她一定是大家最想见的设计师!丨《头号追击》开发者面对面Vol.3
合集 · 《头号追击》开发者面对面 (6)
Description
头号玩家们,欢迎来到开发者面对面栏目第三期!这次的嘉宾是:《头号追击》执行制作人Jessica Nam!锐雯、阿狸、瑟提、卡莎、佛耶戈……这些迥然不同的英雄设计均出自她手!这一次她将在《头号追击》中带领团队负责猎人和游戏玩法的设计,大家提出的相关建议也都会反馈到她那里哦~ LOL前制作人领衔打造的MOBA吃鸡新作——《头号追击》国服【赏金测试】现已开启,现在前往官网预约公测获取测试资格,公测必得限定皮肤! 官网链接:https://one.163.com/index.html
Comments
我是国际服就玩过的,但是玩家太少了排队20分钟落地架死了又是20分钟后来就退坑了。这次国服封测我也玩了三四天了,我来点评一下吧,首先我应该算轻度游玩的点评,从游戏玩法上来说这游戏可玩性非常高,真的把吃鸡的随机性和mob的操作以及射击游戏的瞄准结合的非常好。特别是决赛圈,上一次给我这种感觉的游戏是apex,那种血脉喷张不知所措猪脑过载的感觉只有这两个游戏有。而且我拉了四五个朋友,有只玩fps的,只玩mob的,啥都玩的,没有说这游戏很无聊的,都玩的下去。 第二我想说,4人改成3人真的太应该了!我觉得应该让这个游戏更偏向于fps而不是mob,3人小队让每一队都有弱点而且游戏节奏更快,这就更能提高个人操作的对于胜负的影响,增加随机性,而不是像4人小队那样更注重阵容选择和团队配合。真的正式服别改成4人! 第三,主美是前ow的真的太可惜了,对于国内普遍喜欢低审美网红脸的玩家来说,迪士尼风格化的美术实在是太反智了。就这点就很难在国内火了更别说这么难的游戏玩法了。 最后,也是我个人想提的意见,以后有钱了能不能把游戏ui,跳伞过程做的逼格高一点,实在是太简陋了,对比一下瓦的iu。。。(我不玩瓦),还有能不能把建模精度最高点?这么粗糙的建模配和这么流畅的战斗动画和特效实在是维和,就那付费皮肤这么粗糙真的想买都难。还是希望这游戏能好起来,真的是款难得的好游戏[打call]
♥ 30 ↩ 4
这个游戏太难了,每个英雄都拥有极富深度的机制,但引导却太少。完成6个官方教学只能算是了解了基础操作,与地图机制的互动,地形高低差,技能的进阶使用及配合,动能变化等等,几乎全是隐藏机制,要靠玩家自己摸索。但糟糕的是,玩家缺乏一个去摸索机制的地方:练习模式只能单人使用,而且可用的选项太简陋,无法模拟玩家在实战中可能遭遇的情景。于是玩家被迫进入三人匹配以打代练。排位除了一个外置的计分系统外,跟匹配几乎没有区别,所以玩家在失败时一样会感受到强烈的挫败感,竞技场没法换人也没法换装备,还没有主动道具。唯一有点接近的地方是等候室,但那里又无法组队。当务之急是推出一个组队的娱乐模式,可以是团队歼敌,也可以是夺旗占点,给玩家一个低挫败感的练习模式来度过新手期。
♥ 28 ↩ 8
第一,英雄设计有问题,技能无趣,无关联,英雄太少,英雄模型过于丑。举个例子,虚空难平衡,在于极短的技能距离,被动要先叠加被动,不能打突然战斗,这里只说一下这个。 第二,地图设计无趣,资源很多但是垃圾能力太多,指的是f,g。 第三,游戏英雄特点不突出,肉根本不肉,什么伤害都扛不住,三人一对,辅助附加能力太少,英雄定位尴尬。 第四,可玩性太低,英雄简单的和难的收益差距太大 哎,还有很多问题,写不下了
