剑星 固定伤害组件无用论
合集 · 剑星小测试 (323)
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剑星 关于减伤的详细测试以及最佳的减伤配装
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剑星 关于护盾回复的更详细测试(详情看简介)
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剑星 本能反应的护盾回复加成是多少
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剑星 迅驰模式能否受到碾压脊椎的击倒时间加成
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剑星 迅驰模式能否受到碾压脊椎的击倒后伤害加成
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剑星 迅驰模式能否受到完美战斗组件的加成
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剑星 迅驰模式能否受到攻速组件的加成
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剑星 迅驰模式完美组件加成的血量要求
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剑星 连锁反应脊椎简单伤害对比
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剑星 爆发充能加爆发出神,充能速度加成简单对比
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剑星 爆发+连锁,与默认输出对比
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剑星 连锁反应前三刀和最后两刀伤害对比粗测
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剑星 爆发流用连锁反应和碾压脊椎哪个伤害高
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剑星 爆发流和贝塔流简单对比测试
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剑星 全部普攻连招伤害详细测试
4:35
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剑星 进阶连招伤害详细测试
2:54
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剑星 贝塔和爆发技能伤害测试
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剑星 连锁反击是否受到爆发出神加强
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剑星 二级连锁反击能否同时受到爆发出神和连锁反应加强
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剑星 连锁反应脊椎的加成是什么规律
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剑星 贝塔充能组件是否加成恢复脊椎的效果
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剑星 攻速和高能技能的攻速加成小测试
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剑星 爆发出神对高能状态的近战攻击是否增强
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剑星 纠正关于组合连击级别的误区
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剑星 护盾伤害和护盾穿透哪个厉害
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剑星 这样堆伤害,连锁反击还是不能上桌吃饭
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剑星 连锁反应脊椎能把四级猛攻提升多少(纯理论)
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剑星 测试贝塔二段和连锁突进是否属于二级组合连击
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剑星 攻速和枪械射速无关
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剑星 枪械伤害测试
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剑星 全部普攻招式攒贝塔能量数值
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剑星 双刃和完美战斗组件的收益计算(纯理论)
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剑星 连锁反击反打的短时间buff数值测试
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剑星 护盾穿透组件测试,以及它的上位替代是谁
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剑星 连锁反应脊椎能把二级猛攻提升多少(纯理论)
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剑星 暴击组件无用论
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剑星 固定伤害组件无用论
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剑星 迅驰模式吃不吃连锁反应脊椎加成
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剑星 如何配装使综合伤害最高
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剑星 迅驰模式毒龙钻和突进砸地哪个dps高
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剑星 关于红莲护盾机制小测试
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剑星 连锁爆发流能量盈亏测试及配装推荐
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剑星 轮椅流和连锁爆发流对比
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剑星 第二次测试护盾穿透和完美战斗
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剑星 第三次测试护盾穿透和完美战斗
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剑星 神技 悬空袭扰 开发中
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剑星 进阶连招 袭扰8连击和无限悬空袭扰
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剑星 悬空袭扰开发 3种攒能量双组合连招
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剑星 常用的四种连招,输出和攒能量效率测试
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剑星 常用的六种红刀连招,输出和攒爆发能量效率测试
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剑星 四级猛攻/袭扰以及悬空袭扰接四级猛攻 三种连招的对比
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剑星 迅驰模式 八种攻击方式 输出对比
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剑星 8种贝塔技能和爆发技能 输出对比
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剑星 【重磅】比轮椅还轮椅的爆发流出现!!!
