全网最尊重画面的驴子 2025-05-28 1:ae基础,塌陷特性 2:of的bug,of确实bug挺多的,它只在绑定瞬间获取图层在三维空间的位置了 3:他就是要在前面啊不然为什么叫遮挡 建议:这个遮挡层功能确实不是很好用,建议改用手k或者绑灯光绑图层 ♥ 6 ↩ 5
不好喝的粥 2025-06-01 第三方插件和ae原生插件运算逻辑和顺序都有很大区别。最难绷的是不同公司出的第三方插件顺序都不一样,用多了有bug。ak自家的e3d和of配合的倒还好。个人建议是把of调整为灯光发射一劳永逸。如果想做出真实遮挡光线产生的边缘溢光效果可以全局套deepglow ♥ 1 ↩ 2
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1:ae基础,塌陷特性 2:of的bug,of确实bug挺多的,它只在绑定瞬间获取图层在三维空间的位置了 3:他就是要在前面啊不然为什么叫遮挡 建议:这个遮挡层功能确实不是很好用,建议改用手k或者绑灯光绑图层
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学到了 一直以为这个功能没用
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可以试试用使用黑白深度图(? https://b23.tv/ekiB4ry 这是我以前看过的一个教程中的解决方法,应该可以作为一个参考(?
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转nuke,享真3d合成
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第三方插件和ae原生插件运算逻辑和顺序都有很大区别。最难绷的是不同公司出的第三方插件顺序都不一样,用多了有bug。ak自家的e3d和of配合的倒还好。个人建议是把of调整为灯光发射一劳永逸。如果想做出真实遮挡光线产生的边缘溢光效果可以全局套deepglow
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有点没看懂,你看下ak的教程吧,刚才也试了一下,在合成内k帧是可以的,不知道是不是你想要的效果
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你的声音很好听,人声轨可以再大声点
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建议用表达式遍历遮挡层的内容再绑of的参数上映射得了
BGM太大声了 挡UP美妙的声音了
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赞一个,感谢分享~
有没有大佬告诉我到底是怎么一回事?我真懵了[灵魂出窍]
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