【WOTA艺】初心者32人!艺龄<2年限定技连!
合集 · 技连 (4)
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ohhhhhhhhhhhh!!终于来了 咩想到会有这么多hxd支持呜呜感动泪目,希望以后可以一直和大家一起快乐打艺!! 请前辈们多多指点(๑•́ωก̀๑) 参与打师和时间点稍后放在评论区方便查找
ohhhhhhhhhhhh!!终于来了 咩想到会有这么多hxd支持呜呜感动泪目,希望以后可以一直和大家一起快乐打艺!! 请前辈们多多指点(๑•́ωก̀๑) 参与打师和时间点稍后放在评论区方便查找
Comments
不得不感慨wota艺真是个努力了就会有回报的好东西呀 视频里每个人都比我历两年时打得有个人样 几位椰叶更是看得我从床上弹射起步大为震撼 但是鸡蛋里挑骨头我一向是十分擅长的 总结一下视频里几个我认为比较严重的问题 可以结合自身对号入座 1.腿 这是大部分初心甚至稍有年历的打师会比较容易忽略的一个点 具体一些就是膝盖变化带来的不同腿型对整个体态起到的作用 想要打出好看的、有力的技(至少看上去)下肢变化的作用不可或缺 打风确定可以不做调整 初心者大可尝试有意识地运用腿部变化配合发力 2.上肢僵硬 各位爹的发力都很猛 恨不得一拳干在我脸上能求我不要死 但这也正是问题所在 太过在意力度而忽略了肌肉的张弛 这会让你的上半身看上去绷得很紧 这样一来 以各关节为圆心的圆、肘腕发力的画叉、罗曼斯警报等 原本能打得又大又顺的动作也会变形 甚至接到下一个动作需要额外发力 让整体看上去少了一些连贯和流畅 3.低头 习惯性的低头会导致不同程度的重心前倾和束肩甚至驼背 不做刻意调整则不可避免地会让光弧歪到姥姥家 一个标准的圆也可能会变成一个椭圆 圈的宽高 光弧粗细都会产生变化 抬头挺胸 做自信打艺人 4.节拍不对 不过部分技单跟技连都有这种情况 不知是打师问题还是后期问题 不过考虑到会根据节奏调整动作节拍 按下不表 但还是建议初心者用不同节奏的歌曲打打同样的技 数数看能否做到一致 5.缺乏融会贯通 不少打师都选用了两种风格不那么接近的技 出现的有些问题 第一个技有 第二个技没有 第一个有 第二个没有 这恐怕是因为在扣技时以“技”作为一个整体去学习 所以会出现哪怕同样的动作 两个技中打出来的也不一样这种情况 教学来源不同 个人理解不同 都会导致这一问题 换句话说是尚未形成自己的打风打势 整个企划中能做到让人明确“这两个技是同一个人打的”的感觉的不超四分之一 缺乏了作为一个打师作为“自己”的一些东西 但并非说没有自己的特点就是差的 无痕那样稳扎稳打标致而稳定的发力一样看上去十分赏心悦目 怕的正是“四不像” 我的建议是 拆分技的动作 由大化小 重新去反复练习这些小的技 把鸡叔小可夜瞑劈死包括所有你能找到的所有基本动作教程再看几遍 把小的技再打几遍 也更有益于找到适合自己身高、肢体长度与灵活度状态的打法 加油
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企鹅杀穿了
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什么时候整波群友限定技连
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群主杀疯了
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来支持[给心心]
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我操,有怪物
♥ 7 ↩ 1
我敲[咩栗_打call][咩栗_打call]
♥ 7 ↩ 1
参与了 状态不太好
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好吊
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有点可惜,没打
♥ 5 ↩ 4
来力[给心心]
♥ 5
被群友杀爆了
♥ 4 ↩ 1
冲冲冲[打call][打call][打call]
♥ 3 ↩ 1
来了来了,不让吃宵夜的群主杀疯了[doge]
♥ 3 ↩ 1
来力(我好拉)
♥ 3 ↩ 1
来康[小电视_赞]
♥ 3 ↩ 1
参与啦[哦呼]
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我来拉大胯[妙啊][妙啊]
♥ 2
来了
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