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剑星 八连击和零级袭扰攻速对比测试
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剑星 卖血流配装以及加成效果关系测试
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剑星 贝塔出神无限能量概率粗测
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剑星 伪五连击(意义不明连招)
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剑星 两种平A接开枪连招的对比测试
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剑星 轮椅打法改进版
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剑星 悬空剑法在空中自保的方法
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剑星 爆发流轮椅增伤版
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剑星 飞天重击红刀开发
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剑星 【无敌】刀枪流 1:46 无伤天意
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剑星 娱乐配装暴击流
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剑星 破盾技能提供的破盾加成buff是多少
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剑星 刀枪流 无伤曼恩 1:19
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剑星 常见的六种boss战打法流派
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剑星 连击不打出最后一击,伤害会有多大损失
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剑星 四级袭扰成四级猛攻上位替代了
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剑星 超高dps 九连击开发
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剑星 九连击与两种四级连招的出招时间以及dps详细测试
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剑星 金亨泰:是的,我设计二段跳就是让你干这个的
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剑星 攻速流爽打曼恩
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剑星 攻速流爽打渡鸦
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剑星 九连击连招,0能量起手赚红刀
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剑星 手雷+九连击 超快刷能量开局实战演示
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剑星 四级猛攻VS四级袭扰 击杀不同种类小怪耗时测试
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剑星 格挡闪避到底有没有延迟(按键显示软件测试)
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剑星 适合入门的红刀流配装,保命一流
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剑星 进阶版红刀流配装,一碰就死
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剑星 攻击按键有没有延迟(按键显示软件测试)
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剑星 贝塔戳(chuo)神流
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剑星 无限贝塔能量情况下如何最大化DPS
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剑星 完美闪避后可以白嫖一次突进
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剑星 伪连锁反打
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剑星 刀枪流注意事项
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剑星 刀枪流打曼恩攻略
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剑星 轮椅流变招版(dps增强)
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剑星 2个花里胡哨的组合连招,但是被原版一脚踹死
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剑星 贝塔技能用法大变天
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剑星 (爆论)是时候对碾压脊椎去魅了
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剑星 连锁贝塔流今天要打爆曼恩
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剑星 连锁贝塔流今天要打爆渡鸦
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剑星 连锁贝塔流今天要打爆上古孽奇拔
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剑星 连锁反击如何配装,如何选择招式
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剑星 连锁贝塔刀枪流
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剑星 三种连锁刀枪流任你挑
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剑星 刀枪流加红莲斩
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剑星 个人简评所有脊椎和组件,以及加强想法
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剑星 1080p显示器20系以上显卡,白嫖高画质方法
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剑星 全实用基础连招 破盾能力测试
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剑星 全贝塔和爆发技能 破盾能力测试
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剑星 连锁爆发流也要2双刃
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剑星 刀枪流两种实用连招
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剑星 废物护盾穿透,不如两颗脉冲雷
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剑星 把doro当垫脚石用
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剑星 连锁爆发流过红莲
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剑星 贝塔刀枪流(霰弹版) 天意
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剑星 小技巧,如何手动修正攻击方向
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剑星 简评10个常用连招
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剑星 三个贝塔技能一阶段与二阶段攻击力对比
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剑星 【重磅】为三级猛攻证明
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剑星 9连击废物版vs至高9连击
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剑星 牵手结局的融合模式有多强,比迅驰模式厉害多少
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剑星 红莲斩的伤害和破盾是多少
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剑星 红莲斩对付天意的使用时机以及雷区
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剑星 悬空袭扰(全游戏最强招式)
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剑星 连锁反应和组合连击增强 伤害比较
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剑星 能否用轻击加快霰弹枪射速(否)
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剑星 万金油配装推荐
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剑星 防护脊椎回血简单测试
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剑星 史上最惨的红莲
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剑星 如何最高性价比得到高攻速
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剑星 爆能弹到底有没有穿透力,测试不出来,求教
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剑星 万金油配装打天意攻略
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剑星 连锁爆发流 配装和打法新改进
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剑星 天谴重击、连锁反打、高能连锁反打 伤害测试
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剑星 起身时是否受到倒地伤害加成(否)
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剑星 护盾伤害优于护盾穿透
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剑星 【谣言】审判脊椎能增伤红莲斩
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剑星 四级猛攻是击倒渡鸦后的不错补刀选择
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剑星【最新发现】飞针恐成最强枪械
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剑星【重做】全枪械弹药输出排名
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剑星 双刃不能全额增伤地雷
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剑星 连锁爆发刀枪流 曼恩1:10
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剑星 夺命13连和夺命12连
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剑星 夺命17
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剑星 怎么才17连啊,太可惜了,如果你学会第18连,一定可以打赢我!
