Meta 展示 180 度视场角 MR 头显原形机
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Description
Meta Meta Reality Labs 研究团队又发布论文,展示了他们研究的紧凑型超宽视野显示方案,VR 原形机提供高达 180 度的超大横向 FOV,MR 版本原形机提供 80MP 像素 60 FPS 的彩色透视。
Comments
个人认为就目前市场上的平均水平而言,扩大视场角对于vr沉浸度的提升相比于提高清晰度或帧数带来的要明显得多
♥ 100 ↩ 10
这下不用低头也能看到胸了
♥ 85 ↩ 9
看这外形应该用了超大弧度的异形镜片罩在眼睛上,侧边很贴脸。没办法带眼镜,也没办法像q3那样配个慈禧镜片,屈光度调节应该也很难做,感觉近视玩家会很痛苦。
♥ 54 ↩ 13
这是meta的?为啥meta会说our fov?Q3肯定是meta的产品。那就代表另一个不是
♥ 41 ↩ 10
这fov…视频里那个演示,看上去也是斜着放的,这重合率不得更低了?? 而且这么大的fov得什么分辨率才能让ppd够用,就算是和现在q3一样的25ppd,横向也要4500的分辨率。 这meta labs走歪了啊,我觉的fov的优先级没那么高……
♥ 18 ↩ 9
头戴值得点赞,受力在额头,不再是以往那种压脸的了。
♥ 12
就得狠整fov啊[打call]争取把这个价格压下去
♥ 7
看上去像是面部只保留基本的成像模组,把计算挪到额头了?[思考]
♥ 5 ↩ 2
这眼睛不得贴屏幕上
♥ 5 ↩ 1
发展方向对了
♥ 5
180上来了,芯片就要更努力了。
♥ 4 ↩ 1
我倒是有问题就散热翻倍怎么办
♥ 4 ↩ 9
q3 fov这个图不对吧…我记得q3屏幕也是和他们一样写着放的 数据便请问有人知道这个bgm吗?
♥ 3 ↩ 1
不过180度的fov,ppd还能有多少?
♥ 3 ↩ 10
知道把支撑改到额头,而且还是pcvr,那就能买
♥ 4
又斜放屏幕,q3斜放屏幕骂的不够惨是吧!牺牲双眼重合率、鼻子区域画面缺失、换来的fov有什么意义?纯纯走极端为了fov而干,何不并排安放屏幕、搞一块2d超大屏幕,那样fov更大,那还是VR吗?VR不考虑双眼重合率,不考虑沉浸感,算什么VR?
♥ 2
quest3双眼重合率这么低吗
♥ 2
这就是行业未来啊!!!!!!
♥ 1
鼻子的黑边更大了[吃瓜]
♥ 1
開始注重豎像的視野了嗎
♥ 1