【逃离鸭科夫】自定义模型管理器模型制作教程
合集 · 逃离鸭科夫 (5)
Description
模组制作:灯火橘&OLC 封面制作:@oouu233 未经允许禁止把mod转载到除创意工坊以外的平台 Unity Hub下载:https://github.com/NoUnityCN/service/releases/download/unityhub/UnityHubSetup.exe Unity下载:https://www.nounitycn.top/download?v=unityhub://2022.3.62f2/7670c08855a9 模组项目地址:https://github.com/BAKAOLC/DuckovCustomModel/ Unity示例项目地址:https://github.com/LuoTianOrange/Duckov_ModelTemplate Unity汉化教程:https://blog.csdn.net/xu20166424/article/details/126027148
Comments
可惜我不会Unity[Mygo表情包_发送消息]
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弄了个草稿出来,效果还可以,Locator和人物模型的大小确实需要调整,动画这块就比较难搞,我们vrc的动作很难套用进来,因为手的位置方向会影响枪的朝向,需要一套持枪站立、移动动画,vrc里一般都是空手动画,枪的方向基本必歪
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Yes! Duck mod
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这玩意跟米塔的mod制作差别有些大啊(那应该是我做模组唯一碰过的一个unity游戏),还要绑动画控制器。最重要的是得有动画资源(这个找网上资源就好还行)加上目前无法做物理(物理嘛就挺难说的,没有的话确实很难受),这个确实难说。想做自己要做的可能还得再等等。平时做虚幻引擎玩的都是自己做的模组。假如能做到跟其他unity游戏一样用BepInEx那种程度会好一些吧。呃,好像也不太实际。 总之在这个游戏有限的情况下,做的是相当好了,观望看看有没有其他大佬做的更加的完善吧。 感谢教程,稍微看下,也算学习学习点unity了(虽然平时不碰unity QAQ)
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如果最后变成可以自由加装YSM文件模型的话那是不是有助于YSM产业的再发展呢[猫屋敷梨梨_呆]
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很麻烦[doge]
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做出来了 就是材质和物理不知道能不能改
♥ 3 ↩ 2
原来是鸭教程啊,刮走了。。。[小小猫烧_聪明] 等会,谁?[UP_32256434_扣扣脑袋]
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模型已经成功导入游戏但是武器为什么那么大? 开火卡bug按f7发现武器变很大 我在unity明明调成0.5了啊 为什么?
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有没有大佬能做初音未来的模型,我也可以投资[doge]
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[Alice In Cradle 格拉提亚 表情包_真香]
♥ 2
这软件真让我头疼,一直提示什么东西未找到,不给我下载
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模型最后导入到游戏里特别大怎么办,已经缩小了0.4倍了,对应的锚点放大到了2.5
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啃啃橘橘[星星眼]
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问问assetbundle tools 插件从哪装的
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真挺简单的哈,就是不知道导入VRChat的高品质模型会不会不适配游戏
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[青叶表情包_赞][青叶表情包_赞]
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好强
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大佬,我用了模型管理器之后,进地图敌人不会攻击我,派系之间也不相互攻击,怎么处理啊,我没打任何阵营MOD。不用管理器角色MOD就用不了,用了进地图一片和平,玩着没意思[笑哭]
♥ 1 ↩ 2