【S6】S6总决赛波状出怪赛制(盲盒利滚利)
合集 · 【麦版S6】波状出怪(盲盒利滚利) (9)
Description
波状出怪(盲盒利滚利)规则: 开局每行在第10格出1个盲盒,此后每波盲盒数=上波盲盒数+1,如果有一条路出局,盲盒数从1重新计数 出怪参数: 五条路存活→正赛200s(3.3min)强度 四条路存活→正赛500s(8.3min)强度 三条路存活→正赛800s(13.3min)强度 二条路存活→正赛1200s(20min)强度
波状出怪(盲盒利滚利)规则: 开局每行在第10格出1个盲盒,此后每波盲盒数=上波盲盒数+1,如果有一条路出局,盲盒数从1重新计数 出怪参数: 五条路存活→正赛200s(3.3min)强度 四条路存活→正赛500s(8.3min)强度 三条路存活→正赛800s(13.3min)强度 二条路存活→正赛1200s(20min)强度
Comments
这一轮的密度注定220、284坠机[笑哭] 不过263这么快也破阵是我想不到的
♥ 45 ↩ 5
其实可以给一点初始经验包,然后经验加量,不然有些路确实容易高速坠机
♥ 24 ↩ 3
对于嘴阵是不是不友好[doge]
♥ 15 ↩ 6
话说我觉得麦版出s7前可以搞25期利滚利,对应125支冠军队伍[doge],还是蛮有意思的
♥ 13 ↩ 1
本来以为195在这种模式挺有优势的[笑哭]结果还是被扶梯肘了
♥ 12
其实能更直观的看出来每个队伍清怪区间在多少
♥ 11 ↩ 2
波状出怪也太针对五路胆小菇了吧[笑哭]
♥ 2
来看新赛制了[doge]
♥ 2
信长中午好
♥ 1
不错的赛制,就是可能需要针对某些植物进行平衡性调整
波峰波谷密度拉的有点大,波谷的时候也常态来点僵尸或许不错(?) 逆时草大削弱,窝瓜大加强
太快了吧这个[笑哭]
[蔚蓝档案静态_打call]
[尘白_喜喜]
666[笑哭]
有些太快了吧,对某些路有点不友好了[笑哭]
[支持][支持][支持]