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Description
继续来给自己填这个“x分钟手把手教你xx”的坑(这系列我更新好慢),“航仔的桌游play”系列会发一些开箱、试玩、介绍,而这个就是实打实干货的教学视频啦,“哈3”是一款叫好又叫座的入门向进阶走的战棋!(这款桌游已上架顽主微店,138元欢迎买买买!在公号“桌游顽主”即可进店)
Comments
这个作品的确非常好玩。我本人与好友已经开过不下七次,这个作品对德军新手玩家非常不友好,我可以根据游戏经验给出一点建议:首先,毫无疑问,德军一开始面临的最大问题是手上人少,而且都是步兵机动性很差。所以应该在南线战场借助地形拉出zoc链,比如两个部队中间空出两格就可以用较少的部队拉出一条较长的zoc。南线有一条大河是德军的天然地理优势。至于哈尔科夫,其实并不重要,众所周知这个作品的主战场发生在地图南侧的河套地区。随着时间推移,德军会逐渐获得增援。我这边有一个小建议,由于增援出生点固定,而且德军之后不会再在A点增援了,所以德军在第二回合的增援,可以考虑留一个或两个较弱的部队延迟进场,这样可以有效影响苏军玩家的心态。根据苏军玩家的推进进度,一般到第三回合肯定会推到A点前面,这个时候延迟进场的效果就会发挥出来,苏军玩家就得小心提防背后会不会出现德军。再最后,德军玩家的优势在于灵活堆叠与机动性,前期尽可能使用机动防御去阻滞苏军攻势吧,这个棋crt很残忍,而且被包围一打撤退人就没了,德军切记不要依赖高堆叠去施展防御,这样会让你的部队容易被包围。大面积地铺开部队进行防御会十分有效,在进行防御的时候请一定散开。另外,有经验的苏军玩家会在河套地区加重筹码,请一定要小心处理,别让前线的部队被合围了。耐心一点,慢慢攒增援,累积进攻资本,这个作品如果双方都是老手的话,通常还是德军会获胜。最后祝各位推演愉快。
♥ 136 ↩ 11
棒棒哒
♥ 17 ↩ 1
[热词系列_三连]
♥ 11 ↩ 1
讲的好细致[热词系列_吹爆][热词系列_这次一定]
♥ 9 ↩ 3
讲得很好~~~安利给我军校的同学啦。
♥ 9 ↩ 1
好看不火系列
♥ 6 ↩ 1
一脸懵逼
♥ 6 ↩ 2
沙发[doge][doge][doge][doge]
♥ 6 ↩ 2
越来越多[tv_鼓掌]
♥ 4 ↩ 1
虽然不是硬板,但二版算子和地图质量都上个台阶
♥ 4 ↩ 2
up,我可以无视规则中回合数的限制继续打下去嘛?继续打的话会不会出现很影响游戏的bug?
♥ 3 ↩ 3
看的我心情激动,又突然想玩兵棋了[热词系列_知识增加]
♥ 3 ↩ 1
有一点小问题,胜利分标记里面的x10应该也是放在个位数计数轨上面的吧,如果放在20上面不成了400分了吗[喜极而泣]
♥ 3 ↩ 2
战斗结果,会损耗攻击力和防御力吗?
♥ 2 ↩ 1
我想问进入铁路,沿铁路线移动,遇到城市,村镇,森林,移动力消耗怎么算?
♥ 2 ↩ 5
兵棋介绍必须滋磁哇
♥ 2 ↩ 1
这个地图是亮面的么
♥ 2 ↩ 1
铁路有行动力加成嘛?
♥ 1 ↩ 2
我也有
♥ 1