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Description
感谢支持,用爱发电ing~ 审核大大辛苦啦~
Comments
这就是我为什么喜欢找大余打素材,节目效果这块儿拉满了[doge]
♥ 415 ↩ 3
感觉节目效果没有普通编年史双打足,说一点我的想法 1.轮次要么是主A,主B,内B的回合,B连动两次。要么是主A,内A,内B的回合,A连动两次,交互性有点弱,尤其是主A对内A这种回合,A动B纯看,做不了任何干扰 2.2v2游戏,内奸不够内,只要知道自己身份就知道同队的另一个身份,跳过了找内奸的过程,想过一个解决方案4个人都只知道自己的身份,可以反推出同队的身份然后去找对面的“队友”但是仔细一想藏不住,只要对面内鬼打出一些莫名其妙不想赢的操作就知道谁是内鬼了 3.盲盒编年史本身的意思被削减了,本身盲盒编年史乐趣之一就是看跨越时代的卡组是怎么展开怎么交互的,加入内奸后,展开变成了如何卡内奸的场,这甚至不是吃坑妥协场,或者说连基础的是展开卡组还是bite卡组意义都没那么大了
♥ 352 ↩ 12
我直播编年史都没人看
♥ 137 ↩ 12
如何当真内奸的话,直接发编号系觉醒,场上只能出编号怪[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 65 ↩ 3
up不赞我,以后次次开局手牌没手坑[doge][doge][doge]
♥ 43 ↩ 5
你的怪兽在哭泣啊[大哭][大哭][大哭]
♥ 41 ↩ 3
你好,我是凯尔忠臣[doge]
♥ 37 ↩ 2
这内奸感觉没正常盲盒双打有意思。
♥ 34 ↩ 2
突然想起来之前双打对面一个人先手直接群雄、千查、技抽、魔封,但我们仨都没走,直接开始凡骨对决,我以一张米饭2000的大屁股压死全场[大笑][大笑][大笑]
♥ 30 ↩ 2
我觉得内奸也要有限制,比如说内奸的血量只有2000,在内奸的回合和对应回合内累积被扣掉2000血就算输。不然内奸召唤六只0攻自爆,或空场过就太无聊了
♥ 8 ↩ 2
这个玩法有点抽象了,要是两边的内鬼都上个自肃场上没怪不是爆也爆不掉?
♥ 6 ↩ 1
让我想起PSP五代同框那个游戏的名场面:我把你场上的两个怪兽上级召唤黑魔导!
♥ 6
只要我的队友还活着,我就不会放弃让他经历苦难。 寻求内心的黑暗~
♥ 3
看半天没看懂规则哈哈,有哪里能看规则讲解的吗,盲盒能理解,这是2个人在用俩卡组打2v2还是啥[笑哭]
♥ 3 ↩ 1
旋风没吹自己主公的永续,吹专升有点血压高,转生肯定优先级不如植物自肃啊,这个风吹的我血压高[辣眼睛]
♥ 3 ↩ 1
[doge]这模式玩内鬼比玩主公好玩多了
♥ 3
想法不错,但是还不够内奸[doge]
♥ 3 ↩ 1
想起来当时双打,贴了一张机壳[doge]现在看看谁才是内奸
♥ 2
应该自组卡组 内奸先动 禁止或限制几张容易烧血的卡和自肃比较狠的卡 看情况内奸不能主动战破扣血?
♥ 2 ↩ 1