端游MMORPG的未来在哪里?顶配的FF14又将何去何从?
合集 · 最终幻想 (16)
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Description
一直很喜欢的一款网游,只要你也吹ff14,我们就是好朋友! 柔风海湾-最原终一(白银乡14-8),欢迎来找我玩~ 视频的部分画面来源:《最终幻想14的衰落与重生》和up主大河向东流那个嘿呀嘿《【FF14】海都的蝴蝶》 —— 《还不入坑吗》系列第6期
Comments
百度贴吧完善了这个游戏的PVP系统
♥ 918 ↩ 18
FF14玩了几个月吧,各种技能超帅气,幻化系统很舒服,装备没在乎过,玩家非常有爱,最好的地方是职业切换太香了 就我个人来说还是存在缺点的。 1、需要过图加载的地方太多了 2、画质现在来看有点粗糙 3、FF14的PVE做的很好,有机制,有内涵,有想象。PVP比较单薄 综合来说比较养老
♥ 589 ↩ 60
萌新别填这的招待码,都是一群蹭豆芽奖励的人,要找就加个部队找个导师,别被骗了
♥ 290 ↩ 12
FF14被自己的代码限制住了,举个很简单的例子,每个版本的职业都在增加,但是很快这些职业又会变得大同小异,T尤其严重。三秒一跳的dot,一个增伤,两到三个的aoe循环,其实是很没意思的,谁不想试试给别人挂十多个0.1s一结算的Dot职业呢,又或者谁不想有个也许不那么强力但能把buff堆满的职业呢,如果想更长期的运营下去到10.0甚至更远,底层代码的问题不解决是不可能的,扩展职业丰度未必要靠新职业,制作组想不到天赋树这种东西我认为是不可能的,但是很遗憾,更有想象力的职业和天赋树都被当初的代码框住了,做不出来,作为非探图导向的游戏,职业设计还可以出彩一点
♥ 214 ↩ 26
新入坑,白魔法师,坚持到55才用了直升60(实在是不想做职业任务)。 剧情好是好,就是跑图有时候真觉得是故意那么设计的,就为了耽误时间。 进本先看攻略就怕被骂,唯一一次被骂是,刚开始好像有个三十多级的本,有个人说我装等低,要么踢他要么踢我,说现在环境都是惯豆芽惯的。 感觉很单机的游戏,没找导师,也不知道导师有啥用,新人频道也都是些老人开新号相互之间玩闹,真有新人问问题基本上就是“去wiki”。副本的话,反正又没新人一起开荒,不看攻略那就等着挨骂,看了攻略那刷就是了要什么社交。 有点人情味的,印象里两个,一个是在野外看到残血的帮忙奶了下,人做个表情感谢下还帮忙做了剧情。还有个在沙家拉琴,我正好排本就坐下听着,人也是做个表情。除此以外就是各做各的。
♥ 191 ↩ 18
导师们带着你们的招待码这层集合,想入坑的新人们看过来[tv_调皮]
♥ 141 ↩ 106
这个破5.5我是一秒都呆不下去了,我现在就要拿起镰刀住进学区房。
♥ 118 ↩ 5
现在看到别人吹捧ff14这游戏我就有点慌,特别是有些人喜欢拿着ff14和其它mmorpg游戏比较然后一捧一踩评论各种引战拉仇恨。[笑哭]
♥ 117 ↩ 6
希望新入坑的萌新们能够耐心看剧情,占比游戏80%甚至更多,虽然开始的时候会很枯燥,但是你慢慢了解之后,后面会非常有趣。2.0就是个筛子,筛选那些浮躁没有耐心的。3.0就是高潮阶段,就连4.0都没有3.0那么激昂,5.0就如同cg那般,化身为暗,斩破光明。
♥ 83 ↩ 24
我要玩ff14的第一天,看到一个猫男坐在乌尔达哈中间看三个猫娘npc跳舞……那一瞬间我就觉得这个游戏是一个可以玩到养老的游戏了[鼓掌]
♥ 77 ↩ 3
这几天FF14与WOW之间反复横跳,就想了想自己心中的终极MMORPG:好莱坞现代编剧手法下诞生出的优质剧情+极具代入感的讲故事方式+魔兽世界的战斗与场景+FF14的丰富玩法+顶级的音效制作+合理的收费模式。 等一下,感觉有点眼熟,这不就是头号玩家吗?[笑哭]
♥ 76 ↩ 4
说ff的T技能同化的是最扯的,WOW从哪个版本开始就同化,而且不是T一个类别,还连带奶D一起,团本经常听到的就是一减交,二减交,都不带名字的,交个减伤技能就行了,奶D也是类似几个读条,1个hot,2,3个群加,拿这种基本的游戏设定来比,以为自己很聪明?人习惯了一个舒适圈一般都很难走出来,会做出各种抗拒的行为,走出来的都体会到了新事物的好[OK],云玩家完全体会不到不同职业在BOSS的BGM下技能循环的节奏感有多嗨,双头龙,月下彼岸花去过的都说好[OK],我wow45开始玩,这个游戏直接删除,ff简直太香了,不会有1,2周不肝就掉队进不了野队的烦恼,天天肝神器能量大米装等这些的,是不是职业玩家吖?