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剑星 【最强长连招】降龙十八掌
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剑星 夺命19连
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剑星 再次提一嘴9连击,怕新玩家不知道
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剑星 【辟谣】悬空袭扰不能格挡闪避
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剑星 9连击太危险?那就试试10连击吧!
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剑星 10连击的完整爆发流打法 天意1:37
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剑星 使用贝塔2追击被击飞的敌人
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剑星 锁定会损失机动性(无法立刻奔跑)
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剑星 不想交互?办法多得是
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剑星 不会格挡闪避?没事,跑就行了
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剑星 四种贝塔技能不重复连续出招
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剑星 剑气大开发!高爆剑气连招
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剑星 键鼠想玩枪的玩家,建议做的设置
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剑星 小细节,关于弹道偏左
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剑星 【重大纠错】高能竟然可以对技能增伤!
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剑星 再测高能能否增强枪械。不能!别把它当成双刃!
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剑星 最高性价比的技能7连长连段
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剑星 对最低预设禁贝塔爆发,不禁连锁反击反打的理解
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剑星 个人爱用的两套技能连招
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剑星 没有快进,攻速真那么快
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剑星 不锁定,如何在背对敌人时完美闪避
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剑星 如何在战斗中丝滑拉开身位开枪/放技能
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剑星 处决的伤害到底是多少?是天谴重击的多少倍?
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剑星 觉醒的伊芙,攻击力+2600!!!
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剑星 贝塔技能4321连招
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剑星 悬空袭扰和二级猛攻对比
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剑星 关于高能攻速加成的纠错(是乘算)
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剑星 关于一级反打和二级反击的特殊加成的测试
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剑星 对付寄生章鱼怪的神技---悬空袭扰红刀
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剑星 跑图神技---落劈
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剑星 红莲boss战一个可以稳定触发的bug
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剑星 土味帧生成“动态模糊”慢放拖影测试
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剑星 声波手雷处决流适用埃多斯9号双马boss
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剑星 碾压脊椎效果粗测
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剑星 处决只会被满盾减伤15%
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剑星 极限突破的破盾加成是多少,以及无盾时处决与爆发1的伤害对比
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剑星 迅驰模式无加成,能打出多少伤害
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剑星 红莲斩无加成,对付满盾等级敌人能打出多少伤害
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剑星 鹰眼脊椎的弹药回复效果是多少
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剑星 连锁反应脊椎对红刀的意义,以及暴击能否加成破盾伤害
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剑星 快速按鼠标左右键会自动出随机完整连招(新手可以用)
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剑星 两种配合高爆弹的实用小连招
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剑星 为什么不玩剑气,改用戳刺了
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剑星 多段式攻击如何改变攻击方向
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剑星 1:32砍烂天意(数值大于一切)
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剑星 横向对比贝塔流和爆发流(打成平手)
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剑星 全游戏最强近战配装诞生了(最轮椅、手感稀烂、不用操作)
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剑星 三级袭扰,替代四级袭扰打天意很不错
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剑星 恐怖爆发流轮椅、大型boss克星
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剑星 适合新手boss战无伤入门的爆发流轮椅
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剑星 适合新手boss战无伤入门的贝塔流轮椅
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剑星 8连击无限红刀招式
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剑星 三种试探性攻击评价
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剑星 贝塔剑气属于远程攻击
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剑星 直观输出对比 迅驰模式有多刮痧
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剑星 装备碾压脊椎,迅驰模式是否应该击倒敌人提高输出
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剑星 常用贝塔技能连招 性价比测试
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剑星 二连闪是干啥用的
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剑星 最快的两种八连击 比较
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剑星 如何最大化利用贝塔出神时间
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剑星 四脚朝天连击(娱乐连招 )
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剑星 地板烫脚恐怖连击(一套秒杀训练场机器人)
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剑星 桌面清理大师连招
