【青桔果酱】既分高下也决产量!四派畜牧流全面解析!

合集 · 青桔果酱 (3)

  1. 10:44
    第一期:种田流
  2. 10:20
    第二期:畜牧流
  3. 4:48
    第三期:石铁流
Description
畜牧流的打法和种田其实差不太多,所以本期并没有详细讲解具体玩法,不过这期之后的打法就不太一样了

Comments

尼莫的小天使 2026-05-21

建议yj增加一个人工降雨设施和一个雨水采集站,不然就当前版本来说,所有需要持续耗水的产线都一定会面临着水不够用的困境。

♥ 103 ↩ 4

时间与仰望 2026-05-21

分享一下加工表格

♥ 61

佥竹 2026-05-21

鸡蛋流的问题同样卡死了亚麻-浓缩液-能量剂路线,只能说视频讲得对,需水量大的都是区[笑哭]

♥ 61 ↩ 2

鬼畜音乐本一家 2026-05-21

石铁流开小车是吧[小A和小B_司令]必特勤开,否则遇到商店地图都无猪猪石的情况就哑火了

♥ 52 ↩ 10

不会取名233 2026-05-21

蟹笼流除了正经的堆产线以外还有一个蟹口贩卖的打法,除了同样需求VIP卡以增长繁荣度以外本身并不刚需地面,凭借生物血量低于30%自动捕获的食物配上输出可以做到尽可能多的抓螃蟹,随后将这些螃蟹出售便可以获得大量的钱,同时蟹笼特性也造成了蟹笼越多黑螃蟹越多同面积蟹笼赚钱越多的局面 但是这种情况依旧存在一个问题:闪光生物卖不了,此时便可以混搭兽栏放闪光黑螃蟹进去产出蟹壳碎片,多余地方也可以搭建对应产线去产出终端产物 这种打法,好处是比起传统的蟹笼流不会出现蟹钳产物,综合效率更高,坏处是你手里一定会卡三种闪光螃蟹,并且由于主产物是螃蟹而非碎片,产线仅能靠兽栏支撑,也就撑不起太大的产线了

♥ 22

EX闪闪大魔王 2026-05-21

当务之急是让YJ在卖货的地方加个+10按钮,或者一键最大值,运营一把有一半时间在按+1+1+1+1+1

♥ 20

爱编程的Ben 2026-05-21

蟹笼流最变态的一点就是不仅蟹壳碎片的两种二级产物可以和木板、石板和金属板组合加工成很多不同的三级产物,而且这两种二级产物自身就能合成三级产物(虽然不能用于服务设施),这意味着不需要获取其他材料也能实现视频中的通关方法,不过效率没有这么高罢了[脱单doge]

♥ 20 ↩ 1

霜音雪语 2026-05-22

我感觉我玩的都是混合流,不管是种水稻还是打螃蟹,目的都是为了用产物合成二级产物然后卖钱,卖钱的同时如果有VIP卡就可以加繁荣度。 然后有了钱就可以刷商店买木头以及木板,还有再生木,如果有石板铁板也可以买,然后造一大堆服务建筑每个加20繁荣硬生生堆到600开始挂机。 水域少的话就种水稻,水域多的话就打螃蟹,遇到水域里有超雄鹦鹉直接重开

♥ 10 ↩ 3

卡卡洛瑞 2026-05-21

吃那个30%以下血量可以自动捕获的食品,找一个凛冬,把她带二技能放蟹笼旁边,然后囤了一堆螃蟹。(得亏所有动物的肉类副产物现在是没有办法做成除料理以外的东西的,要不然蟹肉是真王朝了)

♥ 7

布拉德拉吉奥 2026-05-21

好期待啊  这个石铁流是个什么说法

♥ 6 ↩ 8

夢色之鄉 2026-05-21

我发现很多建筑自带繁荣度产出,理论上是不是可以不用管服务型建筑的技能,直接满地图铺建筑把繁荣度硬生生怼上去

♥ 5 ↩ 6

mkukpkk 2026-05-21

螃蟹流还些个出路,制造10个整箱的材料+1建设值的手钻,以及通过大量整箱的东西卖钱,有钱就有各种材料和图纸,有各种材料和图纸就可以大量堆美观度,在修整期商店过藏直到找到开车流的核心藏品(每走一格加繁荣度),然后一转开车流摆完挂机[大笑]

♥ 5

鬼畜音乐本一家 2026-05-21

绿水青山就是金山银山∠(°ゝ°)

