【FF14】7.0Viper高难循环思路讲解
合集 · 【FF14】7.0Viper高难循环思路 (5)
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7.0Viper的思路分享 感谢以下朋友们的支持@宫笋鸭肉 @繁星游子 @网友Elif @第欧根尼变奏曲 @优希斯 @Erlade艾路雷朵 Viper文档:https://kdocs.cn/l/cewxCsTzW5cq Viper计算器:https://kdocs.cn/l/cnolQUo2TD0E 游击剑匕QQ群:602281614
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Comments
[最终幻想14_看攻略]
♥ 89 ↩ 2
刚来,这就是🗡🖊群群主吗
♥ 21
身位打不明白怎么构筑都没用,建议讲一讲身位节奏的记忆细节,以及偶发的双目标调轴后如何避免连续附体和飞蛇蛇剑丢失连击buff的小细节技巧
♥ 17 ↩ 7
直接蛇剑拿伤害buff起手不可以吗。我看好像没提过这个事
♥ 4 ↩ 3
[doge_金箍]虽然但是,还是说一句,极力不推荐以后主职打算在T和近战里选择的萌新选择viper作为入门职业。这个职业的架构过于简单,远程止损能力过于夸张,以至于很多近战选择疾跑+突进/后跳去贪的钢铁,这种考验近战基本功的机制在viper面前就是个笑话。 这在你未来玩其他近战的时候会尤为明显,所有近战的远程都是亏的,甚至有的近战没有远程,当你过于依赖viper的红豆子去处理要远离的机制时,你会发现除了viper所有的近战都是原始人和残疾人,落差感会比较大,我个人觉得viper真的是一个设计的比较失败的近战。
♥ 3 ↩ 6
想问一下,784的6分钟稍微多打了几个飞蛇或者上天/击飞导致凑不够50灵气开不出双附体该怎么处理?5分钟只打一套附体然后7分钟双附体是否可行?这种情况还是吃0-5-10的爆发药吗?
♥ 3 ↩ 2
感谢分享,另外提个建议,BGM有点大,加上up说话比较温柔,有些尾音听不太清楚…
♥ 3 ↩ 1
来了来了,打卡!
♥ 3 ↩ 8
bgm声音太大了..
♥ 2 ↩ 1
有个问题问猫叔 打飞蛇之尾是赚威力的还是亏威力的 还是溢出打不打都可以的呢
♥ 1 ↩ 3
Y123是啥呀?看了半天看不懂
♥ 1 ↩ 1
thebalance说2.12普遍比2.08高三四百rd是真的吗?
♥ 1 ↩ 4
支持喵叔[打call]
♥ 1
只能希望零式点数分别给一个暴速和暴信/直装备了,千万别viper换忍者还得换魔晶石这种操作...
♥ 1 ↩ 1
已三连,7.0再看[脱单doge]
♥ 1
前来预习。看lodestone说方向指定要缓和,不知道会怎么改,不过对循环安排啥的应该没影响
♥ 1
背景音乐有点大了,或者说人声有点小
♥ 1 ↩ 1
7.0忍者的循环什么时候做[打call][打call][打call]
♥ 1 ↩ 2
煮波煮波,7.2零式起手爆发怎么打?
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