♥ 76 ↩ 30
玩了一个多礼拜 已经主线完成,说下感受, 剧情很不错 有很多感人的点, 看过场动画和实际做任务的时间大概七三开吧,如果跳了动画很可能你就不懂后面的剧情了。其次内容确实很丰富,如果想全部体验的话 应该挺肝的。幻卡啊,幻化啊住宅就不用想了,基本没有空房。友善的人也很多,路上会有人邀请你进公会,不过我进的公会除了开特效就没人说话了。新人频道有很多愿意帮忙的,也有nc别人问问题就回答别人想怎么玩就怎么玩,人家问问题是想要建议,不是听空话的。想进来就找导师带的 可能想多了 闲时帮帮忙当救护车没问题 想找师父似的 没几个人愿意带
♥ 73 ↩ 25
FF14永远都是下个版本最好玩[doge]
♥ 63 ↩ 19
我还想玩6.0不要排队[辣眼睛]
♥ 59 ↩ 8
虽然我A了大半年了。但还是吹爆这款游戏!给新萌们几个建议吧1.不要去贴吧!不要去贴吧!不要去贴吧!2.找个好的导师很重要,3.最好还是不要跟亲友们下零式或者绝本,(这有可能会让你失去亲友或者朋友[无语])
♥ 44 ↩ 8
mmorpg未来必然会越来越没有前途,需要的时间太长,学习的时间成本也太高,在未来时间高度碎片化且短平快刺激充足的时代,这种需要漫长时间才能体会到的游戏必然是不会继续辉煌的。 我曾经开新号体验过,在完全没有任何迷路和迷茫的情况下,把主线+职业任务+正常会开的蓝叹号任务做完,所有动画全部跳过,大概需要60小时左右。如果把杂七杂八的蓝叹号都做完,自己从头摸索游戏玩法,看完所有剧情动画,自己跑风脉做各种随机任务(我新号的风脉是雇人摸的),那光是主线时长就必然突破100小时。 100小时,游戏才刚刚开始,纯萌新甚至连基础玩法都不一定能掌握完全,这样的时间成本对于现在的网络环境和现实节奏而言是很可怕的。 更何况这些时间不是连着的,如果一天只有半个小时左右的时间,那甚至没必要打开游戏,因为连一局副本都打不完(D排队和新人TN的团灭时间也折进去)。如果一天只有一个小时打游戏,那也只能跑零散的几个任务链,打一个副本。游戏的时间越长,越整体,才越能体会到游戏的乐趣。纵使ff14做了很多简化任务链和操作的尝试,也无法避免这个问题。这可能是这类游戏的内生属性。
♥ 43 ↩ 24
[doge]正经人谁玩ff14?[doge]我是波奇
♥ 39 ↩ 3
好兄弟萌[doge]现在入坑还来得及参加今年的新生节
♥ 32 ↩ 7
一句话劝退你入坑ff14:这游戏可以让你在虚拟世界中体会到社会上的不易
♥ 27 ↩ 3