♥ 5

-阿盏Viori- 2026-05-21

严肃食用青桔果酱[明日方舟野趣拾光表情包_我吃点]

♥ 5

猫猫不会死的 2026-05-21

其实还有一个办法,就是在地图上摆大量加工台,初始给的那一个是加4,最好是拿到木料加工厂或者石料加工厂,铁矿加工厂太贵了,不推荐。前面两个可以用对应产物的板子制作,一台能提供10的繁荣度,60台就能满600,也就是120个板子,我还是更喜欢木料的,总共也就是480个木头,真的不多,比一堆产线简单多了,所以这个流派一般开加上初始4张地图就够了,木头可以在第二天结算界面的商店购买,地图里的商店太黑了,刷好几次都不出木头,或者实在不行选个杂木林再生器,最慢5天就能350建设, 流程大概是第一天开图,把四片地图的资源都尽量拿一下,第二天用初始加工站加工木板,并且去找木料加工厂的图纸,如果实在不出,那么石料其实也行,就是这块儿必须找巨大岩石再生站了,商店里太贵,进度会被拖的很慢,第三天制作加工站并且摆放,这阶段会被费用拖节奏,10费一个有点太贵了,第4天把剩下的摆完就可以挂机了,大概到第五天的一半能挂满350,自己打了六七局吧,基本上是稳过,有一局是因为家门口刷了一个动物刷怪点,被动物把家偷了[捂脸],这种情况就开下一局吧,太烦了 还有一点就当我碎碎念吧,初始的加工台是吃持续伤害的,可以在红票商店600买个伊桑,0级就够,把技能稍微升一下最好,可以延长dot的时间,隐隐开了二模也可以,但是攻击范围太小了,不如伊桑,所以初始加工台做个九台就够,把伊桑攻击范围放满,这个时候一般就是木头的产量跟不上了,这是正常的,正常流程找木头就行。 还有一个方法就是直接放初始加工台,一个给4繁荣,也就是150台,600个木头……好处是不用费劲巴拉找图纸,坏处就是放那么多可能会有点卡,而且消耗的材料也比上面多不少,我第一次想到这种方法,就是用的这个思路,有点折磨。 最后还有一点,如果你找了杂木林再生站,那么一定要放满5台小车基地,加上大基地的总共21台车,尽量把基地放的离杂木林再生站远一点,因为这小车回家之后就销毁了,下一次再出来只有一辆车(鹰角神了!)或者你直接搞配平,一基地配一再生站,这个时候呢,就要放一个小车基地在你的杂木林旁边,因为小车满了是要卸货的,正常的通讯基站是卸不了货,导致小车回家往返耗费时间。总结来说就是放再生站的话,一定要放小车基地,把4个放在15格开外的地方,一个放在旁边,视野就用普通的通讯基站,也可以放干员帮忙打一打。

♥ 4 ↩ 1

其碎 2026-05-23

我服了...[Ave Mujica_怎么突然]

♥ 4 ↩ 1

WindskyMRC 2026-05-22

本场消费全部由蟹口贩卖买单[doge]

♥ 4

SFX人 2026-05-21

目前玩到现在,个人感觉遵循如下三个准则来玩的话会比较平滑、有挑战性和乐趣 0.不用破坏平衡的特定干员打法(如稻转) 1.全图都开,boss和刷怪塔全打 2.在第四天及之前通关 3.通关时有起码三种供给站能稳定运行(产线供给大于消耗) 这个模式感觉是有一套游戏性很好重复性也不错的打法的,但逃课和奇奇怪怪的通关思路也确实很多

♥ 4

变形银刚Z 2026-05-21

补充一些自限单地块的讨论,首先就很难玩到畜牧流,得开局有巢穴或者商人或者水才行...局内没商人的话,单地块养蟹流就得靠防水革+石板→装备的思路老样子用服务站消耗掉才能涨繁荣了,跟有小羊巢穴的单地块走毛线→纤维+铁板→武器的路线拉不开太大差距(毛线加工台在白面范围里多摆几个就能有效提速,异客也可以偶尔劈雷加速),而由于格子数量限制,皮毛实在是太太太太太慢了,我之前一把花了6格养大猪,皮毛产出才勉强够消耗。鸟蛋流本来就拉,单地块更是拉穿地心,8个水格子的图都不够产水,玩了一把纯纯的赤石英雄

♥ 4

残鸢Bird 2026-05-21

蟹笼流杀的怪多,分会比其他流派高一些,还可以吃捕猎的食物抓螃蟹卖掉。

♥ 3