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剑星 恐怖爆菊小连招
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剑星 审判脊椎的最后一击是多少伤害
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剑星 审判脊椎大招流
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剑星 三种能量收益特殊的红刀
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剑星 为什么要带连锁反应,而不是组合连击增强
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剑星 贝塔出神触发率才5%吗
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剑星 贝塔出神脊椎的收益计算
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剑星 为什么贝塔流可以带爆发出神
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剑星 同时带贝塔出神和爆发出神,对贝塔技能综合加成多少
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剑星 双出神贝塔流实战
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剑星 地面3轻击 vs 空中3轻击
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剑星 渡鸦、曼恩、天意开局速刷高能方法
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剑星 红莲开局速刷高能方法
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剑星 上古孽奇拔开局速刷高能方法
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剑星 牵手结局 一个融合模式的隐藏招式
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剑星 没有存在感的招式:二级连锁突进
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剑星 刀枪流8发高爆弹打完要多久,能得到多少能量
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剑星 刀枪流如何安全打霰弹枪
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剑星 霰弹枪安全射击
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剑星 霰弹枪连射
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剑星 再次强调,零级袭扰和四级猛攻攒贝塔能量的效率是一样的
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剑星 特定条件输出超高的三种贝塔技能连招
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剑星 磁轨枪在跑图时,能帮助安全打完长连招
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剑星 刀枪流为啥不用霰弹
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剑星 二级反打 超高性价比清杂神技
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剑星 贝塔能量不够,以及爆发能量也不够怎么办
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剑星 护盾伤害组件的妙用
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剑星 剑气复读对比戳砍复读
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剑星 爆发1复读,最好能在紫光之后使用
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剑星 永动机跑图爆发流
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剑星 对比,贝塔1只用第一段输出提升多少
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剑星 什么近战连招的输出和天谴重击一样
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剑星 两种很不错的小连招
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剑星 其实刀枪流输出没高多少,但是胜在一手硬控
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剑星 飞针和贝塔技能输出对比
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剑星 有些枪输出还不如近战
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剑星 三级猛攻的最后一击可以走两步再用
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剑星 伊芙招式慢动作观赏
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剑星 悬空大风车红刀和四级袭扰红刀其实一样慢
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剑星 键鼠高贵的回马枪射击
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剑星 为什么护盾穿透是垃圾
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剑星 左边这个路边一条连招,最近很多人在用
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剑星 最低预设应该优先保连招还是保技能
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剑星 开高能开高能开高能
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剑星 悬空袭扰再一次证明自己是最强招式
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剑星 高贵的浮空攻击
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剑星 发现了机器人的弱点,只能低头射击
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剑星 对付3个机器人的9条小建议
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剑星 还害怕机器人吗,跳起来就无敌了哦
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剑星 菜单里三个远程模式设置 分别是干啥的
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剑星 破盾踢的护盾伤害加成真够短的
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剑星 一种对付高级小怪的永动机
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剑星 天意的飞天激光大招居然可以打断
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剑星 爆发技能充能比贝塔技能充能更快
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剑星 散装版连锁反击和正规连锁反击对比
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剑星 前期攻速不够,怎么打连招
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剑星 悬空袭扰红刀和四级袭扰红刀 哪个好?
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剑星 紫光踢飞能提升多少远程攻击力
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剑星 【纠错】剑气不能对弱点暴击,之前错把紫光增伤当成暴击了
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剑星 【纠错】飞针不能对弱点暴击,之前错把紫光增伤当成暴击了
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剑星 恐怖的紫光+射击弱点 双重增伤
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剑星 恐怖的紫光+射击弱点 和常态射击输出对比
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剑星 维生立场发生器居然不属于药水
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剑星 最恐怖的红刀,威力等于贝塔技能!!!
