CS最"失败"的服役地图?四次大改都拯救不了的殒命大厦,问题出在哪?
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Description
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Comments
大厦休闲中路那叫一个热闹,竞技直接查无此人
♥ 1389 ↩ 22
大厦充分证明了警匪平衡性并没有那么重要,大厦作为T和CT胜率最接近的图已经很长一段时间了,上次改动前大约是T50.5对CT49.5,现在大约是T49.5对CT50.5,但最好的警匪平衡性并没有带来好的游戏体验和观赛体验。
♥ 1748 ↩ 25
抛开路线设计不说,这张图的色调,场景我很喜欢,在一栋楼里,如果大厦去了,我希望v社能再做一张灰色调城市场景的地图,现在黄色调沙漠场景的图太多了,有点审美疲劳
♥ 1000 ↩ 21
还没看视频,但我猜古力果肯定会说大厦中路的问题。基本上传统田字型地图的交火都围绕中路展开,常规的比如Dust2和Mirage,极端的有Ancient这种CT几乎把把控中的地图。大厦的中路既不能通过快烟来给予道具,也不能在众多掩体和交叉枪位之下拿到太多有用的信息。T开要么静音接触中路,要么在匪口架枪等前压或者CT自由人;CT开要么拿狙直架,要么有人在跳台晃着拿道具peek,进攻中路这块狭窄的区域根本不能获得控图优势,整体交火围绕两坡展开时,中路才显现出一点点的作用
♥ 920 ↩ 11
进攻难以展开,四通八达也代表着四处漏风
♥ 553 ↩ 4
其他地图都是在平面上的博弈,哪怕nuke也是,要么在上面博弈,要么在下面博弈,而大厦则是,在玩地道战和打地鼠,无论如何都要打上面
♥ 359 ↩ 1
我觉得根本在于无论在现实还是在游戏中,高打低的优势都是巨大的
♥ 357 ↩ 14
up这张图非常好,甚至对懂的人来说看这一张图就相当于看懂整个视频了。糟糕的中路+糟糕的上下层设计让大厦的整体结构变成了约等于图里这样一个结构,而这样的结构就一眼寄了,没有能用的战术了。
♥ 357 ↩ 5
哥们这个广这个时期你也是真敢接啊[笑哭]
♥ 301 ↩ 17
大厦最大的问题是明明是上下层结构,中路的割裂感太强了。匪进入包点的路线太单一了,B点就是B坡,A点就是A坡,警察还有很多双架的监控观察位,匪很多战术根本就打不起来。B坡除了硬抢,还能匪二楼RUNBOOTS飞。而A坡就真的只能硬抢了,电梯房显得可有可无,如果在电梯房上层多一个可开关的门直通A小,应该会比现在玩法多样。
♥ 324 ↩ 4
整个地图非平层对枪点位太多了,同样的上下层地图,nuke,本质来说是很难受的,a大坡,b入口,电梯房,甚至中路匪家口全是高低差,t基本上就是要被嗯限制,这也复合现实,但是现实一般都是警突击,其实这图改改当人质蛮好的,别嗯服役了
♥ 310 ↩ 3
比起大厦我更讨厌沙二,沙二太无聊了
♥ 138 ↩ 38
非常同意脚步都被听完了这一点[笑哭]另外一个我不喜欢vertigo的原因是,vertigo是所有地图中准星摆在天空最多的地图,点射还好,一扫射我那绿色准星有时候在压枪过程中就变得不明显,以至于我一排到vertigo都需要手动调准星颜色数据才会有所改善。。[辣眼睛]
♥ 135 ↩ 7
我大厦数据最好,可以说和我老哥开黑最爱玩的也是发挥最好的图。说不能转点和骗的话,我只能说其实也能,只是更要细节,还有就是这图大警图!我不知道要比沙二好玩到哪里去了,尤其沙二路人局那些B队友一个一个在那摸一年卡一年,节奏慢得恶心,大厦主打一个快节奏
♥ 93 ↩ 14
我挺喜欢大厦的….极其厌倦老三张
♥ 113 ↩ 18
盲猜出完视频,过两天vertigo out[妙啊]
♥ 77 ↩ 7
这里曾经开了口,进攻好打,往对面扔闪光烟雾弹,就能直接进A点,不用再拐弯90度吃警察雷火闪,也不会被AWP反复一枪打死。
♥ 71 ↩ 5
很小转点难脚步容易被听到,而且混烟啥的容易坠楼
♥ 61 ↩ 8
我倒是希望多来点核子这样的图,变数多点,拒绝公式化
♥ 68 ↩ 2
我最讨厌的就是沙2了,对我这种枪法不行的人简直就是噩梦,尤其是a点,无论从a大还是a小上来对枪,一路只有头皮位,难打的一批
♥ 64 ↩ 25