我有一个小小的剑首梦 彦卿8限定金0t盗火行者 我为自我而挥剑!
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Description
账号及出分:@月夜独酝把酒东篱 排轴参与:@月夜独酝把酒东篱 @阿謝_ @星穹小段 视频制作及解说:@星穹小段 文案:@月夜独酝把酒东篱 @星穹小段 封面制作:@洛河Lohana 感谢友情参与:@Narwalncy @且不慌 @莱莱今天想偷懒 @晚风拂过星辰 @雀不在太卜司 @披萨是晚 @宏光丶 伤害占比:彦卿31% 缇宝40% 记忆主29% 从结果来看,彦卿的占比或许并不亮眼,主c伤害打不过辅助并不是彦卿的错,在这个环境以及数值设计极端失衡的今天,我们要做的并不是抛弃或者放弃,只是坚信,即使是这么弱的角色,在我们的努力下,他仍然有登上舞台的那一刻,这就是喜爱的意义。 我曾无数次想过,为自己热爱的弱势老角色这么拼命,最后只会换来一句xx是mvp,xx是躺赢狗,或者三拐一带狗都能0t,值得吗?我觉得,只要我喜欢,那就是值得。或许缇宝主c是正确的,是更容易更无压力出分的,可是,这个视频的意义就在于,没有彦卿,就不会有这个视频。标题标明限定金数只是想让大伙知道彦卿并非只能依靠运钞车才能走的动路,并不是要拿这个成绩去参与社区pvp,能不能当成币能不能进榜跟我们没有任何关系,彦卿能上场并且打出这个伤害占比本身就已经很奇迹了,对这孩子温柔一点可以吗?
Comments
希望大家还是对彦卿好一些吧,歪到了这样的弱势角色会反感可以理解,但是,要知道并不是彦卿想吃你小保底的,而是抽卡机制随机送了一张卡给你,恰好是彦卿,他在剧情里很有礼貌,也会很尊重的叫你老师,也会给你带星琼当礼物,他是年轻气盛的少年形象,可能会有人不喜欢,觉得他戏份多,说人有五名彦卿要打三个,但其实我有感觉到剧情策划这么做是想塑造彦卿的成长路线,你不喜欢他的点可能恰恰使他人设变得完整
♥ 3682 ↩ 96
我有一个小小的剑首梦,未来我一定要成为一个一刀能消耗三个队友百分比生命值,然后对主目标造成250%倍率扩散伤害,出手两三次就像无氧三小时直接力竭退出转魄的剑术糕手[星星眼]
♥ 826 ↩ 11
我应该向你支付这个视频的观看费用[给心心][给心心][给心心][给心心][给心心]
♥ 612 ↩ 2
我们彦卿还是太强势了不愧是未来剑首[给心心](还有一些弹幕在叫什么呀不看请圆润的走开好吗[笑] )
♥ 604 ↩ 7
不是彦卿厨但是👍
♥ 560 ↩ 1
一直想不懂为什么不把老杨跟彦青这种完全没法玩的角色先加强一下,或者直接一块加强[笑哭]
♥ 538 ↩ 11
看完这个视频没有萌生出半分激动和骄傲,只有对彦卿的悲哀……整整八个限定金啊…… 彦卿,他的设计思路,以我的理解,是以高速保持被动状态,以无穷无尽的冻结压制敌人,让敌人无法出手打断被动,并时不时用战技或终结技清理多余的小怪防止干扰 而这需要他创造一个环境,一个能把怪量控制在三个以内的环境,否则过量的敌人将会打破他的被动,反过来压制他 但是他没这个能力 首先,开场的时候,是彦卿最便秘的时候,多个怪同时站场,没有一个被控住的,这时候需要什么?