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三连后 私信我=一句 谢谢老公

Comments

PanMSK 2023-07-20

70w大师,意味着极大部分高活跃玩家基本都挤在了这个分段,无论实力如何,他几乎只要在正常游玩就可以达到这个分段,也就是说重生所设立大师以下的分段直接变得没有意义了,整个游戏只剩下了非大师、大师、猎杀这三种考量。如果是正常的玩家段位机制,玩家的段位分布应表现的更加均匀一些,而不是全部挤在这一个地方。

♥ 613 ↩ 27

账号已注销 2023-07-19

我觉得很好玩啊,问题真的有那么离谱吗?

♥ 139 ↩ 164

超级炸裂无敌炫 2023-07-20

正常情况应该是kd高--加分多--难度高--高分吃鸡更有难度,有成就感。达到段位与kd平衡,这种正向激励。 可是实际上重生这个赛季情况是kd越高,但是增加对手难度的优先级高于加分的优先级了。从而形成kd高--优先提升难度--加的分太少,不足以玩家达到与该kd相应的段位--低段位就是高强度--上分缓慢。反而低kd能利用这个漏洞,硬吃排名分上段。形成恶性循环

♥ 100 ↩ 4

Alo48 2023-07-20

还有人觉得没问题是最搞笑的,排位全民大师,匹配一圈之后剩三队,根本不知道在玩什么,平均在线人数和二手号价不会骗人,在线人数掉了2/5,号价全面崩盘是事实[呲牙]我看这重生自己都不知道apex为什么加了进化护盾后复活

♥ 99 ↩ 22

桐人BOT 2023-07-20

以16赛季来说大家诟病排位恶心人是钻排被猎杀抓壮丁。其实钻排往下排位机制还是很不错的,有实力可以快速上分,实力不够慢点上分,其实只要个更改钻排击杀分获取方式就可以很好的解决排位问题,击杀大师猎杀,根据被击杀人的分数加分就行,但是重生不玩游戏[tv_白眼]

♥ 94 ↩ 12

白猫official 2023-07-19

我之前赛季最多铂金都能上大师,可想而知这个赛季……虽然圆梦了,不过这个改动无非就是让下个赛季上大师更肝,花的时间更长,不想肝的就清一色的钻,还是老样子。况且改毒圈属于是回归🐷王那个赛季了,东西都没开始搜,就已经缩圈了

♥ 86 ↩ 28

AFineDayToDie 2023-07-20

隐藏分系统没问题,打小号白银段位遇到的基本都是水平相近的玩家,对低分段玩家很友好。积分疯长是因为1.入场费太低,分数又通货膨胀;2.击杀、排名分没做好平衡,老鼠人很容易拿分;3.16赛季随段位提高,相邻段位分差越来越大,青铜-黄金2000分,钻石-大师3600分,段位越高,越难升段,而17赛季所有相邻段位分差一样。

♥ 77

无叶桃林 2023-07-19

说实话 毒圈改伤害真的很脑瘫 原本一圈刷的就快 如果跳偏僻的地方 刷个天谴圈可能正常玩家都没机会进圈

♥ 77 ↩ 14

小庄庄sama 2023-07-19

感觉啊,就把击杀比重调回去就行了。

♥ 73 ↩ 10

LYNXIAL 2023-07-20

我觉得吧,不属于这个段位的人就不应该在这个段位,所有游戏的段位都是用来区分玩家实力的吧?想上大师本来就应该沉淀,而不是考苟分,这个赛季本来就很畸形,只有平常不能上大师的人觉得好玩,那本来就有实力上大师的就会很尴尬,这样的排位机制只会让大师的含金量降低,如果觉得所有人都能上大师的话,那干脆改排位机制让所有人上猎杀算了

♥ 72 ↩ 22

全息玫瑰zz 2023-07-20

有人还记得那个缩圈超快的诸王峡谷吗,简直是噩梦,一跳完点就必须立马进圈,甚至没什么时间搜物资,好不容易改掉了,现在又改回来了,重生是会做游戏的

♥ 72 ↩ 8

望nozomi 2023-07-19

把门票分改回去还真没啥问题,现在的问题就是太容易得分了前10就能加分,以往钻排纯排名分最起码前几才能保本所以你必须要杀人,现在不杀人也能上分这就是问题。至于没有击杀分我觉得是大师太多导致的

♥ 51 ↩ 10

Ximpact 2023-07-20

我觉得前十名就一定加分有点太宽松了,后十名不给加分我倒是觉得有道理,毕竟大逃杀名次也很重要,我觉得可以前十名不扣分按击杀给分,前五名按名次额外给排名分。

♥ 49 ↩ 31

QC很牛很强大 2023-07-20

以前的排位机制其实问题也很大,门票贵排位分又很少,分和人头强相关,但人头分又反过来和排名强相关,10名以前人头分系数是很低的,你落地创了两队又被人劝架创了没进前十还是要扣分,导致的结果就是你必须要在这局游戏表现出超出该段位的水平才能上分,起码前5+3个人头以上加的分才比较多。我个人理解的健康的排名机制是处于该段位水平的人分数应该收支平衡,而不是大起大落不超水平发挥就要掉大分给带老板创人队上供吧?我觉得17赛季排名分机制可以保留,门票涨价,击杀分增加(现在杀人基本没击杀分也很不合理),然后击杀分和排名脱钩或者系数减少(别像以前10名以前杀人只有几分就行)就差不多了

♥ 41 ↩ 2

生理盐水同学 2023-07-21

个人感觉明显问题就是时间给太多了,如果引入季前赛/季间赛机制来权衡MMR就比较合理了,比如80天里面就50天排位决定赛季奖励,剩下的30天穿插在季前,季后作为MMR调整期,有临时段位但是不能获取/影响赛季奖励,这样避免蛆王扎堆,同时有实力的玩家也能依靠机制爬升到应有段位[思考],本赛季前半程的MMR机制在大师没有泛滥的情况下还是很有用的,对手队友基本旗鼓相当,绝对实力上的抓壮丁情况不多,对局质量不错

♥ 36 ↩ 12

名字最多能有多少个字 2023-07-20

我一个17赛季钻石守门员,这赛季不苟分不血魔正常推kd1.5,全程除了吃鸡没加过击杀分,上个大师都要不了20天,下赛季估计还是一样的大师随便上,猎杀全靠肝

♥ 33 ↩ 28

火炬风过八街晚 2023-07-19

烂完了,半推半苟上大师了,我这种废物都上去了[捂脸]

♥ 26 ↩ 9

bigzampro 2023-07-20

按隱藏分匹配跟高端玩家匹配時間只能選一個,兩個都要的結果-獵殺三排秒進、普通人被上抓當魚炸,不論你算分怎麼改都是需要龜,8~11季能那麼平衡也是拿高段位匹配時間長換來的。 當然把擊殺分比重改高點能緩解,但也不能根治。

♥ 18 ↩ 6

A老師 2023-07-20

我个人感觉没有血魔流和满天星,也就是正常打的话还是挺好玩的这个赛季,三排打开始学会如何跳伞,看圈,提前踩点,以及控点这种运营流打法,都是被这个赛季逼出来的[喜极而泣]

♥ 18 ↩ 20

酣睡的小王 2023-07-20

只想说这赛季排位前十天真挺好玩的,血魔流还不流行。四圈五圈都能有十几个队有压力看枪法,又有分拿,比上赛季被人找着爆好多了。

♥ 11 ↩ 4