回归步坦?合成化作战!详解新版钢丝陆军设计与编制【钢铁雄心4】
合集 · 钢铁雄心4新手教程 (31)
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坦克1.14
45:27
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坦克作业(1.14
15:00
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编制(旧般1.14
1:02:09
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旧版陆军学说
12:25
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战术卡
13:13
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新版陆军学说第一版
16:40
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坦歼和自火(坦克)1.17
26:02
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运营思路
24:05
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一图流——陆军篇
12:11
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一图流——海军篇
3:54
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一图流——空军篇
6:47
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苏联刷阵营?
13:53
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刷阵营(已经修了
13:56
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阵营战区元帅
2:29
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阵营规则与阵营科研
2:59
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新版编制第一版
9:42
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德国全流程
1:34:23
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德国国策讲解
13:14
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科研
7:20
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新版德国制造商
3:56
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新版坦克设计第一版
13:13
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新版空军设计第一版
8:38
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苏联国策讲解
7:49
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海军
20:49
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新版陆军学说第二版
7:19
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新版编制第二版
11:31
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镇压教程
8:48
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基建(种田相关
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英国国策讲解
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种田全攻略|基建/科研/法案/消费品/修军,一篇讲透【钢铁雄心4】
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回归步坦?合成化作战!详解新版钢丝陆军设计与编制【钢铁雄心4】
5:55
Description
不知道投哪好了,先投新手教程吧 其他视频嘛——咕咕咕
Comments
我叫III号突击炮,是一辆自行反坦克炮。我曾经是一辆III号坦克,但是之前坦歼吃两学说还需求量少实在是太超模了,于是我就被贴牌改成了坦歼。现在坦歼突破被大砍,我又被贴牌改成了坦克。虽然我没有做任何实质性的改装,不过是把自己型号换了,但是我美美爽玩这几个版本,我心想这个机制实在是太超模了。
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坦歼已经堕落,亿万中坦玩家必须崛起
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尊坦讨奸!
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改来改去这些强势的,不如提升其他小众宝藏,比如无人在意装甲车和火箭炮()
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我感觉装甲单位朝多样化发展是一件好事,至少蠢驴思路是对的,但是这种多样化不应该以削弱自行单位来实现,而是应该通过加强坦克来实现,说白了就是坦克数值太垃圾,而且又没有专门服务于中坦的学说,轻坦和重坦多数情况又没用,导致自行式单位即使削成矢还是得硬着头皮吃,因为钢四这个游戏的底层逻辑就是软硬攻 我个人的建议是极大加强坦克的突破值,再给一些额外的数值比如hp防御和装甲率什么的,让它和自行式单位做出区别,再出几个专精于坦克的学说,这样坦克的地位才能有根本性提升 还有就是老生常谈的问题,炮兵和装甲车:问了吗
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[doge_金箍]快进到cos隔壁kards协同作战,部队中每多一种不同兵种可以增加10%伤害
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现代坦克看着即将命中「填线师」的软硬不忘嘲讽自己的对手「造价太高」中坦歼却在这个时候再次开始吟唱咒词! 「减5造价」 「加2可靠」 「mio」!急促且简短的咒词瞬间恢复了「机械化」的库存,并在片刻之后就被全力输出的「中坦歼」直接改编!战场中也响起了对于现代坦克来说有些陌生的咒词 「38年底盘」「易维护改装」「三成员炮塔」「41年加农炮」此时战场中再也没有任何人可以阻止「中坦歼」和「机械化」互相靠近了… 「36宽坦歼」 充斥天地的硬攻仿佛利剑一般刺入了所有师的双眼,当其中蕴含的可怕力量开始喷涌时整条防线便在假想质量中的爆发渐渐粉碎,曾经代表着防御的天线宝宝此刻都无法阻挡来自「最强」的无差别攻击 原本能适应一切的堑壕加成也在自行式支援的吞噬下彻底化为齑粉 当一切归于寂静他们所处的基建也成为一片废墟,自烟尘中踉踉跄跄走出的是已经失去了所有计划加成同时黄条绿条都不满的现代坦克,似乎是来自战场的嘲讽就连他倚靠的补给中心也在此刻直接倒塌 而作为他对手的中坦歼也开始了颇具嘲讽意味的「战斗复盘」 中坦歼:「不指定对象,连我自己都会被卷进去的无限制的「损耗」……」「但是…好像卡车损耗的程度不太一样呢」「看来是不是自己的补给影响很大啊」「不过…结果好就行了吧」「纯手操的多线」「好像完成的还不错?」「这还是我第一次开死战不退呢」 「也就是说……」 「没错 是中坦歼赢了」
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要我说就应该把火炮改成2宽,火箭炮1宽,然后大幅加强自动装弹机,火炮稳定器,倾斜装甲这些配件,换底盘少扣点效率,而不是像扫码蠢驴硬搞科技退步这一块
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[doge_金箍]被迫参演 很有意思了
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说实话,p社改半天不如mod狠,tno里的团支援连能上师支援连,2个医疗能亡灵法师,3个后勤变负数,上6个主战坦克工兵连能把地形加成加的离谱,再配上装甲底盘版@本的全机步兵软功硬攻高的离谱。 迫不及待下个团支也能上师支的mod,只要能上2医疗3后勤,高速师还能飙,你把坦克削的打不动步兵那就mod来凑,反正迟早其他mod整个师支能放团支,就问你好不好玩
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就p社改动来说,又回到过去了,除了学说和底盘、坦克配件、煤炭、编制外,好像和前几年的钢4一模一样啊,主打怀旧吗?什么时候能回到中防空团的时代啊,叠金盾这一块。自火除了前期查无此人,坦歼回到了混编的老玩法,中防空什么时候回归,别只待在团支里啊
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,官方终于想到怎么盘活机动作战这个了。 [笑哭]在其他学说开门给管用的东西的时候, 他开门给一个速度加10%又是什么呢 15%的突破换以前可能不是很显眼。 最多省一些叠甲的钱。 换到这个衍生车没有突破的时代。 这东西总算有点用了。 希望不要又毁一次机动 上次那个用极低cp点开技能的机动作战还是太吓人了。
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给我的感觉像是让坦歼回到了现实历史上的生态位,毕竟进攻这种活就该是让坦克上[思考]
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在要叠基本的突破的前提下,主力师硬软攻数值没以前的衍生车版本高了,而蹲坑师的防御反而比以前更高了,那是不是意味着空军尤其是cas的地位上升了?输出时间增加而且本身就是真伤[思考]
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一点可能无关的思考,P社为什么不加个独立营装备的选择[思考]比如一个师里同时存在加农坦克营和榴弹坦克营甚至机枪车坦克营(类似德子的III号IV号混编)坦克明明可以多样化设计却只能在同一个师里用一种是否有点浪费
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自火连着吃这么多刀直接砍废,那当初给它减宽的意义是什么[捂脸]轻中坦歼都能进团属了,自火不给进,就让我们自火在角落里发臭吧
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投稿依旧军官合唱团[魔法少女的魔女审判表情包_何意味]
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二战合成旅,先进理念领先世界快100年
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目前看来现在的编制是9机械化(特种)6坦歼3中坦克(或者6坦克3坦歼)?p社瞎改导致我都不会玩装甲了。还是去kr里玩非正规兵吧👍🏻
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