【FM2024属性误区】别再练强壮了!
合集 · FM2024球员属性权重分析-更新至2420版本 (3)
Description
本来想做一个强壮对于背身拿球的战术案例的,录素材的时候才发现24.20这个版本对于进攻方的强壮判定太不友好了,几乎没有正面的案例,随即我拿不同的球队做了近百场比赛的录制发现。 24.20,强壮真的没用.....这属于是官方比赛引擎削了站桩、拖后前锋最大的一次。 于是乎,重写文案,把我之前关于强壮的战术推演所有的都推翻...... 精神属性比较好做,素材已经差不多了,估计会提早更新~~谢谢各位观众老爷们~~
Comments
我常年混迹低级别联赛,ca范围大致是90-120这个区间的比赛,这个区间体感有点不一样,因为高级别联赛球员属性大致下限都不会太低,可能强壮平衡身体属性不明显而已,低级别联赛90-120区间这个范围,因为球员属性下限低的吓人,中后卫可能强壮只有10,在应对对方15强壮的高大前锋的时候,明显感觉还是吃亏,可能就是强壮平衡在只比对位高一点点的时候,作用可能不如以前大,但是并不是完全没作用,我这是我的感觉。
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我不练强壮可是我要练弹跳[笑哭]
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虽然但是,单单可以在抢点的时候扛开后卫抢点不就已经是个很有用的属性了吗。[笑哭] 英超联赛大部分属性还不错的后卫都是13-15强壮,所以前锋只要达到13,其实就能碾压很多后卫了,能到15的前锋就能抗衡英超80%球队的中后卫。本身中锋在均势局,一场的射门数就可能只有1-3次。在这有限的次数中尽可能提高几率去赢得禁区内的射门机会还是挺重要的吧。 另外我感觉强壮和弹跳互相作用高空球争顶,中场逼抢和扛逼抢都需要有强壮支撑。所以我还是比较守旧,依然挺看重强壮这个属性的。 anyway,强壮其实也不好练,可遇不可求,年轻的时候多练速度不是更好?。[doge]
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除了后腰拉耐力工投,其他位置全拉双速,再拉灵活平衡,老公式了
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强壮20平衡1=一碰就倒的肌肉人 强壮1平衡20=不倒翁[doge]
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我想说强壮非常重要,涉及对抗和抢断和心态。而球员在场上心态在比赛前就决定了,他也是人,知道对面比自己强壮会焦虑的,焦虑不可能有好发挥,除非CAPA碾压了。防守成功率跟防守站位、预判、决策有关好吧。高空球跟强壮弹跳平衡体重身高头球有关。抢断属性只涉及犯规次数,轻微影响抢断成功率,严重影响犯规率。你自己都测了强壮1的时候抢点能力明显下降,那是因为抢点其中一个维度就是属于对抗,那你说强壮有没有用?中下游球员为什么那么多神锋,无论自己用还是AI用都可以进很多球?不就是因为身体属性优秀吗?
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那就是中前场主练耐力速度和平衡喽
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之前玩23时,就感觉2320版本对球员对抗要求低一点,传控可以踢得很轻松。到后面2340版本时,就强调对抗了,场面也便秘起来。是我的错觉吗[灵魂出窍]
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首赞来了[星星眼]
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我最喜欢给拖后前锋、桩峰、和单箭头阵型的前锋练强壮顺带练弹跳,高强壮高弹跳的前锋别的不说,争抢高空球能力强成功率高,赛后评分加的多[藏狐][藏狐]
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原来双速属性也没以前那么强了吗 我说我招了一队头脑一般四肢发达的怎么不像以前那样乱杀了
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我觉得强壮就三个位置需要:中锋,后腰,中后卫[doge]
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我tm直接一个一键三连
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说的很好,但是对我来说基本等于废话。[脱单doge] 因为我玩中超。[呲牙] 对于中超的中国球员来说,强壮11才算是比较理想,要不然只有个位数完全不能指望能拿的住球。
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三大属性的顺序是精神,身体和技术。强壮是身体对抗的第一属性。
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错了。耐力不影响受伤,疲劳度和受伤倾向影响是否受伤。耐力见底跟受伤不受伤也没有关系。
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主要还是头球弹跳训练要伴随强壮训练,而弹跳在这几代占比很高
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从24现在的情况来说,进攻球员的强壮应该确实没那么重要了,我的两个前锋爱将都是瘦竹竿(尼尼奥和小范佩西)[呲牙]
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一提到强壮就想问一下,为什么我的个人训练中额外训练选项也没有加练别的东西,但是经常报告说强壮训练太多,导致球员有意见呢
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