Description
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状态
癫狂
癫狂的玩家必定获取错误信息(类似于混沌的效果),癫狂不会因为效果来源的死亡/中毒/醉酒/消失而解除。
村民
接待员
游戏开始时,你得知每种身份类型各一个身份。这些身份里只有两个身份在游戏中。如果你陷入癫狂,这些身份都不在游戏中。
侦探
游戏开始时,你得知一个在游戏中的爪牙身份。当你在夜晚死亡时,得知一个在游戏中的恶魔身份。
学士
每个夜晚,你可以选择一名玩家,得知他的阵营,然后一名玩家陷入癫狂。
心理医生
每个夜晚,选择两名玩家,如果他们都属于善良阵营,使他们恢复理智。
抓鬼人
每个夜晚,你得知有多少名癫狂玩家与邪恶玩家相邻。
卷宗管理员
每个夜晚,选择一个其他身份,如果该身份在游戏中,你得知三个玩家,他们其中一人为该身份。如果不在游戏中,你今晚的信息将随机获取。
研究员
每个夜晚,你得知一名相邻存活玩家的身份类型。
占星师
每个夜晚,你得知三名玩家,他们来自不同阵营。
灵数师
每个夜晚,你得知场上有多少对相邻的癫狂玩家。你不会因为癫狂获取错误信息。
博物馆员
每个夜晚,与你相邻的存活善良玩家会恢复理智。你得知你的技能是否触发。
助理
整局游戏限一次,夜晚,选择一名玩家,使他恢复理智,并且必定在今晚获取正确信息。他知道自己成为了助理的目标。
分析师
整局游戏限一次,夜晚,你可以获得一份陷入癫狂的玩家名单(不包括你自己)。但其中可能有一名玩家并未癫狂。
解梦师
如果你在夜晚死亡,下个白天,你可以拜访说书人并从那里获取两条正确信息。
外来者
患者:痴呆
当你存活时,你的精神状况可能会被误判。当你死亡时,与你相邻的玩家的精神状况可能会被误判。
患者:偏执
一名村民陷入癫狂,并且无法恢复理智。当他死亡时,你得知他的身份。
患者:狂祭
当你死亡时,一名玩家的精神状况改变。
患者:臆想
如果你死亡,当晚,恶魔可以选择一名玩家和一个非恶魔身份,如果该身份不在游戏中,那名玩家变为该身份。
爪牙
化形者
当恶魔由于自身的技能而死亡时,你变为恶魔。你可能被视为一名善良的村民或外来者。
邪祭师
如果一名邪恶玩家被提名,提名者陷入癫狂。
人皮启示录
当一名外来者死亡时,与他相邻的村民的精神状况改变。[+1外来者]
腐化之源
与你相邻的村民陷入癫狂,并且无法恢复理智。
恶魔
全视之眼
每个夜晚*,选择一名玩家,将他杀害。第一个夜晚,你查看魔典并选择一名玩家,他陷入癫狂。[-1外来者]
真理之环
每个夜晚*,选择一名玩家,将他杀害。癫狂玩家获取正确信息,未癫狂玩家获取错误信息。
结命之网
每个夜晚*,选择一名玩家,将他杀害。每个夜晚,一名玩家恢复理智,另一名玩家陷入癫狂。
湮生之冢
每个夜晚*,选择一名玩家,将他杀害。一名与他相邻的村民陷入癫狂。[+1外来者]
Comments
精神错乱板子我是一个没赶上
♥ 1
灵数给4狼队更难打吧。坏人不会癫狂,相当于说1那边有五个连坐好人,加上心理医生点的56,还是5出局。
有点没理解卷宗管理员的技能,没有猜对随机获取是什么意思呀
↩ 1