【Ae】 关于Optical flares的遮挡关系探讨

合集 · ae经验分享 (2)

  1. 5:55
    【Ae】 关于Optical flares的遮挡关系探讨
  2. 14:05
    【PV//静止系】水面反射太土了有没有更高级的效果?有的,兄弟有的
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研究了我好久都没研究明白。

Comments

全网最尊重画面的驴子 2025-05-28

1:ae基础,塌陷特性 2:of的bug,of确实bug挺多的,它只在绑定瞬间获取图层在三维空间的位置了 3:他就是要在前面啊不然为什么叫遮挡 建议:这个遮挡层功能确实不是很好用,建议改用手k或者绑灯光绑图层

♥ 6 ↩ 5

魔理沙の绮想曲 2025-05-28

学到了 一直以为这个功能没用

♥ 4

归心a归意 2025-05-28

可以试试用使用黑白深度图(? https://b23.tv/ekiB4ry 这是我以前看过的一个教程中的解决方法,应该可以作为一个参考(?

♥ 2

RAWICE生冰 2025-06-05

转nuke,享真3d合成

♥ 1

不好喝的粥 2025-06-01

第三方插件和ae原生插件运算逻辑和顺序都有很大区别。最难绷的是不同公司出的第三方插件顺序都不一样,用多了有bug。ak自家的e3d和of配合的倒还好。个人建议是把of调整为灯光发射一劳永逸。如果想做出真实遮挡光线产生的边缘溢光效果可以全局套deepglow

♥ 1 ↩ 2

云端落雨_ 2025-05-29

有点没看懂,你看下ak的教程吧,刚才也试了一下,在合成内k帧是可以的,不知道是不是你想要的效果

♥ 1 ↩ 8

-_42_- 2025-06-24

你的声音很好听,人声轨可以再大声点

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夕日下的坡道 2025-06-20

建议用表达式遍历遮挡层的内容再绑of的参数上映射得了

飛鳥的执著 2025-06-07

BGM太大声了 挡UP美妙的声音了

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就你大是吧 2025-06-05

赞一个,感谢分享~

Pointヽ 2025-05-28

有没有大佬告诉我到底是怎么一回事?我真懵了[灵魂出窍]

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