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剑星 防护脊椎回血量测试,以及是否受恢复脊椎加成
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剑星 简单讲一下使用贝塔技能的节奏
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剑星 7种很帅的“连锁反击和技能组合”,增加战斗观赏性
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剑星 剑气飞针起手的技能连招
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剑星 2种剑气起手的技能连招
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剑星 9连击加天谴重击和红莲斩的输出比较
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剑星 突进起手接爆发3贝塔12爆发1的技能连招
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剑星 插入贝塔1,爆发1收尾的散装9连击
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剑星 实战中带碾压脊椎时最高输出的贝塔出神连招
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剑星 实战中超高性价比贝塔121连招
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剑星 天谴重击老是把敌人打飞?试试用贝塔2快速飞过去
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剑星 紫光buff最强远程击杀连招
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剑星 来不及打连招?试试一级反打的攻速buff
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剑星 现任最高输出且性价比高的贝塔技能连招
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剑星 完美闪避的慢动作会让计时变慢吗
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剑星 可以靠按住W取消三级猛攻第三段的后摇
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剑星 悬空袭扰:贝塔1:爆发1 伤害比例=1:1.5:2.5
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剑星 以防你不知道,训练场可以一打二
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剑星 冷知识:突进可以用来逃跑
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剑星 贝塔2可以当突进用
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剑星 最低预设技能数值测试
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剑星 利用贝塔2和突进的位移,协助爆发技能秒人
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剑星 认真评价一下剑星的格挡闪避系统
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剑星 突进逃跑2.0 双突进氮气加速
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剑星 简评4种挨打硬直
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剑星 突进逃跑 应对钻地怪的神技
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剑星 重新评估贝塔技能和爆发技能的输出效率
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剑星 更合理的方式 测试二周目极限穿刺技能二段的真实速度
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剑星 学会观察红莲的攻击提示,就能完美应对她的攻击
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剑星 处决动作和什么有关
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剑星 【重大发现】如何让爆能枪打出穿透伤害
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剑星 悬空袭扰的缺点以及使用节奏
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剑星 逐帧测试从按下E到完美格挡要多少帧
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剑星 根据解包数据计算贝塔出神的触发概率
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剑星 解包代码解释为什么格挡闪避没有延迟
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剑星 如何玩好强力冲击脊椎
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剑星 解包代码解释普通闪避有没有无敌帧,为什么格挡手感好于闪避
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剑星 锁定状态的超远后跳小技巧
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剑星 双倍敌人血量数格子重测贝塔连招性价比
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剑星 悬空12连击 碾压爆发流超好用的招式
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剑星 云玩家说走路打滑、停不下来、有加速度
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剑星 云玩家说走路打滑、停不下来,那我们就来试一试
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剑星 按键映射,看看有没有起步加速过程和刹车减速过程
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剑星 贝塔和爆发能量获取方式,以及常用配装build
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剑星 怎么真正原地转身冲刺
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剑星 天天被吐槽普通闪避没有无敌,那就看看闪避有无敌会怎样
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剑星 30系显卡 dlss帧生成试用
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剑星 不要前闪!不要前闪!不要前闪!