需要先秒一个怪或者先控住一个,为彦卿创造一个能够不再受击的环境——结果是彦卿的数值做不到开场秒一个,那么开场冻一个行不行呢?不行,因为得叠被动才有追击 好的,彦卿在存护角色或者狗运的帮助下,在怪物的第一轮行动里没有掉血,保持住了被动,放出战技,那接下来冻住怪物彦卿不就无敌了? 没有,因为彦卿追击概率触发 好,我们又凹了一遍,这次彦卿触发了追击,总该—— 诶,追击的冻结还是看脸 好的,又凹几次,冻住一个,接下来有存护角色的盾扛着,彦卿终于能打出节奏,像打地鼠一样用超高速一边冻结敌人一边逐个击破了吧? 概率触发追击,触发追击概率冻结,然后发现战技追击终结技战技追击一套下去精英怪还活着 没事,到了第二波,直接给BOSS来个永冻—— 等等什么叫冻不住? (太久没用彦卿坐牢了,有些地方描述的不够严谨,欢迎纠正啊[笑哭])
♥ 538 ↩ 17
厨子无敌[抓狂]好看爱看
♥ 486 ↩ 9
彦卿没有加强真是惨,常驻难道不配吗?已经歪到3命了也没得用。。。
♥ 355 ↩ 25
有效伤害占全队31%。。。。 老米在想着给老角色加强的时候就不能先加强下这个常驻5星吗[辣眼睛]
♥ 346 ↩ 7
想表达一下个人的观点,我一直觉得卡就是卡,角色就是角色。我属于剧情党,卡的强度低在我这里不属于角色本身的问题,不妨碍我对角色的好感。我承认彦卿实机强度不高,我歪了个彦卿也不太能绷住,但是我确实喜欢剧情里彦卿人物的塑造(虽然我不是彦卿厨是刃厨)。当然我也很希望自己喜欢的角色对应的卡强度高一点,打架肯定爽,但是不强就不强了无所谓,我可以像up一样用高金辅助打顶级关卡,或者是在低难本日常本掏出来正常玩,这就是我正常的在游玩,我没觉得这有多别扭或者多痛苦,更不是某些节奏大哥眼里面的“自欺欺人”。我当然不反对有人追求高难本0T或者轻松10T以内结束战斗,这就是强度党的追求,人玩回合制游戏追求强度也很正常啊,这不是我的追求,我不跟你一起关注强度,但我肯定不会因为你关注点跟我不一样就开始评头品足。但如果有人因为某个角色卡强度不高诋毁这个角色本身,然后连带着角色厨一起诋毁,角色厨发一个角色的通关视频就带玩命节奏拉踩,那这完全不属于强度党,属于魔怔人[OK]
♥ 238 ↩ 1
一般情况下我觉得刷梗的人没礼貌 但你这个视频... 就像标题是宵宫12金蒸发队速通深渊 打开一看是0+0宵宫和6+5夜兰 就算是厨子 说实话也有点难崩啊[笑哭]
♥ 198 ↩ 9
加油坚持下去吧up,热爱无需定义,真心也不能被任何人扭曲,无论如何,这个视频就代表着这个志向远大的少年的炽热内心,代表着你的热爱。这些是无需辩驳的
♥ 173 ↩ 5
一直没明白彦卿这个追击的机制,是随机还是怎么样的[思考]
♥ 168 ↩ 6
完美的轴,完美的解说,完美的你[星星眼]
♥ 160 ↩ 5
我有个疑问,如果以后出了新的彦卿,就如饮月那样的,彦卿厨是会选择老彦卿还是新彦卿
♥ 144 ↩ 15
谢谢up为他做的努力,我没有能力带他做这些,但我看到这些会很幸福,谢谢你们,谢谢你们认可他,要永远阳光张扬的长大啊,我的小剑首
♥ 130 ↩ 1
想不明白回合制本来就是靠数值的游戏是怎么通过手操让弱势角色也能打的?[思考]
♥ 111 ↩ 6
我在想一个词汇,既有躺赢狗的意思,但又不至于那么露骨[笑哭]
♥ 92 ↩ 27