为何福星成为大家永远挚爱?为何S4天选惊艳程度远超S10?【云顶回忆录Ep.04】
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Description
S10回归的天选马上还要把九五改没啦!! 回忆录S4: 1.为何福星成为无法复刻且让玩家欲罢不能的奖励机制? 2.S4的极端不平衡版本竟然被遗忘? 3.九五统治... 还有哪些遗漏的阵容,欢迎评论区补充QAQ
Comments
S4除了机制好玩,娱乐性高,更重要的是它的棋子设计的可太好玩了,太多有特色的棋子了,瞎子的踢出棋盘,瑟提仰卧起坐,厄斐琉斯四星,跳跳虎男刀,隐身劫等等太多有意思的棋子了,而且皮肤都巨好看,夜幽,玉剑,天神,三国,福星等等都老好看了,而且也不花里胡哨,辨识度奇高,我一眼都能认出来是哪个棋子,技能特效也够好看不眼花缭乱,总而言之就是一个字,绝
♥ 135 ↩ 11
记一辈子的7级d一下出6福星
♥ 108 ↩ 17
s4.5我愿意称之为云顶最天才的版本,唯一一个我正儿八经完完全全玩不腻的赛季,而且是我第一次真正切身了解到了云顶的“运营”究竟是什么,感觉以前确实都是在瞎玩玩,而且s4.5最好最好的就是几次平衡之后真正做到了几乎所有羁绊胡了都一定有资格吃分,这里面甚至包括正儿八经的连败福星,因为4.5里面条件满足福星一样是排位阵容,且之间质量不断层差距的话就是互相克制,大羁绊也丝毫不虚九五,4.5真的不论怎样我都想再玩一次
♥ 72 ↩ 5
说天神狼的就纯印象流玩家,那个版本持续了一个星期之后就被削了
♥ 58 ↩ 21
玉剑!两张大C四费,有肉有吸血,有物理有魔法,有男刀高爆发,有莫甘娜打持续,除了大成95三星五费随便打
♥ 33 ↩ 17
时间有点久了分享一下我当时玩起来的感受,首先就是画风的问题,是真合我胃口,和后面的s5真是形成了鲜明的对比。然后s4也是首次出现九五的概念嘛,五费卡不再作为一个大羁绊开启的终端,而是真真正正有了自己的羁绊和特色,包括克制高血量单位的万豪,蓝条短群体破甲的永恩,同样蓝条短靠机制致胜的盲仔,自带单位的沙皇,作用是可以防剑魔的拉还有小法的点名(和现在触手防阿卡丽死歌有异曲同工之秒)。我当时第一次听到九五这个说法是在超哥直播间(神超发明了云顶我没开玩笑),他当时说九五还真可以玩,我记得当时我是不太相信的,后来排位遇到的多了也慢慢懂了,九五更多的时候是种前期连胜下的选择吧,九人口每多活一波就是提升。记得当时的日炎派克[妙啊]过渡很舒服的,第一次追三星五费时的场景还历历在目,室友在旁边围一圈,九人口搏命d出了三星凯隐。现在每个赛季卷得多了也明白了过渡的重要性,但是在当时真是第一次对运营有了更明确的概念。s4也是我和室友们玩的最多的一个赛季,当时本人一手重秘狐狸上了钻石还跟他们吹了好久,很喜欢搓球婆的一句话:来只狐狸~,也很喜欢对床黄金段位福星战神的手机屏保的一句话:有人夜里看海,有人福星连败。
♥ 15 ↩ 3
说起四龙 左边这位更是万物转四龙的高手[笑哭]
♥ 10 ↩ 3
月神亚飞一定是S4.0最牛逼的阵容 三星四费都畏惧三分
♥ 8 ↩ 7
重秘狐狸 夜隐劫 月神刺 月神猎 拼多多小法 都是我最喜欢的
♥ 8
塔姆带福,思路全无!
♥ 7 ↩ 1
一直听说s4特别好玩,但是s6才入坑也没玩过[笑哭]
♥ 7 ↩ 18
s4玩过前海克斯时代最疯狂的一把,八决斗,四天神三星天使,总计四个转职[doge]
♥ 6 ↩ 3
人气最高的娱乐羁绊是福星、赏金这种连败收菜的赏金类机制,但是我s6玩的时候就发现了赏金类机制非常大的一个问题,那就是在云顶这种各自为战的竞技游戏中,赏金类机制是极端破坏公平性的,因为每一局的排名是玩家运营水平+本局运气来决定的,理论上来说假设一局游戏所有玩家运气一样,运营能力分别是1-8分,那么最合理的排名是每个玩家的运营能力对应自己的排名,但是在加入赏金类机制后,运营4的玩家(本来吃不到分)只要去玩赏金,那么他必然可以在运营123分的玩家身上收菜,那么他必然可以从吃不到分变成能吃分,很多人会说那赏金机制不是也有收不了的风险吗?但是我们这时候去看运营5的玩家,你会发现一个很致命的问题,“运营能力5的玩家本来能吃分,在自己没有做错任何事情的情况下(也防了收菜),因为运营123太菜让运营4收了菜,导致他吃不到分了”这种情况对于以个人为单位的云顶来说是破坏了游戏底层规则的,没有任何道理在一个单人竞技游戏中 ,我需要为水平比我低的玩家负责甚至影响我的游戏结果
♥ 5 ↩ 17
S4给我一个铲子我能玩一万套阵容,现在给我10个铲我都不知道10法怎么开[星星眼]
♥ 5 ↩ 3
虽然当时也有天选机制,但当时没有海克斯,除非福星连败或者大连胜上九没那么快,95也就没那么容易大成而且当时的四费强度也是在线的,甚至锐雯和男刀都是能弑神三星五费的存在,不像现在四费普遍是一群残疾人,八九人口的大羁绊也只需要天选加一个铲子就能成,开出来强度也不低不像现在10心之钢得三个铲子,10法师得天选加两个不可合成的转职
♥ 4 ↩ 1
我记得召唤物这个东西 s1好像就有吧 可以召唤一个翠神还是什么的 s2倒是没有 但是s2有那个召唤师羁绊(第一次三星五费就玩的六召唤三星劫暴打六影剑圣) s3不还有个可以合体的机甲吗
♥ 3 ↩ 7
s4是我最喜欢的版本,我就s1玩了两周到白金,然后s4回坑,和朋友开黑在钻石摸爬滚打,当时真开心啊,印象最深的就是赛季最后那天钻二想冲大师,一把四家卷月男,我跑路玩神射力压三家同行,然后搜到沙皇决赛赢了刺客晋级了钻一,为什么印象深呢,因为我接着连掉几把分回了钻2[呲牙]…后面s6 7都是大师反而没s4玩的那么开心了,之后也不怎么玩了[笑哭]
♥ 3
我还真就是s4那会关注红莲的,天天沉迷战神6福
♥ 3
s4这个版本,好玩的第一点就是天选机制 第二点是各个阵容中的大哥基本都是高费卡,不是四费就是五费,而且每个阵容中还有另一个可以当副c的,想玩运营阵容,前中期容易连胜,想玩赌狗,赌狗也基本都是三费卡,要是前期不知道想玩啥阵容,可以先用三国稳连胜,也可以福星连败,而且中期可以随意转阵容,各个阵容大哥都是一带多,单卡强度足够。
♥ 2 ↩ 1
我就这么说吧,6福星收菜给一堆好的,然后打一把给一个福袋,就可能爆一个妮蔻,这是任何赛季任何奖励团体都比不了的
♥ 2 ↩ 1