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剑星 耍帅用的二连闪接枪
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剑星 以前不懂艾德姆力量的强大,现在知道了
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Description
省流:数值过低
Comments
支持科研,希望2代不要搞这么垃圾的装备系统了,这么多废物[doge]
♥ 18 ↩ 13
固定伤害的字面意思很明显了,就是你的攻击基础越低,它的收益就越高,基础1300是测不出来正收益的
♥ 12 ↩ 6
固定数值暴击这些带了区别体感确实不大,还是数值太低了,没机制类的有优势
♥ 10
想起暴击脊柱,我刚玩的时候以为对单体敌人也生效,带了好久[笑哭],后来发现对单个敌人完全没用
♥ 4
这玩意也是一看就感觉是组合连击增强的纯下位[笑哭]组合连击MK2加30%多,这玩意才加170,二周目基础攻击都1200多了,理论上哪怕就a两下只让组合连击增强增益一次,收益也比让这玩意增益两次也就是340要高了,只要没病别一下一下打,这玩意收益就不可能超过组合连击增强。除了这个和暴击暴伤还有好多组件感觉都意义不明,比如远程增强,一般也就卢瓦那里会带,但是数值加的也太少了,而且增加的数值好像跟其它加攻击的还是一个区间(没测试,目测是的,不然应该不会这么少),完全不如带完美战斗。反正卢瓦那里也很难掉血,要么远程战斗,偶尔黄光偷袭也是抓取技挣脱了就不掉血,基本全程满血的,带完美战斗一直能吃满,数值还比远程增强高不少。再比如护盾穿透我也没用过,感觉用不上啊,BOSS和小怪的盾条又不厚,打几下就没了,除了少部分能反复转阶段回盾的,感觉都没用,不如多带点加伤害的,好像伤害更高盾削的也会更快吧,这个我没测试过也不确定。再比如金方组件,这个倒不是金方组件本身没用,它确实能多给很多钱,主要是钱本身就没用,这游戏完全不缺钱啊,除非刻意浪费否则根本不知道哪里能花掉这么多钱,我也就每周目打完从卡雅那里薅99个白血泵能多花点钱。而且很多东西还异常便宜,比如聚合物材料,卡雅那里几块钱一个,有时候费老大功夫开个箱子结果就给一堆总价值二三十块的聚合物材料,让我感觉折腾半天毫无意义[笑哭]不如打个小怪除了能爆几十金币还能爆点SP呢。还有那个贝塔增强感觉也是加的太少了,不知道为什么比爆发增强加的少那么多,可能贝塔技能本身给的数值太高了吧,也是感觉不如带双刃或者完美战斗,爆发增强我是会用的,但是贝塔增强一次没带过。还有那个背水一战,这个我感觉倒不是没用,主要是还得卡低血量,血量一低我整个人都怂了还怎么操作[笑哭]而且带这玩意等于告别喝药了,不然喝一下回那么多血肯定也脱离状态了,要不然每次喝药还得故意挨揍几下卡低血量吗,那也太难受了吧,不管推图还是打BOSS都没用过这玩意。近战增强也没带过,主要是感觉部分技能应该算远程吃不到近战增强,也就没带
♥ 3 ↩ 1
平衡问题,数据模型应该建立在攒豆泄豆模型上,如果要加强平砍,那应该是大量增加平砍输出降低攒豆效率或者削弱泄豆输出才是正确的。 我记得wow里盗贼平衡就做得很好。 老版本战斗贼强化平砍和攒豆输出(影袭),泄豆的刺骨输出就低,对应剑星就是固定组件。 刺杀贼技能输出高,攒豆效率低,平砍输出低,平砍收益高(毒伤害),对应剑星是贝塔充能组件(或者充能+伤害)。 敏锐贼爆发血高,但是疲软期明显,输出波动大,可能对应爆发技能,但是是削弱获取、增强技能伤害版本。
♥ 3 ↩ 2
他还不如做成无视护盾的神圣伤害,或者扣除敌方百分比生命值
♥ 3
估计也就一周目刚捡到且没有其他输出型的替换才会用了[笑哭]
♥ 2
已三连,请问大佬能不能帮忙测试一下红莲次元斩的伤害都受什么因素影响呀?尤其是审判脊椎对红莲次元斩效果如何 多谢大佬了!
♥ 1 ↩ 3
什么时候出一个标准答案搭配
♥ 1
本次测试数值为实战数值,是训练场的2.8888888倍
♥ 1
确实,前期后期都是纯垃圾
♥ 1
剑星这游戏太好玩了[星星眼]
♥ 1
刚开局捡到的1星,数值还是很可观的,因为你还没别的,攻击力也才450
♥ 1
我现在常规带连锁脊椎和完美反应,组件带连锁反应近战防护,全防护还有加速。怎么说有啥问题吗
↩ 1
这游戏就是玩技能的,普工伤害就没啥进步空间,有这资源不如堆到技能上,攻速有点用,因为回蓝快
你这衣服怎么怪怪的
@重装小兔在加班 看这时间和弹反闪避次数就明白了[doge]已经轮椅到我早就禁了这玩意了,太无聊