Description
谢谢大家观看,谢谢三连,划水一个月,"水"一期饥荒吧,刚好很久没做了。
这个3D饥荒还无法公开出来,可能以后出续集再次加强画质?
如果想看续集可以评论区留言,有什么好建议也都可以评论区提。相信以我的技术《应该没有什么游戏做不了》
本次视频使用的是Unity HDRP 渲染管线
视频虽然做出来了,但还是有很多问题未解决。
1.图片要做到既有固定方向光影又要一直面朝玩家
就必须使用unity的Quad网格模型显示图片,问题是要么有固定光影自己不旋转面相玩家
要么自己旋转,光影会变化
如果用使用shader的方式让图片一直面朝玩家
就会遇到自己接受自己光影的问题,只要转起来
图片就有一半有阴影一半没有。反正问了一些人也没找到解决办法。
2.用quad就无法使用animator动画系统。
3.用sprite在3D世界里是没有影子的。
4.透视视角下无法使用sprite叠出来的生物或者元素,俯视仰视会导致渲染顺序发生变化,需要自己另写一个框架。
5.视频画质不高,下次看看怎么提高画质
没想到看似简单,要真正完美还得自己写个这种3D中显示2D图片的一整套框架。
看看以后技术好了能不能实现吧。
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