队友倒了跟我说两字 可救 可救吗? 可救【发病永劫】
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Description
可救可救
Comments
如赞
♥ 1091 ↩ 19
我也主打排位不玩匹配,但我觉得我是我自己认可的“享受”游戏的,这样玩我自己舒服,所以队友倒了,只要我在附近,我就是和他一起死,我也要救他。 我玩游戏代入感比较高,或者也可以说,上分的这点分数变化对我来说可有可无,所以我不在乎什么形势。 不做什么火男、迦南、顾清寒之类的开大跑路,我是1打3也要上。 我觉得这才是我的快意恩仇。 能有什么吗?不过是十几分,不过是下一把。 对我来说,有什么比救活了队友,或者在最危难的时刻站在他身旁,更让人热血沸腾的么? 所以我才想要玩这个游戏。
♥ 254 ↩ 43
到底救没救[doge]
♥ 205 ↩ 3
yes or no? or!
♥ 148 ↩ 5
倒了不要急,能救肯定会救,你越急队友压力越大,老实等着,有些时候扶不了就是扶不了,看到很多对手就在脸上打,也要扶,永劫精神确实可敬,但是确实不可行,3打1翻车往往就是这样,不是操作问题。
♥ 133 ↩ 8
说真的:游戏机制的问题。 三排:进入游戏,三个人是一队,一队游戏没结束之前,应该是不允许退出的。强制退出,应该直接扣排位分。 如果死了就e,然后就退,这样为什么不单排啦? 还有单三,就应该禁止。单三强,等于炸鱼,单三弱,等于恶心别的玩家。 如果选择三排,就等于要包容队友的玩法,如果觉得难受,就去单排啊。这对每个玩家都是一样的,我玩无尘,队友进游戏就死,死了就e,传都来不及,然后我就玩三娘了。
♥ 118 ↩ 51
这样吗。我不是分奴,我死了没退,只是想给队友留一个攒到钱还能有队友的希望。我说可救,是在我视角里真可救。 我打的时候,队友死了,我能打工,他退了,我会很不舒服。由己推人,我也才没退。 如果你不想打工,说一声我自己退出。 如果你不想摸我,说一声我自己按e。
♥ 118 ↩ 13
我野排两百把上了修罗,我朋友三百多把还在坠日坐牢,我和他一起玩的时候,队友倒地了,对面在不远处打架,他说可以就,但是结果就是拉到一半对面打完来抓了,我说就不能救,他说你早点来就拉起来了,但是他不想想我钩锁过去要时间,他说要是他的话就救了,我说所以你打了这么多把还在这个段位[doge],能不能救我能不知道吗,宁可单三也不要为了所谓的能救把自己搭进去
♥ 83 ↩ 15
原版没听懂,这个版本完全理解了,什么永劫翻译官
♥ 43 ↩ 1
本视频讲述了永劫无间玩家认为在倒地后状态“可救”,但实际上“可救”并不能真正挽救生命。作者也提到了自己的经历和思考,以及对于游戏中“小丑十大定律”的思考。最后,作者用“秘密”一词来表达自己的观点。--以上内容由模型基于视频内容生成,仅供参考
♥ 36
永劫无间玩家认为,当你倒了以后的那个状态啊,那是什么?他是救救! 对吧,所以这个词叫可救!我经常说可救这个词有秘密。可救,能救吗?。。。 不能救,但是我们...
♥ 34 ↩ 1
可就是这样,只要在附近我依然愿意救,就是一打三被锤也没啥,无所吊味,反正就是个游戏而已,如果你为了分搞什么乱七八糟的组队,默认武德才是真没意思[妙啊]
♥ 8 ↩ 1
永劫无间这个游戏,我说不清,刚开始测试的时候,感觉这游戏太好玩了,上瘾,等正式上线得那段时间天天想着玩这个,那会儿真的感觉很好玩。现在开都不想开,现在把号卖了,也许是因为外挂越来越多,也许是炸鱼导致普通人游戏环境差没有体验,也许是大家都会玩了,也许是自己会玩了想的太多了,总之回不到刚开始那种状态了,也许就是永劫无间这个游戏它不适合玩明白,玩明白就没那么有意思了,挺遗憾的
♥ 7 ↩ 1
这种听专家讲座的感觉太好了。
♥ 7
要是野排队友是那种不管队友自己乱跑还怪队友的玩意,我⑨TMD?!不鸟它[doge] 反过来哪怕我会被抓我也要救!大不了回家![星星眼]
♥ 7
真的能救吗?救了吗? 将就。
♥ 6
附近有人吗?若有
♥ 5
输了无所谓,但要是你野排遇到双排的带你打落地架,还要原地返还要按e秒退,请问你会如何问候他们
♥ 4 ↩ 5
我觉得过程比结果重要,所以能救我一定竭尽所能必然救他,即使可能我也会搭进去我也会救,因为若他是我、我一定想人别人救我。
♥ 4 ↩ 3
菜菜多练一练感觉能去脱口秀玩了[脱单doge]
♥ 4