矢量突破最变态解法,瞬秒满配决斗哥???

合集 · 故事集十字路口迫害合集 (9)

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    矢量突破最变态解法,瞬秒满配决斗哥???
Description
刚开活动我打的时候就提出的课题。由@薄绿攻略组  的热情小伙摸出。@神祇读神奇  计算过程。
四个决斗哥走路都歪歪扭扭的。明显就是想让你挤进去。就是要凹4个都挤的轴比较难算,当时就没打。
前两天有人接了这个课题。凹出来了。
无推拉纯挤。实在太变态了。

Comments

鞍马百丸 2026-03-07

这个课题打起来真的很折磨。在没有@神祇读神奇 大佬的结论前(真的很感谢),熬夜一晚上只能稳定复现一只鳄鱼的挤压帧,信息差这一块。 很早期就发现了“挤两次”的必要性,但没人知道为啥。 最开始的思路是砾单人此关,让每只鳄鱼在坑边挤一次即可。但是后来发现有的鳄鱼根本就无解,这让人非常疑惑,花了很久的时间才猜测到也许是避障力三帧一判导致的(你可以理解为只挤一次的情况下,鳄鱼在坑边会不往坑走而是往坑外走)。但是那样对实践派来说基本就等于无解了,波浪形走线的鳄鱼用神奇佬曾经的话说就是“人力算不了”的,所以最后还得是学院派出手。然后千帆就稳稳过了。 发现四号鳄鱼需要在开局或最后提前挤压一次后,砾小姐因回转不足被否决。无情哉,我的砾小姐。

♥ 1485 ↩ 12

耗子rate 2026-03-07

鹰角网络大楼里传来一声轻哼

♥ 1121 ↩ 8

桀骜__不驯 2026-03-07

[doge]

♥ 1035 ↩ 5

I千_帆I 2026-03-07

关于此次的机制: 首先,为什么这次的鳄鱼会往路两边走呢 或许是它们出生时不在格子中心的缘故,它们的光标坐标相比实体坐标产生了偏移...听不懂是正常的,形象一点就是它们用来寻路的“眼睛”跑到了“身体”的旁边。对左边的怪,其“眼睛”在“身体”右边,反之亦然。 这个逆天情况,引发了一些“反直觉”的现象。 例如:怪在进入传送门或蓝门时,身体很明显离门那格的中心有着不小的距离,比如左边的怪会走到门中心偏左的位置才能进门 又例如:其实这四个怪在中上那个源石地板的路径点是在路中心的,但实际上它会很明显地往旁边走一下,这为侧挤提供了基础 (比如刚出传送门的第一只怪:身体右侧的眼睛一瞅,哎这路径点在左下方,于是就往左下走,把身体右侧的眼睛带到了路径点处) 但这不足以直接让怪入坑 阻挡时,怪会被“挤”到距离格中心0.5格的位置。也就是说,哪怕是往正左或者正右挤,也只能挤到地板和坑的分界线。 而当怪在分界线时,它会看一下这两边的格子所代表的“格坐标”,然后判定自己的坐标在其中格坐标为偶数的那格 很可惜,坑的格坐标是奇数,这意味着无法通过“挤”本身来入坑 但还有一种入坑方法 惯性入坑 这也是个老朋友了,水月时期的海沫入坑,或是萨卡兹肉鸽排风口的冲刺手没加速风也可以挤一下用惯性入坑 其原理嘛...敌人移动时有个“惯性速度”的设定,平时会实时把这玩意设为当前速度。被阻挡时,这个“惯性速度”会保留着,直到不被阻挡后,以惯性速度重新开始移动 额可能有点难懂,大体上就是说,如果怪在往左走的时候被阻挡挤了一下,撤阻挡之后怪还会往左动上一下,就像刹不住脚似的。 那如果,在这个鳄鱼往左走的时候,我给它往左挤到坑边缘,再一撤,它刹不住脚往左一动,啪叽一下就入坑了 那肯定有人要说了,那我上面举的两个例子都是有很明显的向着坑的移动,你这看着也没有啊,明明这鳄鱼往下走的,怎么往左右惯性入坑呢 这就是这次最奇妙的一点了 如果我说,这个怪看似向下走的移动,实际上其速度是以极其微小的程度在左下和右下方向之间波动呢() 噢,我知道这听起来非常扯淡,就...这怪不走直线,闲得无聊走什么波浪线呐,又不是醉酒的杜林() 在解释这个说法之前,我想先罗列一些奇怪的现象 上文提到过怪在上方源石地板会往偏左或右的地方踩路径点对吧 但是,如果认真观察的话... (后续见下面回复的评论)

♥ 458 ↩ 32

开心的目秋 2026-03-07

实在太变态了

♥ 354 ↩ 6

梅努斯desu 2026-03-07

“明显就是想让你挤进去。” 可惜我的脑子已经退化了,只想着肘过去

♥ 353 ↩ 8

迎春照冬藏 2026-03-10

德米特里好像会轻功

♥ 320 ↩ 2

亚瑟摩根ArthurMorga 2026-03-07

明日方舟入坑攻略视频

♥ 286 ↩ 2

有生之年能看到吗 2026-03-07

决斗哥的视角就像是魂游玩家走独木桥的时候突然被怪挤下去了[笑哭]

♥ 243 ↩ 4

GachonYeung 2026-03-08

萌新就该看这样的入坑视频

♥ 239 ↩ 2

wskdxsxz101 2026-03-07

刚开活动我打的时候就提出的课题。由@薄绿攻略组 的热情小 伙摸出。@神祇读神奇 计算过程。 四个决斗哥走路都歪歪扭扭的。明显就是想让你挤进去。就是要 凹4个都挤的轴比较难算,当时就没打。 前两天有人接了这个课题。凹出来了。 无推拉纯挤。实在太变态了。

♥ 201 ↩ 3

小葱下面香 2026-03-07

天才

♥ 141

号-42 2026-03-07

来晚了点[笑哭]本次课题最大的难点在于最后一只鳄鱼,由于最开始不清楚具体机制,第三只鳄鱼难以稳定复现,连带着导致第四只迟迟无法探究,因为这事儿根本没睡好,凌晨5点爬起来又继续打,鏖战很久才成功做到稳定复现,紧跟着又遇到了第四只无论如何也挤不下去的问题,当然,结果大家也看到了,得到了神奇佬的理论支援,得知最后一只必须在开局或者行动之后挤才能入坑,那还说啥了,只能改人呗,最终没有成功,还是有点遗憾

♥ 126

鲤鱼在罐头里 2026-03-07

(看不懂为什么)为什么我试了一下就接不下去啊?没看懂操作点在哪里啊[疑惑]求教[呲牙]

♥ 111 ↩ 21

太空大扫除开始喽 2026-03-07

左乐的独享居然是这么没的吗

♥ 106 ↩ 36

re_無音 2026-03-07

因为挥刀时的惯性太大,把自己砍下去了

♥ 62 ↩ 1

见习决斗者 2026-03-07

此事在长夜临光和为崖作伥亦有记载

♥ 59

白炽灯EI 2026-03-08

yj:只要我摆几个坑,自会有玩家研究

♥ 53

尘影梦秋 2026-03-08

你说的对,但我现在看到源石地板脑子里只有乌尔比安[笑哭]沉迷于数值了

♥ 42

星逝__ 2026-03-07

设计师看着自己设的路线被发现忍不住轻哼起来

♥ 42