【FF14】7.0Viper高难循环思路讲解

合集 · 【FF14】7.0Viper高难循环思路 (5)

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    【FF14】7.0Viper高难循环思路讲解
  2. 13:19
    【FF14】7.0Viper木桩演示784速度12分半。
  3. 10:56
    【FF14】学会这套784速度的Viper的3G团辅轴,让你队友爱上你...的viper
  4. 13:08
    M4S蝰蛇也对录播轴可参考
  5. 11:16
    【FF14】M6S蝰蛇剑士2.08开荒过本直播回放
Description
7.0Viper的思路分享
感谢以下朋友们的支持@宫笋鸭肉 @繁星游子 @网友Elif @第欧根尼变奏曲 @优希斯 @Erlade艾路雷朵 
Viper文档:https://kdocs.cn/l/cewxCsTzW5cq
Viper计算器:https://kdocs.cn/l/cnolQUo2TD0E
游击剑匕QQ群:602281614

Comments

清凉的小丝瓜 2024-07-09

[最终幻想14_看攻略]

♥ 89 ↩ 2

云青渔语 2024-07-07

刚来,这就是🗡🖊群群主吗

♥ 21

小小Ame 2024-07-08

身位打不明白怎么构筑都没用,建议讲一讲身位节奏的记忆细节,以及偶发的双目标调轴后如何避免连续附体和飞蛇蛇剑丢失连击buff的小细节技巧

♥ 17 ↩ 7

幻天desu 2024-09-21

直接蛇剑拿伤害buff起手不可以吗。我看好像没提过这个事

♥ 4 ↩ 3

Ever丶forever 2024-11-15

[doge_金箍]虽然但是,还是说一句,极力不推荐以后主职打算在T和近战里选择的萌新选择viper作为入门职业。这个职业的架构过于简单,远程止损能力过于夸张,以至于很多近战选择疾跑+突进/后跳去贪的钢铁,这种考验近战基本功的机制在viper面前就是个笑话。 这在你未来玩其他近战的时候会尤为明显,所有近战的远程都是亏的,甚至有的近战没有远程,当你过于依赖viper的红豆子去处理要远离的机制时,你会发现除了viper所有的近战都是原始人和残疾人,落差感会比较大,我个人觉得viper真的是一个设计的比较失败的近战。

♥ 3 ↩ 6

Pa_Su_Ka 2024-10-28

想问一下,784的6分钟稍微多打了几个飞蛇或者上天/击飞导致凑不够50灵气开不出双附体该怎么处理?5分钟只打一套附体然后7分钟双附体是否可行?这种情况还是吃0-5-10的爆发药吗?

♥ 3 ↩ 2

小U参上 2024-09-27

感谢分享,另外提个建议,BGM有点大,加上up说话比较温柔,有些尾音听不太清楚…

♥ 3 ↩ 1

宫笋鸭肉 2024-07-07

来了来了,打卡!

♥ 3 ↩ 8

冷山丨隼 2024-07-07

bgm声音太大了..

♥ 2 ↩ 1

SuperKiko22 2024-11-17

有个问题问猫叔 打飞蛇之尾是赚威力的还是亏威力的 还是溢出打不打都可以的呢

♥ 1 ↩ 3

蓝兰岚澜_ 2024-10-26

Y123是啥呀?看了半天看不懂

♥ 1 ↩ 1

灵活奋斗高手 2024-08-09

thebalance说2.12普遍比2.08高三四百rd是真的吗?

♥ 1 ↩ 4

玥之君主 2024-07-09

支持喵叔[打call]

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秀一二三四 2024-07-08

只能希望零式点数分别给一个暴速和暴信/直装备了,千万别viper换忍者还得换魔晶石这种操作...

♥ 1 ↩ 1

啊啊啊啊啊啊璨 2024-07-07

已三连,7.0再看[脱单doge]

♥ 1

Adeptus7261 2024-07-07

前来预习。看lodestone说方向指定要缓和,不知道会怎么改,不过对循环安排啥的应该没影响

♥ 1

优介uj 2024-07-07

背景音乐有点大了,或者说人声有点小

♥ 1 ↩ 1

知更知更不会鸽 2024-07-07

7.0忍者的循环什么时候做[打call][打call][打call]

♥ 1 ↩ 2

Max周世杰 2025-07-12

煮波煮波,7.2零式起手爆发怎么打?

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