〖融合二创〗幻阳猫尾草!
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〖融合二创〗幻阳猫尾草!
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〖制作过程〗帝哥+帝狙!
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Description
幻阳猫尾草 幻境,阳光,相互交织,闪的无数子弹飞过 使用条件:旅行模式抽取配方 融合配方: 魅惑猫尾草(底座)+阳光魅惑菇 伤害:300×2/0.5秒 特性:水生 特点:①全场索敌,优先对空 ②场上每有一只魅惑僵尸都会为自身增加25%的攻击力,最高500% ③攻击命中有20%的概率魅惑血量低于60%的僵尸 ④对无法被魅惑的僵尸造成的伤害提升200% ⑤子弹穿过魅惑僵尸时产生一枚弹射子弹,弹射伤害100,命中僵尸掉落阳光 词条1:朝阳弹力:消耗100阳光使弹射的子弹命中僵尸后产生阳光炸弹的爆炸,伤害900(享受真樱加成) 词条2:容光焕发:魅惑僵尸为幻阳猫尾草带来的攻击提升无上限 宝开语 水中,爆焱猫尾草和究极海妖菇戏水的动静掀起风浪,而在那阳光沙滩之上,幻阳猫尾草只好轻轻拉住她的遮阳帽,静静的读着《悲惨猫界》 视频中开启:更好的时停 朝阳弹力 容光焕发 极速战备 全副武装 画师:@橙源是咸鱼 代码:@慕容孤晴 @匿名人士H 技术支持:@高数带我飞 素材:@一只读报帝果 (彩蛋:黄色生物帮助黄色生物很合理吧~)
Comments
@高数带我飞@橙源是咸鱼我试出来了是太阳神樱的问题,mod名称HeliosShooter.dll有人看见了帮忙顶一下顺便@一下作者, 我一个个试出来的[大哭][大哭][大哭]
♥ 13 ↩ 5
素材打了六七局[笑哭],一开始没有全副武装,没有复制中心,僵尸出怪没有鱼丸,但有特种武装巨人,开局出怪就有特种武装巨人那种,不管是上黑高还是战神,都会被迅速蒸发[笑哭]
♥ 11 ↩ 1
高数,刚把3.4.1更完,3.4.2就出来什么感觉[笑哭]
♥ 8 ↩ 8
这个灵感怎么样
♥ 7 ↩ 5
投稿 究极杨桃大帝sp 杨桃大帝,加杨桃 效果:普通攻击攻速增加50% 流星冷却减少1/3 特殊效果:被击杀一个敌人获得一点能量,能量到达50的时候,已自身5个角为点,发射3颗大型杨桃子弹 大型杨桃子弹效果:对3×3范围内僵尸,产生伤害为2000的爆炸伤害,并分裂出五颗小型究极杨桃子弹 亚种 究极杨桃大帝sp加三叶草或究极三叶草加三叶草 储存子弹上限增加到150 对子弹增伤增加值百分之150 点击可以将,储存的25颗子弹变化为一颗大型杨桃子弹
♥ 7 ↩ 8
这个我记得之前貌似出过是重改了吗?
♥ 5 ↩ 1
3.4.1整合包为什么捡不了阳光,求解答[笑哭]
♥ 5 ↩ 2
怎么天天逮着融合版二创,这么会做植物,为什么不自己开个新系列[笑哭]
♥ 5 ↩ 9
3.4.2不适配的植物,我测试了部分,爆红的如下:黑曜石忧郁菇 终极魅惑菇 天才小菜菜 急冻樱桃射手 辉月卷心菜 豌豆小组 究极爆裂樱桃射手 海鲸菇 炽火机枪 熔金瓜
♥ 4
投稿(二创) 超级指挥官机枪射手(定位强究) 韧性1000 伤害20*6/0.2秒 合成配方:超级机枪射手*2 特性 1.每次攻击有50%概率开启大招【每0.02秒向前方120°散射18颗子弹(80%概率为普通豌豆子弹 20%概率为4倍伤害的大号豌豆子弹 机制方面与普通豌豆子弹相同)】 持续1秒且期间无敌 并且后续每次攻击发射的子弹数量+1(上限至20颗)并且大招触发概率+1%(上限至80%) 2.每次攻击伤害永久+2%但最大伤害为500 3.每攻击五轮未开启大招则下次攻击必定开启大招 4.使全场豌豆类植物攻速+50% 伤害+100%(也涵盖自己) 词条: 火力压制 自身大招期间全场豌豆类植物攻速翻倍 且大 招子弹数量*3 大豌豆概率升至100% 河狸指挥 攻速增加由50%升至100% 伤害增加由100%升至300%
♥ 4 ↩ 1
3.4.2修改器文件里怎么什么都没有
♥ 4 ↩ 2
@高数带我飞 3.4.2更新了,快更新修改器
♥ 4
我看到很多人说将军弱。看来诅咒的压力还不够大[滑稽]所以自制了一个将军和大帅的连携 1.将军和大帅免疫副面状态 2.将军将无视植物限伤 3.大帅的诅咒无法被解除 4.场上黑橄榄类僵尸转为副将 5.场上每有一个橄榄类僵尸提供2%的闪避和1%的回血加程 (该词条选择将军大帅自动开启)有没有更好的可以评论一下
