老戴《影之刃 零》三场BOSS战代入式解说,战斗系统详解

合集 · 《影之刃 零》发售前 (5)

  1. 15:12
    预售11分钟PV代入向赏析+制作人答疑+PC配置公布
  2. 57:57
    一小时流程解说
  3. 4:26
    2025 TGA 宣传片
  4. 9:31
    2025 科隆 Demo
  5. 21:36
    战斗系统详解
Description
试玩了《影之刃 零》,大家可以通过这个视频,基本了解游戏的战斗手感和机制,也花了大功夫对战斗细节进行解说,确保大家不是不仅是看个“热闹”,也能看出里面的“门道”,感受到游戏战斗部分设计的精妙之处

Comments

参生丶 2024-07-15

这个游戏最大的优点就是动作设计,动作的华丽和赏心悦目。都是动捕演员参与完成的,视觉体验绝对有自己的特色。

♥ 1395 ↩ 25

穿越二次元的纸片人 2024-07-15

遭了,这回除了黑神话悟空又有一款游戏要被一些喷子喷了[笑哭] 还是那句话,只狼比影逝二度好玩[微笑][支持]

♥ 2343 ↩ 92

_真没招了 2024-07-16

关于影之刃零的诸多疑问,大家可以看影之刃零官方转发的游戏制作人梁其伟发的回答,比如影之刃零并不是魂like,而是高速战斗,更偏向忍龙,主角拥有高性能不是魂游的小儿麻痹主角机能,像魂的只有地图上的设计,比如门不能从某一测打开[呆]。该游戏也不会是索尼ps独占,目前没有签任何的独占协议且肯定有pc版本。现在放demo试玩是为了防止有人说实机演示是CG不是真的能做到。游戏主体框架已经完成,现在都是在做内容的填充,游戏大概率26年发售。(这个是另外一位up在影之刃零试玩会的时候采访制作人梁博基尼)https://www.bilibili.com/read/cv35189387

♥ 1062 ↩ 53

看不见我14 2024-07-16

现在很多人连魂和动作游戏都分不吗?你能在影子刃里找到一点魂的特征吗?

♥ 747 ↩ 130

Yuri_Flet 2024-07-15

BW玩到了,我只能说爽,游玩用的标准ps5,视频看起来打架飘飘的,但其实配合手柄震动打的非常爽快,动作设计绝中绝,音乐非常带劲,打完满脑子只剩下“斩!”。[打call]

♥ 776 ↩ 19

TheConquest 2024-07-15

首先,像只狼,其次,影逝一度比影逝二度好玩[微笑][微笑][微笑][微笑][微笑][微笑][微笑][微笑][微笑][微笑][微笑][微笑]

♥ 466 ↩ 11

凡蛆仁投珠孝4泉嘉 2024-07-15

国游四巨头:黑神话悟空,影之刃零,失落之魂 百面千相

♥ 860 ↩ 134

CaseyD 2024-07-16

其实我以前挺喜欢玩动作游戏的,但自从游戏圈兴起魂类游戏后,我就很少碰那些大作了。主要是工作后,真的没什么时间去熟悉怪的攻击,去熟练自己的技巧,去背地图。像我这种工作日能玩1,2个小时就很不错的人,真的是没什么能力去玩魂类游戏。像影之刃这种游戏,像以前的老战神游戏,基本不需要什么学习阶段。上手就能玩,可能玩的菜,但至少能通关,不存在瓶颈。我想要的就是这种动作大作。而不是动不动就魂类。

♥ 496 ↩ 61

BG6XVG 2024-07-15

只能说国产主机游戏确实是未来可期啊[doge]

♥ 315 ↩ 11

Alienated 2024-07-15

当时出实机预告被骂成是 CG,说国内根本不可能做出这样华丽流畅的招式,出了线下试玩 又说只做了Demo来骗投资的 各种那种来挑毛病的,真的难啊

♥ 203 ↩ 21

好好人1 2024-07-15

我建议,以后在评价国产游戏之前,先亮出自己相关类型游戏的游玩时间[吃瓜]

♥ 179 ↩ 20

Huu_uu 2024-07-16

不知道算不算冷知识的知识:影之刃零的主美Michae来自中国香港, 之前是《恶魔之魂》《黑暗之魂1》的主美,这两部作品基本的美术风格都是他奠定的,可以说他很大程度上影响了Fromsoftware后来作品的艺术风格。

♥ 180 ↩ 8

骑自行车的库赞 2024-09-02

影之刃零 🔱🐭[响指]我来助你!!!

♥ 148 ↩ 4

其实ゝ那晚没碰伱ら 2024-07-15

他这后期遇到背景故事比较强的boos会不会加一个拆招的设定,就是鬼步绕后有几率被打下来?

♥ 103 ↩ 8

De5picablE 2024-07-15

为什么老戴的视频弹幕总是那么难蚌

♥ 105 ↩ 13

御板10085号 2024-07-15

bw上玩到了,新手教程开始计时花了快5分钟,又因为一直用Xbox手柄习惯了十字键在下面喝药直接原地不动喝,又因为刚刚玩完老头环快跑要一直按a键导致在BOSS出招时就在原地跳一下,但是打的依然很爽,很有武侠交手的爽感,期待正式出[脱单doge]

♥ 95 ↩ 4

拾夏Zealous 2024-07-15

目前来看我个人认为有如下方面可以优化: 1.主角收刀动作有点穿模; 2.处决BOSS后的“斩”字太大,可以改小然后把镜头抖动幅度加大,再加上类似水墨晕染的渐变效果,既符合设定又有力量感,最好是从古代书法家的作品中取字,以便加大文化输出力度; 3.主角走路和战斗时的双脚貌似有点过于轻盈,可能是为了说明主角会轻功?但是我觉得脚步可能还是需要一些重心感在里面; 4.战斗锁定的视角有点问题,整个视频看下来有几个瞬间让我有种横屏格斗游戏的感觉,就是视角变成了主角在左敌人再右,让我有种2D/3D切换的感觉,可能没这么严重但锁定视角确实有些许违和; 5.现版本第一个BOSS出场的镜头设置是全程跟着BOSS一起跳下来,因为自由落体的原因导致镜头有些许撕扯感,可以把镜头顺序调整为:拍摄BOSS站在最高点-镜头略微下移且固定,拍摄BOSS跳下-镜头固定在地面,拍摄BOSS落地,这样既可以避免猛扯镜头的问题,也能着重凸显BOSS落地的力量感。 优点太多了说不完,总的来说是一个普通玩家的愚见,希望能有点用[脱单doge]

♥ 178 ↩ 39

西部武士 2024-07-17

7.13那天打完了在前台领明信片的时候才知道原来我对面坐的就是老戴

♥ 65 ↩ 7

流沨 2024-07-16

挺纳闷的,现在什么新游戏出来弹幕都在说这游戏像谁,就是没几个人说他本身咋样

♥ 71 ↩ 11

甘露火 2024-08-21

感觉这个游戏要比黑神话更和我胃口了

♥ 65 ↩ 17