距离击倒,那更难补,很难确立下人数优势;但奥黛丽能直接把人按进土里,特别是架枪模式下,被奥黛丽打倒,队友不来救你你连爬的机会都没有直接被补,队友来救很容易就被双杀。总体来说奥黛丽是上限高下限低的角色,但确实段位越高越难打,大家都知道怎么处理机枪妹了。 心夏的问题是技能和武器的割裂,我觉得这个游戏大狙主打辅助和压制,虽然不能一枪倒,被打了能回血回甲,但一把高命中率的大狙压制效果还是很强的,进攻,转点路上被狙了一枪很容易拖节奏(因为被打成大残必须打得保守,要心慧给技能回状态),乱心态;但心夏想要使用技能必定要放弃架枪,任由对方冲点,我已经不止一次因为要给队友放技能/复活队友,放掉了通道,而被对面报团冲
♥ 52 ↩ 26
t0:熊妹 ,星绘 t1:喷子 ,泡泡妹,明 ,信 t2:米雪儿,心夏 ,香奈美 ,奥黛丽 t3:令,拉薇 心夏和香奈美会在特殊情况下有提升(除开团队配合的情况) 心夏、香奈美:心夏有着优于香奈美的拉栓和开镜速度,但是伤害低于香奈美;点出快速瞄具时,在个别玩家手里可以打出伪瞬狙,香奈美同理,这时会由t2→t1,如果算入团队配合,心夏是强于香奈美的。 喷子不在t0的原因: 1:因为削了 2:绕后容易被抓,从而形成4打5(由队友假打进 点,后面留人抓) 3:轮椅,被队友拿了后不会其他角色,让队友形成4打5 其实挺强的,最后还是排在了t1第一个,因为恶心人!
♥ 48 ↩ 5
小熊在T3?那你是遇到的都是不会玩的熊。 真正的熊一局可以0伤害。但是你进攻方不敢进点不敢下包,只能被迫转点。如果下了包熊再来铺冰面。那么恭喜你。直接GG吧。不在熊把冰面铺好之前打掉他等于auto loss。 而这个能无视一部分高低差的冰面,还有天赋2扔雪球,直接把你每个点都铺上冰。 你说易损前提是打中?不不不,打中是宣告你倒地开始骂街的开始。[呲牙]
♥ 18 ↩ 52
发表刚上黄金的一个天天混团竞的人的看法,卡拉彼丘这几个角色没有一个算是真正弱的,区别只是在于各自的打法不同,t4,t3都是有点算绝活哥的英雄,不仅吃枪法而且吃理解,信的信标传送是你游转点最快的,让一个进攻方冲脸五打二变成五打三的对策卡,机枪妹我看下来,防守方反而因为其笨重不强,但进攻方,因为其本身多打少的特点,反倒不太需要她做多少的进攻,但守包就不需要跑位了,大招也是能你游唯一能一打五的存在。伊薇特虽然枪械弱,但万能熊,进可探路给易伤,退可打断别人拉人,最强的是可以防止别人下包,给队友转点拖时间,而令的强度就不用说了,我是第一次见既给一个角色挡视野又给他透视的。反而相比之下,最弱的是ak姐,有着最上限最高的主武器,看起来最强的技能组,但全部技能都是为对抗,正面刚枪服务的,实战表现很吃水平,技能和大招前摇都不算短,很容易开大白给,有能压住ak的枪法,玩连狙更能乱杀。有人觉得奶狙弱,但大狙的上限摆在那,对面有大狙而自家没有放在哪个射击游戏都很难受,所以我个人认为,卡算是角色平衡性比较好的游戏了,而进攻和防守的平衡性,其实各有博弈,低端局五个人报团无脑冲就能赢,稍微段位高点,很容易被拉扯的不要不要的。最大的问题倒是在于阵容的配置,现在随机匹配,很容易匹到五个枪男,对枪都对的过,伤害个个超对面2k,结果愣是打不赢,如果开局能给自己选位置,像moba上中下路,预选突破位,骚扰位,指挥位会更好。
♥ 12 ↩ 2
信的话不好讲,没遇见几个真正会玩的,有误区的画家,小熊,雪儿吧,先说画家,不提伤害,她威慑能力是真的抽象,看过好几把青野的切片基本上遇到画家封q了直接转点,没弦化中远道具没那么好想进点就只有挨打的份,q的禁止弦化跟减速能让画家的命中率提高很多,其次就是小熊,byd跟画家真的属于两个T0的角色,要不是白墨给阴间策划拉上太多,下一个挨刀的估计就是她了,700血无人机,大范围惯性+易损,前能踩信息,后能拖延进攻时间,冲锋枪中近距离的强度仅次于ak跟法玛斯喷子,这俩一起出就很头疼,最后就是米雪儿,这角色的buff真抽,加弹夹少伤害真的逆天,大招500血前期还好,中期对面起了弹夹就是一梭子的事,一个人完全就能拆掉功能性真的不高,唯一的亮点就是三觉的攻速加成,确实是有蛮大的提升,等于说是还是两个滋,但还有个滋是增加自己个人能力的,要放在自己附近。最后提一嘴白墨,就是强,硬要说哪里有缺点就是q必须得是杀人再刷新不是倒人就刷新,开个大跟星绘联动抓你进点慢的匪,尤其是狙,瞄一半呢俩暴风赤红驾驶员就把自己冲了,极度双标禁止对面弦化,自己用,peek的同时伤害还高
