蒸汽馄饨 2024-09-03 Remix最大亮点就是其丰富的流派和充满战术性的协议[支持][支持],这使得阵营特色更加突出的同时,也让玩家有了更多的战略选择。不过随着战术协议在游戏中的比重增加,玩家的操作门槛也越来越高[笑哭],传统的屯兵固守打法渐渐不起效果了,单机玩家在一对多的电脑局的时候,很难在电脑的各种协议下拖到后期,甚至很难享受到暴T4的环节[笑哭] ♥ 296 ↩ 11
账号已注销 2024-09-03 很早之前就想让v叔发一个这样的视频了,remix模组发布至今做了大量改动,却一直没一个整合的介绍,有些内容已经更新了却仍有不少人对他的认知停留在以前的版本[笑哭] ♥ 166 ↩ 1
DoubleノStupid 2024-09-03 打了那么久Remix人机,最好用的还是盟军的帕拉丁,反潜反导,打帝国的防御塔甚至能够无伤,没有制空护航打开反导模式也能硬扛等量米格,对地输出三反还能处理漏掉的各种潜艇和水中大螃蟹,停在海上也不怕大部分的协议,不用担心在自己不注意的时候被电脑的协议干掉一大片,海起来了推电脑家是最轻松的 ♥ 72 ↩ 15
w牧羽铃轩w 2024-09-04 这期苏联从建立文件夹开始录制第一个素材到正式完工用去了一个月多 为此付出了到现在为止连黑猴都没能打完的沉重代价[辣眼睛]不过苏联已经是整个MOD里机制最少、改动程度最不影响的一个阵营了 下一期是盟军 帝国有些东西需要和叔正式沟通确认完毕后才能开工 盟军也是目前玩家们私信我最频繁的一个阵营 有什么需要在百科中着重说明的单位或者协议可以私信或者在这个评论下直接评论我 我会记录一下[OK] ♥ 70 ↩ 9
七根蜡烛 2024-09-03 现在V4改动有个建议,既然苏军有磁雷的设定,那就把技能改成抛洒磁雷好了,几秒后没有目标自动爆炸,防止磁雷堵路,现在苏联重轰炸单位太拉跨了,远不如另外两个阵营 ♥ 33 ↩ 7
米哈伊尔胡申科 2024-09-04 虽然我是19年remix老玩家了,但是我看到防空部队的磁雷忽然就联想到前一阵俄罗斯那边斯拉夫超人甩TM-62反坦克地雷一下炸塌一栋房子那个了,要是能给他做成一个彩蛋或者说一个单独的特殊单位我觉得是很有意思的,挺凶悍的 ♥ 8
妖馆げ萌Heart 2024-09-03 反馈bug:撞击炮核武在集中待黑洞技能的时候会触发原版的纳米盾+撞击炮的疯狂爆炸!还有黑洞能吸一大堆乱七八糟得技能。盟军空降冷冻兵团技能的运输机碰到高层建筑会卡主留在原地鬼畜切不会消失[辣眼睛] ♥ 8
账号已注销 2024-09-03 对了up,如果可以的话,我想提点儿拙见。 现在三大t四单位的部署条件能不能改一下? 盟军的宙斯协议能在海上陆上随意进行部署,用来直接建造的机场也可以同时部署在海上和陆上。 而相比之下苏联的螃蟹和帝国的大头的部署条件则严格不少,螃蟹协议是只能在陆地上部署,海战图压根儿用不了。大头协议如果我没记错的话是指定海上或陆上的一个装甲单位进行转化,如果被指定的单位血量不高或在转化的时候周边没有纳米虫的话被转化出来的大头还不是满血的。 如果现场建造,螃蟹是必须在陆上进行建造,大头则是必须在海上生产,然后在海上展开。如果是海战或陆战图的话,那么这两个T4单位会用的很难受 remix模组虽然已经很优秀了,但还是希望有时间的话能改良一下这个问题 ♥ 8 ↩ 1
账号已注销 2025-06-06 要分清楚相对强度和觉得强度区别。 比如:其他单位都加强十倍,你不变或者只加强两倍。 虽然绝对强度高了,但相对强度低了。 另外还要看价格,科技需求,等其他变化。 不过大部分玩家说强度,好像多指代相对强度,而非绝对强度。 ♥ 4
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Remix最大亮点就是其丰富的流派和充满战术性的协议[支持][支持],这使得阵营特色更加突出的同时,也让玩家有了更多的战略选择。不过随着战术协议在游戏中的比重增加,玩家的操作门槛也越来越高[笑哭],传统的屯兵固守打法渐渐不起效果了,单机玩家在一对多的电脑局的时候,很难在电脑的各种协议下拖到后期,甚至很难享受到暴T4的环节[笑哭]
♥ 296 ↩ 11