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游戏热度好低啊,网易运营确实不太行但好歹要有人才能运管吧[笑哭]
♥ 12 ↩ 7
游戏不好玩,太快餐,探索没有冒险性,机动性太强,弹道太快,没有2d射击游戏传统弹幕游戏那种躲子弹的紧张感和操作。 而且这游戏不利于电竞转播,画面很难统筹全局。
♥ 11 ↩ 23
感觉现在这游戏的宣发给我的感受就是“拼命蹭英雄联盟的流量”。。。我感觉老老实实的宣传自己的游戏就好了,差不多每个广告每个宣传都要带一句英雄联盟XXXX的。。。感觉怪怪的。。。
♥ 7 ↩ 4
《头号追击》堪称游戏设计领域的上乘之作 —— 英雄设定极具辨识度,技能体系兼具策略深度与视觉张力,底层动作系统的流畅性更赋予操作细腻的反馈质感。尤为惊艳的是,技能机制与地图场景形成精妙联动,每一次位移、每一段技能连招都能与地形结构、机关设置产生化学反应,让战斗体验突破传统框架,成为兼具沉浸感与策略性的交互艺术。这般打磨至细节的匠心之作,无疑具备深耕开发的巨大潜力,值得以更高规格的资源投入与创意倾注。
♥ 6 ↩ 2
我认为不应该过于依靠队友 应该提高个人上线 不然就像王者和lol高分段那样子 太团队的游戏过分削弱个人能力赢不了 所以大家都在喊elo elo 应该一个真正厉害的人有能力带领团队赢
♥ 5 ↩ 8
希望这位传说级别的设计师,能给我带来技能超棒的水族英雄角色和花仙子角色[喜欢]
♥ 5 ↩ 2
有个问题国际服就存在,只要一个队伍团战失败,且落后的情况下,很难跟上等级 这问题我在国际服就提过,但是没有回馈,当时只是把5级开启大招改到7级,但是你依旧没法解决发育太慢的问题。新手玩家被揍的时候无处发育,等级跟不上等等,能不能让落后的玩家获得更多的经验,比如刷野有经验补偿,踩箱子有额外经验。
♥ 4 ↩ 2
怎么说呢,在未来希望可以出一些近战角色,我真的不会射击,fps没玩过(射不准)[笑哭],还有还有,当前版本的两个近战真的太难玩了,给孩子出个近战轮椅吧,求求[爱心][爱心]
♥ 3 ↩ 4
直接取消4V4大逃杀有点不知道为啥,和朋友四个人打竞技场有点无聊
♥ 2 ↩ 2
很有想法的游戏,期待
♥ 2
刀哥普攻优化一下吧,特效打到人都没伤害,除非鼠标点到人
♥ 2 ↩ 1
这次测试的通行证滑翔伞不保留吗?
♥ 2
没想到这人也离开拳头了
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位移技能区分英雄这点太难受了,像是焦耳空shift几乎等于死,部分英雄五段位移,部分英雄就一段,导致一队三人机动性差太多,跑图必须让快的等慢的,而大逃杀的机制决定了活得久就能拿分,而多位移英雄天生保命就强,少位移英雄团战打输了就直接在原地等死
♥ 1
打撸的,玩过很多游戏诸如永劫、三角洲、pubg、守望先锋等,游戏底色很好,是个有潜力的游戏。最近嘎嘎上头[doge],再多加点内容比如回阳境这种感觉也很不错。多宣传宣传,能火!
♥ 1
那个射手的瞄准线 好偏 装备升级后的选择 药品购买总是自己扔地上 召唤了个牛在复活点内就不能活队友了 排位上到白金下到白银能在一个对局里 优化一下 还有野排体验 好难受的 血魔流队友跳点一路刷过去 还没人家落地架的等级高呢 更别提装备了 还有那开局自由麦 来句我这刚开马上就完 带着队友就往人堆里跳 落地就挂机(不止一次了 还是排位)
♥ 1
国服技能介绍太简洁了,按F1还看不了详细的。。。
♥ 1 ↩ 1