♥ 8 ↩ 1
发节奏榜前建议先玩玩游戏[呲牙]不然这就是你带自己节奏的榜了
♥ 8
熊都T3牛的
♥ 7
这个榜明显有问题啊,首先就是信,天赋10秒转一次点,作为一个防守方快速支援很好用的,而且技能回甲可以叠加,两个技能放一起,只要对面一下打不死你你拉回掩体回甲很快的,而且枪伤害不低,远可以点,开全自动天赋后还能当独头连喷玩,小熊的熊可以当无人机用也能当单项掩体用,而且冰冻的打滑可以让对方更难去跟你拉掩体,拉薇的透视可以探点,而且对比之下香奈美只能直线而且那个东西被打掉也就没了,拉薇可以持续探一个区域,基本进攻必选,画家的技能防转点是很好用的,尤其在港口,你升降台拉上去给中间一上色对面爬不上来只能绕路巨好用啊
♥ 5 ↩ 4
老活新整
♥ 5 ↩ 1
我只能说up如果不是主玩射击游戏或者是卡拉比丘的话还是别做这种视频了,尤其是强度评测,这视频说好听点叫主观评测,说难听点就是蹭流量,首先,信绝对不是T4级,点出小技能传送就是最快回防角色,并且还有多项buff加成,被动技蓄能可以干扰对方的准镜,这对香奈美来说是致命的,试想一下让一把大狙开不了镜是多恶心的事,至于大招能被打掉,我想请问一下你一般把大招放在哪个位置?有谁会往对方火力点的位置放?还有点出全自动模式伤害不减还有极强的近战能力,他是怎么能放在下水道位置呢? 还有就是拉微,拉微的定位是进攻方信息位角色,注定她的技能就不是输出的,拉微的大招是全游戏唯一一个能打出最快突破的技能,大招放的好可以在防守方防线肆意穿行,为队友提供最宝贵的防守位信息,她放大招就足以打乱防守方原先部署了,你居然能说没用,只能说是你不会用 之后是两个大狙位,作为全游戏门槛最高的角色是咋能放t1的?你都说了这大狙在第二局点出大甲就没什么用了,玩过csgo和瓦洛兰特的都知道大狙和鸟狙的差别,不是一把4750,一把1700这么简单,是能否在全距离内身体一枪死的差别,大狙位在第二回合之后就是鸟狙,能不能打出威慑力全看操作,打的好的大狙,队伤第一,击杀数第一,打的不好那就是垫底,而且中途不能换角色,好好的大狙被迫打成辅助位,甚至有的大狙玩家连技能都玩不明白,纯纯团队毒瘤,就这是怎么能放在t1呢? 剩下的槽点我也不说了,我不是什么超炫玩家,也就个上铂金的水平,你这视频看的我真的受不了了,所以烦请下次做视频先把游戏玩明白再说,别不分场景不分情况说一句纯主观就完了,这不是理由,你是做游戏王的,你希望看到个连卡牌技能都不明白的人为新手做卡牌介绍或者教程的人吗?
♥ 5 ↩ 1
差不多得了[呲牙]信t4 熊和令t3 你是一点游戏也不玩啊 首先连狙就决定了信不可能是t4 t3这游戏打伤害最快的就是连狙 大狙都比不上 熊是唯一一个有易伤封路的防守角色 她的技能组可以说是近战的天花板 令更是 点出觉醒单向透 在不同地图的不同点位能够很好的达到封回防的效果 更别提他还是一把连狙 高效的透视技能组 画家还和拉薇一个梯级你是真敢说 在强调一次连狙 就意味着不可能作用低 更别说画家是一个攻守防都能选用的封锁角色 在帮助大狙架点和阻拦回防这几点你是只字不提 只会在用自己脑袋里预想的场景去揣摩角色的作用 实战打起来你是根本不懂怎么用 技能组和加点优势你也不说 一个75的甲和60的甲差别就很大 [呲牙]总的来说我推荐你去下载卡拉彼丘玩玩游戏,之后再来做节奏榜 每个角色都去体验一下先
♥ 5
拉微的大是真的离谱,按x束缚双手,甚至好几次出现走出大招拿枪开始装弹的尴尬插件[笑哭]无论是遇到还是观战看到都很难蹦
♥ 5
看到信排T4已经可以点出去了
♥ 4 ↩ 1