【国人AU/FATETALE】二代目天影木能别水战斗曲《互乘起爆》

合集 · FATETALE音乐集 (8)

  1. 3:47
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  2. 3:27
    【国人AU/FATETALE】二代目天影木能别水战斗曲《互乘起爆》
  3. 3:23
    [二创音乐/国人AU]重制版《观测点:第三共生体》
  4. 4:59
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    【国人AU/FATETALE】屠杀线sans审判曲《后巷争执 Back alley dispute》
  6. 4:12
    【墓前良好】【国人AU】FATETALE X 寂静传说四重正解《战斗模式!虚无四伏》
  7. 1:11
    预告【国人AU】FATETALE X Silent legend寂静传说篇最终审判《寂静裁决》
  8. 4:03
    【命运传说×旅行传说】“世界融合,拔刀相向!”命运传说二周年联动曲《血泪哀歌》
Description
曲师@高启仔-312 
策划@空条小天 
曲绘@骐葩 
PV@生姜片不能吃 
原著:火影忍者,Undertale

Comments

阿韦の 2023-07-01

会飞天的忍者:好,现在我要点名一位骷髅和一位忍者

♥ 204 ↩ 22

空条小天 2023-07-03

立绘

♥ 178 ↩ 30

繁星不想再丢号 2023-07-02

sans是扉间那papyrus是柱间?

♥ 132 ↩ 10

最後殘影TLAI72 2023-07-03

以下是我的评论,不喜请喷 前奏不错,像西部()的杀气感表现出来了 drop没什么好说的,我认为本曲重点不在DROP上 整曲节奏感不错,虽单调,但能引人摇起来 2:23左右的转换过突兀,但还好的。微BEAT的想法很酷 总结:ut SANS曲的中品,不俗,但仍有进步空间。可考虑从角色本身、战斗气氛去塑造曲子的氛围。曲子本身有丰富的不同段落,但只于旋律上下功夫是不足够的,多用更多元的乐器,不要囿于MEGALO的固定定乐器、吉他或电子音乐。假如想真正做好一首音乐并令人印象深刻,必须要在音乐上下「情感」,才能触动人心。否则,只会让人一听了之。

♥ 96 ↩ 3

烟雨风烛 2023-07-03

我还不确定这个衫 有没有对空 毕竟有炮 但是在游戏中死二又没有对空

♥ 90 ↩ 5

无奈-Geno 2023-07-01

你这Sans怕不是没有身后判定和对空吧[doge]

♥ 90 ↩ 12

谜之女主角X桑 2023-07-02

啊?这个骷髅看着没有身后判定的样子[小电视_笑]

♥ 65 ↩ 6

晚安凤尾 2023-07-02

一天6000的播放量放在整个ut圈都是相当炸裂的存在

♥ 63 ↩ 20

蟑狼豪 2023-07-02

天生邪恶的人类小鬼,居然口出狂言要屠杀怪物!就让你来见识一下,我体内不停燃烧的怪物灵魂!

♥ 61 ↩ 1

可能事xipr 2023-07-01

可视化还有进步空间 曲子和曲绘太强

♥ 45 ↩ 6

柒云慕婉_Iris73 2023-07-02

我们火p是这样的[doge]

♥ 42 ↩ 2

海月-九 2023-07-01

玩家:我一蹦三米高(

♥ 42 ↩ 8

淸旳 2023-07-10

双厨狂喜,正好我两个都玩,话说这个GB炮会有身后判定吗?

♥ 37 ↩ 4

没有名字的花朵 2023-07-02

[热词系列_知识增加]你这个骨会摸头吗[doge]

♥ 23 ↩ 6

村长ioo 2024-11-13

[笑哭]

♥ 16 ↩ 1

天原sky 2023-07-03

PS:ut在电脑上

♥ 16 ↩ 16

SK_KAOS 2023-07-01

死二:现在我要点名表扬一名骷髅

♥ 16 ↩ 2

家到底在哪 2023-07-02

惠比寿:强吗?我不怎么觉得[doge]

♥ 12 ↩ 2

反正是绝望惶恐就对了 2023-07-03

可战斗曲是互成乘起爆, 这不是死二的大招吗?

♥ 11 ↩ 4