DOTA2碰撞体积、选择框、命中范围详细机制【中字翻译】

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Comments

空控飞飞 2026-01-15

经典刀塔一小小不学大约等于林肯

♥ 249 ↩ 28

梅树果PluM 2026-01-17

中单对过兽的应该都有过一个经验,就是兽的模型很容易会把小兵的模型盖住,影响你补刀[无语]

♥ 61 ↩ 3

繁茂北极星 2026-01-15

所以4级中立,变态上颚提供的移速加成和模型缩小就是让自己更难被对面鼠标点到了咯

♥ 19 ↩ 12

老鲁来啦 2026-01-16

玩屠夫经常钩子往英雄身上点,然后就勾不到,然后被队友群嘲。。。。貌似只能钩那个脚下的圈圈

♥ 18 ↩ 6

乄语- 2026-01-16

这不只和碰撞体积有关系,还和寻路算法有关系。星际争霸2兵的体积和数量大多了,会兵的时候还是不容易卡住,这就是dota2的寻路算法落后

♥ 12 ↩ 7

1akadmatatag 2026-01-15

不朽庭院的含金量还在增加

♥ 12

18357258813 2026-01-21

do1的时候电狗把草莓种在天灾塔水晶位置很难发现,阴过好些人

♥ 11

Hkditdoychlxkg 2026-01-16

卡尔身心平A出手比原型慢,大伙有这种感觉吗?

♥ 9 ↩ 4

hiro310 2026-01-15

并不完全对吧 omg最近的魔化bug就是模型无限放大 大到远程攻击都无法到达 实现免疫远程的效果了

♥ 8 ↩ 5

喵突猛进QAQ 2026-01-16

被莱恩小y羊了,往兵堆里面跑,最好贴着炮车,对面就有可能点不到

♥ 8

toukak 2026-01-15

https://www.youtube.com/watch?v=DjmY_qN2FYk

♥ 7

永雏辣德 2026-01-15

控制台指令学到了

♥ 6

莫吸哥肉卷哈 2026-01-16

有时候推高地,那个兵营真的点不到!尤其是夜宴的

♥ 5 ↩ 7

砚梵尘 2026-01-15

谁还记得D1的剧毒模型

♥ 4 ↩ 3

祈月斗将 2026-01-15

网格相当有用啊,不过我打人机也用不到这么高端的东西来练习[doge]

♥ 4

韩世麟 2026-01-15

UP主加油!

♥ 4

睾叟 2026-01-30

有框你不打?

♥ 3

狐狸咖喱KoNiChiWa 2026-01-17

这才是好视频[打call]

♥ 3

黄了知 2026-01-16

从这个层面来说,刀塔游戏还是有很多需要提升的。 模型那么大,攻击碰撞的范围还那么小,不是很合理啊

♥ 3 ↩ 9

Humancub 2026-01-30

但是潮汐大屁股就是比冰女好钩啊[大哭]

♥ 3 ↩ 2