♥ 3 ↩ 1
【Error :Il2CppInterop】 During invoking native->managed trampoline Exception: System.Security.VerificationException: Method UnityEngine.GameObject.AddComponent: type argument 'BombCherry' violates the constraint of type parameter 'T'. at HeliosShooter.Plugin.LoadHeliosShooter() @高数带我飞@橙源是咸鱼 at DMD<GameAPP::Awake>(GameAPP this) at (il2cpp -> managed) Awake(IntPtr , Il2CppMethodInfo* ) 【Info :Il2CppInterop】 Registered mono type BepInEx.Unity.IL2CPP.Utils.Collections.Il2CppManagedEnumerator in il2cpp domain 控制台里这段爆红了然后高数的大部分二创不见了能不能看看是怎么回事(里面加了@梧萱梦汐X的二创和@MC屑鱼的二创)
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咋装mod?
♥ 3
手机什么时候能加二创,什么时候你就成了
♥ 3
第4次投稿 火神亚种:海神弹弹菇 海喷菇和辣椒切换 在陆地上最高蓄力2000 水里无上限 伤害飘飘自己定 被子弹命中后减速溅起水洼,0.02s内30伤害被海神菇子弹攻击后是僵尸收到的,下一次冻结值增加20% 词条1:高瞻远瞩 海神弹弹菇射神变一整行 词条2:僵尸试图在火海中游泳 如果僵尸处于红温状态,被海神子弹或者水洼攻击后立即受到红温来源的伤害的200%(若是灰烬伤则为75%) 连捷词条:溟渊汪眸,海神弹弹菇与究极海妖同时在场生效。 泳池水域内每存在1株海神弹弹菇,为周围2格内所有水系/投掷植物(香蒲/西瓜投手/冰瓜)提供75%伤害加成,最多叠加3层。水弹命中水面时,生成持续2秒的水幕(类似瞳孔型),抵挡小丑僵尸的自爆伤害、气球僵尸的浮空突进,屏障存在期间,植物获得90%减伤。 海妖菇能量维持在100,脱下水后生成溟泽:僵尸在3×3范围内被拖下水。持续30秒。
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投稿 熔爆金西瓜投手 融合配方:金西瓜投手+金毁灭菇 伤害:700*充能数量/1.5秒 特点:①每次约投掷出四颗金毁灭西瓜子弹,造成伤害后额外造成300溅射,并造成1.5半径的金毁灭菇爆炸效果,浅射额外造成0 .5的金毀茹的范围爆炸伤害,爆炸伤害为1000均 ②:每次攻击僵尸获得一点充能,溅射获得一点充能 充能:①当充能达到10点时点击消耗,使伤害增加20%,增加0.5的爆炸范围.充能最高达到100点,消耗后重新计算,每获得10点能量消耗增加20%伤害,在增加0.5%的爆炸范围 ②会根据当前金币数额外再考虑增加伤害 ③暴击率达到一定数量后可直接造成僵尸防具伤害 ③消耗3000钱币,向空中投射60颗子弹 词条1:一剑封喉:额外再增加125%的伤害 词条2:被做局了:会根据当前金币数增加伤害,增加伤害是现在金币数的三倍
♥ 3
融合二创植物(原版模式废稿) 生命值 300 每(忘了,反正跟豌豆射手攻速一样)发射一颗电能豌豆 伤害 300 拥有高贵的 帧伤并对 3×3 范围的教师造成伤害(依旧 300) 词条一:超级电能 对僵尸的伤害增加为 1000 靠近僵尸(子弹)速度变慢(不是攻速,是那个子弹发射出来的飞行速度)(传播伤害变为 500) 词条二:导电 如果攻击目标在水里,将把整个水都变成电水在里面的僵尸每秒受到 500 伤害(如果有磁条,将加变 1000) 效果:将旁边的电类植物增强 磁力菇增加吸取范围,增加冷却时间 融合的攻击植物 伤害增加,大招冷却时间减少
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