很早之前就想让v叔发一个这样的视频了,remix模组发布至今做了大量改动,却一直没一个整合的介绍,有些内容已经更新了却仍有不少人对他的认知停留在以前的版本[笑哭]
♥ 166 ↩ 1
打了那么久Remix人机,最好用的还是盟军的帕拉丁,反潜反导,打帝国的防御塔甚至能够无伤,没有制空护航打开反导模式也能硬扛等量米格,对地输出三反还能处理漏掉的各种潜艇和水中大螃蟹,停在海上也不怕大部分的协议,不用担心在自己不注意的时候被电脑的协议干掉一大片,海起来了推电脑家是最轻松的
♥ 72 ↩ 15
空军元帅 这个技能到啥时候 看着都帅 尤其是敌人空军呼在我领空的时候 一个技能过去 那基本上就是解了燃眉之急了 实在是痛快
♥ 71 ↩ 12
这期苏联从建立文件夹开始录制第一个素材到正式完工用去了一个月多 为此付出了到现在为止连黑猴都没能打完的沉重代价[辣眼睛]不过苏联已经是整个MOD里机制最少、改动程度最不影响的一个阵营了 下一期是盟军 帝国有些东西需要和叔正式沟通确认完毕后才能开工 盟军也是目前玩家们私信我最频繁的一个阵营 有什么需要在百科中着重说明的单位或者协议可以私信或者在这个评论下直接评论我 我会记录一下[OK]
♥ 70 ↩ 9
现在V4改动有个建议,既然苏军有磁雷的设定,那就把技能改成抛洒磁雷好了,几秒后没有目标自动爆炸,防止磁雷堵路,现在苏联重轰炸单位太拉跨了,远不如另外两个阵营
♥ 33 ↩ 7
这儿天启碾压泰坦但是没有碾爆,是碾压伤害被黑洞装甲吸走了吗
♥ 22 ↩ 2
50块的征召兵,好家伙和mo的60块钱好兄弟有异曲同工之处了[笑哭][妙啊]
♥ 16 ↩ 7
这类单位介绍视频终于有了,不然某个单位啥情况还要爬更新视频找,这样一目了然的介绍最好也专栏出一个
♥ 13
虽然我是19年remix老玩家了,但是我看到防空部队的磁雷忽然就联想到前一阵俄罗斯那边斯拉夫超人甩TM-62反坦克地雷一下炸塌一栋房子那个了,要是能给他做成一个彩蛋或者说一个单独的特殊单位我觉得是很有意思的,挺凶悍的
♥ 8
Remix里的未来坦克睡不是被削了,打坦克的伤害也太低了,而且最重要的是,它血量是不是大削了,体感上完全不像个先进反装甲
♥ 8 ↩ 13
反馈bug:撞击炮核武在集中待黑洞技能的时候会触发原版的纳米盾+撞击炮的疯狂爆炸!还有黑洞能吸一大堆乱七八糟得技能。盟军空降冷冻兵团技能的运输机碰到高层建筑会卡主留在原地鬼畜切不会消失[辣眼睛]
♥ 8
怀念以前的火上浇油,之前打北极风暴,应该是这个图,用火上浇油很快能推掉很多t4防御塔,,,
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对了up,如果可以的话,我想提点儿拙见。 现在三大t四单位的部署条件能不能改一下? 盟军的宙斯协议能在海上陆上随意进行部署,用来直接建造的机场也可以同时部署在海上和陆上。 而相比之下苏联的螃蟹和帝国的大头的部署条件则严格不少,螃蟹协议是只能在陆地上部署,海战图压根儿用不了。大头协议如果我没记错的话是指定海上或陆上的一个装甲单位进行转化,如果被指定的单位血量不高或在转化的时候周边没有纳米虫的话被转化出来的大头还不是满血的。 如果现场建造,螃蟹是必须在陆上进行建造,大头则是必须在海上生产,然后在海上展开。如果是海战或陆战图的话,那么这两个T4单位会用的很难受 remix模组虽然已经很优秀了,但还是希望有时间的话能改良一下这个问题
♥ 8 ↩ 1
恐怖机器人的说明里,协议强化应该是攻击间隔“大幅缩短”而不是“大幅延长”吧,攻击间隔大幅延长不是削弱了吗[笑哭]
♥ 6 ↩ 4
称呼小兵有点不合适了,应该改为士兵[思考]
♥ 5 ↩ 3
这意思是变成了防空车可以打地面单位了,然后阿库拉潜艇可以不上浮隐身状态进攻?!!![笑哭]
♥ 5 ↩ 4
太好了,一直都需要一个这样的视频来详细介绍与原版的区别
♥ 5
确实该有一个介绍视频了,以前的介绍视频太老了,改动太多都没法用了
♥ 5
要分清楚相对强度和觉得强度区别。 比如:其他单位都加强十倍,你不变或者只加强两倍。 虽然绝对强度高了,但相对强度低了。 另外还要看价格,科技需求,等其他变化。 不过大部分玩家说强度,好像多指代相对强度,而非绝对强度。
♥ 4